Je vous propose un build centré autour des cartes suivantes:
- Infernal Contract / Cruel Bargain
- Soul Spike
- Death's shadow
Cette association a été imaginée par Voidmoth et je n'en ai que repris la base après moultes discussions et échanges avec lui.
Je vous copie/colle la liste initiale:
6 Swamp
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Polluted Delta
4 Bloodstained Mire
4 Cabal Pit
3 Demigod of Revenge
4 Gatekeeper of Malakir
2 Death's Shadow
3 Infernal Contract
3 Cruel Bargain
4 Hymn to Tourach
4 Thoughtseize
4 Geth's Verdict
4 Soul Spike
3 Dark Ritual
3 Funeral Charm
3 Liliana of the Veil
SB: 1 Duress
SB: 3 Engineered Plague
SB: 2 Death's Shadow
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 2 Extirpate
SB: 1 Ob Nixilis of the Black Oath
SB: 1 Inquisition of Kozilek
SB: 2 Marsh Casualties
J'ai commencé avec cette liste et l'ai faite évoluer petit à petit avec les conseils de Voidmoth vers quelque chose d'un petit peu différent mais qui colle mieux avec mon style de jeu.
Voici ma dernière liste en date:
1) Infernal Shadow (name given by Void)
Mana
7 Swamp
3 Bloodstained mire
3 Polluted Delta
3 Marsh Flat
2 Bayou
1 Overgrown Tomb
3 Dark ritual
Kill conditions
4 Gatekeeper of Malakir
4 Deathrite shaman
3 Death's shadow
1 Empty the Pits
Removal
4 Abrupt decay
4 Soul Spike
3 Dismember
1 Maelstrom Pulse
Disruption
4 Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
Draw spells
4 Infernal Contract
2 Cruel Bargain
Sideboard
3 Surgical extraction
1 Golgari charm
2 Pithing needle
2 Liliana of the Veil
1 Spinning darkness
1 Sylvan Library
2 Engineered plague
1 Null Rod
1 Grafdigger's cage
1 Reanimate
2) 15ème place à Pontoise Nov 2015
Black Suicide
Mana
7 Swamp
3 Bloodstained mire
3 Polluted Delta
3 Marsh Flat
3 Bayou
3 Dark ritual
Kill conditions
4 Gatekeeper of Malakir
4 Deathrite shaman
3 Death's shadow
1 Empty the Pits
Removal
4 Abrupt decay
4 Soul Spike
3 Dismember
1 Maelstrom Pulse
Disruption
4 Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
Draw spells
4 Infernal Contract
2 Cruel Bargain
Sideboard
3 Surgical extraction
1 Golgari charm
2 Pithing needle
2 Liliana of the Veil
2 Spinning darkness
1 Sylvan Library
2 Engineered plague
1 Null Rod
1 Grafdigger's cage
3) Ancienne liste (pre DTT ban) 4/2/1 au side event legacy de Lille.
Extrait du post que j'ai fait sur un forum anglo-saxon.
Quick Report from Bazar of Duals @ GP Legacy Lille on Sunday.
Here is the deck list I registered:
2 Marsh Flats
3 Badlands
3 Polluted Delta
4 Bloodstained Mire
7 Swamp
4 Gatekeeper of Malakir
4 Geralf's Messenger
1 Kolaghan's Command
2 Empty the Pits
4 Bile Blight
4 Dark Ritual
4 Soul Spike
2 Cruel Bargain
4 Hymn to Tourach
4 Infernal Contract
4 Innocent Blood
4 Inquisition of Kozilek
SB: 1 Relic of Progenitus
SB: 1 Spinning Darkness
SB: 2 Red Elemental Blast
SB: 2 Pyroblast
SB: 2 Pyroclasm
SB: 2 Pyrostatic Pillar
SB: 2 Rakdos Charm
SB: 3 Slaughter Games
Round 1 vs Grixis -> 2/0
Round 2 vs Miracle -> 1/1
Round 3 vs Grixis -> 2/1
Round 4 vs BUG Delver -> 2/0
Round 5 vs Pernicious Jace Standstill -> 0/2
Round 6 vs Grixis Delver -> 2/1 (deck check, errors being made on fetchs G1 = loss)
Round 7 vs Miracle -> 0/2 (really really close G1, mana death G2)
Missed money by an inch...(4/2/1).
