Posté 06 April 2018 - 14:30
Il est difficile de jouer une partie de façon précise, mais un certain nombre de choix de par et d'autre m'ont déplu.
Alors c'est vraiment toute la séquence 1 qui est mal jouée, du coup je vais reprendre depuis le time code 21
Je vais utiliser des raccourci d'écriture: T: Thomas, Y: Yohan, T=4 thomas à 4 pv, Y=14 yohan à 14 pv, TC=20 timecode = 25
Le topdeck entreat: il ne tuera pas en 2 tours avec X=3 partons du principe que les deux joueurs ne pioche rien pendant 2 tours, fin de tour T=6
Pioche de Y, passe
T attaque pour 8 (si pour 12 alors T=4 sur drs, puis attaque pour 3 avec delver et 2 létaux de drs), Y=8, T=4
Pioche de Y, passe
T attaque pour 12, bloque de delver, drs active sur clique T=4, Y=1
Donc une pioche de plus pour Y, mon conseil: jouer Entreat pour X=2, T=6
Pioche de Y, passe
T pioche stp, joue préordain et gagne la partie en attaquant pour 4 pendant 4 tour avec T=4 (dernier tour double attaque d'ange)
Interrogation bonus: si mon adversaire waste mon fetch alors que je suis avec entreat sur la pile, est ce que je fetch? Je dirais que non à cause de bolt, mais je veux bien un avis différent sur ce sujet
TC=25
Concernant le play de Y de passer la main avec drs actif, j'aurais utilisé DRS en rituel sur un des stp, tu représente force en passant la main, mais de toute façon T aurait joué la carte qu'il piochait quoi qu'il arrive, vu qu'il n'a pas la latitude pour patienter.
Je jouerais gurmag d'ailleurs, ton adversaire à déjà eu un terminus et deux stp, mais zéro jace, sur topdeck jace, ou stp, je préfère mes deux menaces sur table, la partie est dans une situation délicate pour lui, mais tu dois la clore rapidement. Je ne suis pas catégorique sur ce choix vu que l'on passe d'une situation ou t'es mort à presque 100% (topdeck wrath 4/36 en utilisant la liste de la cdf de T) vs topdeck stp, jace, snap, wrath, council 12/36, bon c'est très grossier, mais tu prends quand même trois fois plus de risque en choisissant ton play défensif, sans compter qu'avec double daze en main, la chaine de cantrip dans solution peut être évitée.
Je ne sais pas si j'aurai posé la mesa, T à déjà un fetch en jeu et il ne compte pas le craquer à cause de bolt, du coup l'ajout d'un second fetch est peu intéressant.
TC=31
Le fait de ne pas jouer DRS quand T=2 rejoins le commentaire dessus. Sachant qu'avec un adversaire à 2, un topdeck cantrip dans bolt fait gagner, et donc c'est encore plus incitatif à poser le drs, parce qu'il ne va pas falloir reconstruire un board pour gagner.
Situation 2:
TC=35
BS de Y, main drs*2, bolt, fow, delver, misty, je repose drs*2, pose misty et passe. Mon idée, je suis protégé contre terminus + fluster, et je suis d'accord pour enchainer les drs au compte goutte si jamais mon adversaire fait supreme verdict.
TC=39
Predict en pile, si l'un de mes drs survit c'est presque game over, mon adversaire ne peut pas faire de miracle ce tour ci, je suis pour laisser passer le predict et tenter de défendre mon drs contre un removal, sachant que si mon T joue force ou fetch il perds la partie.
TC=41
J'aurais aussi fait FoW, après le run de T est catastrophique pour Y et pas grand chose à faire contre.
Rien à dire sur le choix des cantrip de T sur cette G2, les choix sont bons et le coup de mémoire sur predict était très fort, surtout qu'il nomme les deux cartes sur le dessus de la bibliothèque en annoncant stp, tarn, quand le fetch est strand et que cette erreur de diction n'affecte pas son souvenir.