The deck was really a blast to play.
Ce deck s'appuie sur la synergie des 2 premières cartes sus-citées.
Death's shadow est un récent ajout qui vient compléter la suite logique des cartes "bien bourrins".
Ehhh oui Jim, je crois qu'il lui a enfoncé la tête dans le sable.
Le deck est né de l'envie de créer un mono black compétitif avec l'inspiration de Voidmoth.
Les diverses itérations de POX ayant échoué à réellement perforer le format legacy, je me suis dit qu'il était temps que quelqu'un s'attaque à (re)créer un "black" deck qui mettrait tout le monde "decker".
Once you go black, you never go back !!!
Présentation de la liste:
Base de mana (22):
Elle a été travaillée très longtemps. 22 sources de noir sont en revanche nécessaires pour que le deck ne vous pète pas trop dans les mains.
Je pense que l'on peut ajuster facilement la quantité de messe noire pour des départs, soit un peu plus explosifs, soit un peu moins. Faites tout de même attention car si j'étais vous, je respecterais bien un ratio de 2/3 de cartes noires pour pouvoir jouer sereinement vos "spike". Sinon il vous arrivera de mourir bêtement avec une spike en main mais pas assez de carte noire pour pouvoir l'utiliser pour son coût de remplacement.
Je recommande également le split 9 fetchs / 3 bayou / 7 marais. Il est très important de piocher des cartes uniquement actives sur le 2 eme draw 4. Je ne compte plus les games perdues sur un draw 4 avec 2 cartes noires (dont 1 spike) et 2 terrains. Le deck ayant tendance à piocher énormément, il faut maximiser la probabilité de piocher des cartes actives lorsque l'on passe sous la barre des 6 PV.
Enfin les fetchs permettent d'arrondir proprement vos PV lors de vos infernal contract ou cruel bargain.
Les Kills (12)
1) Deathrite:
On ne le présente plus. L'arpenteur pour 1 mana. Depuis la disparition de DTT et le remplacement du splash rouge pour un splash vert, il est devenu obligatoire. Il a d'ailleurs permis de couper la 4 eme messe noire et a insidieusement participé à relever de quelques % les matchups compliqués contre les stratégies basées sur le cimetière et permet de fixer à la fois vos mains de départs ainsi que vos PV en cours de route.
2) Gatekeeper:
Ou l'ami du petit déjeuner. Il remplace liliana dans le paquet au pied levé (pré-side). Il vous permet de créer du CA, de gérer les bêtes inciblables et fais office parfois de chump blocker en attendant la grosse death shadow. Un must.
Liliana a été testée intensivement mais finalement s'est révélée bien trop anti-synergique avec le main deck. En revanche, elle demeure une excellente carte de side.
3) Death' shadow:
Le tueur. Cette dernière est venue récemment remplacer le messager de Geralf pour la simple est bonne raison qu'elle se pose assez facilement après un premier draw 4. D'ailleurs vous aimerez souvent faire draw 4 + Ombre dans le même tour. Geralf était très bien aussi mais ne permettait pas de "bloquer" efficacement le tour juste après un draw 4 qui vous expose forcément à des représailles adverses.
4) Empty the Pits:
Le côté "whooshh", je te tue à la 'miracle style'. Cette carte empale à elle seule un paquet de match midrange. Personne ne s'y attend et quand vous avez passer les 15 premiers tours à échanger coups pour coups, ce killing blow descend à la vitesse de l'éclair et cloue la partie.
Dans les matchs où cette dernière ne sert à rien, elle servira gaiement de "bouffe" pour payer une spike.
Les Remouvals (12)
J'entends certains dirent que les gardiens sont aussi des remouvals. Soit. Mais ce sont des remouvals qui vous feront aussi gagner des parties. Qu'importe.
1) Abrupt Decay
Récent ajout au deck, ils permettent de gérer un attirail de cartes que ne gèrent aucunement les mono black classiques. Leur but premier était évidemment de gagner des % non négligeables contre miracle. Objectif rempli.
2) Dismember
La synergie avec l'ombre de la mort et les draw 4 n'est plus à présenter. Vous pouvez même cibler vos propres ombres en fin de tour de l'adversaire (à condition d'être en dessous de 12 PV) pour encore plus de bourrinage.
Bob, je crois qu'il lui a cassé les dents...
3) Maelstrom Pulse:
Le catch'all. Comme dans toute liste qui se respecte, avoir un catch'all permet de temps en temps de gagner des parties qui s'annoncaient très difficiles (Batterskull, Jace, etc...)
La Disruption (8)
Je ne vous ferai pas l'offense de vous présenter la disruption. La liste étant majoritairement noire, il allait de soi de jouer 4 saisie et 4 hymn.
La Pioche (6)
Some like it hot.
Ne jouant pas de cantrip, le deck se devait de proposer un grand nombre de sort de pioche afin de rivaliser correctement contre les autres decks du formats.
Savoir jouer un Infernal Contract / Cruel Bargain fait partie de la base d'apprentissage avec ce deck.
Vous perdrez des parties pour l'avoir jouer trop tôt et vous perdrez des parties pour l'avoir jouer trop tard.
Je ne peux vous donner de règle d'or pour savoir bien les jouer, mais considérer au moins celles-ci:
- Eviter de jouer un draw 4 le tour où vous avez déjà poser un terrain.
- Identifier bien votre rôle (aggro/control) dans le match.
La Side (15)
Plutôt que de vous les expliquer en large et en travers, voici mes plans de side.
Ils ne sont pas exhaustifs mais donnent déjà une très bonne idée pour affronter les autre decks du format.
Elfes
1 Golgari charm
2 Engineered plague
2 Pithing Needle
1 Grafdigger's cage
1 Spinning darkness
1 Sylvan Library
3 Surgical extraction
1 Reanimate
-1 Swamp
-2 Infernal Contract
-4 Soul Spike
-1 Empty the Pits
-2 HTT
-2 Gatekeeper
Sneak
3 Surgical extraction
1 Golgari
2 Pithing Needle
2 Liliana of the Veil
1 Sylvan Library
1 Reanimate
-2 Soul spike
-4 Abrupt Decay
-3 Dismember
-1 Swamp
RUG Delver
2 Liliana
1 Spinning darkness
1 Sylvan Library
2 Surgical extraction
2 Engineered Plague
1 Reanimate
-2 Infernal Contract
-1 Cruel Bargain
-2 Soul Spike
-1 Empty the Pits
-2 HTT
-1 Maelstrom Pulse
Jund
3 Surgical extraction
1 Golgari charm
1 Sylvan Library
1 Reanimate
-2 HTT
-2 Soul Spike
-1 Dark ritual
-1 Infernal Contract
Shardless
3 Surgical extraction
1 Golgari charm
1 Sylvan Library
1 Reanimate
2 Liliana
-2 HTT
-3 Soul Spike
-2 Dark Ritual
-1 Infernal Contract
BUG Delver
2 Liliana
1 Spinning Darkness
2 Surgical Extraction
1 Golgari Charm
1 Sylvan Library
1 Reanimate
-2 Infernal Contract
-3 Soul Spike
-1 Empty the Pits
-2 HTT
Storm
2 Liliana
3 Surgical extraction
2 Engineered plague
1 Maelstrom Pulse
1 Grafdigger's cage
1 Golgari charm
1 Null Rod
1 Sylvan Library
-1 Infernal Contract
-2 Abrupt decay
-1 Empty the Pits
-3 Dismember
-4 Gatekeeper of Malakir
-1 Swamp
Miracle (non monastery)
2 Liliana
2 Pithing needle
3 Surgical extraction
2 Engineered plague
1 Null Rod
1 Golgari Charm
1 Sylvan Library
1 Reanimate
-3 Gatekeeper of Malakir
-3 Dismember
-2 Thougthseize
-3 Dark ritual
-2 Abrupt Decay
D&T
2 Pithing needle
1 Golgari charm
1 Sylvan Library
2 Liliana
1 Spinning darkness
2 Engineered plague
1 Null Rod
1 Reanimate
-1 Thoughtseize
-1 empty the pits
-3 Soul spike
-4 HTT
-2 Infernal Contract
MUD
2 Liliana
1 Null Rod
2 Surgical extraction
1 Sylvan Library
1 Pithing Needle
1 Spinning Darkness
1 Reanimate
-4 Soul Spike
-1 Dark Ritual
-4 TS
Poison
1 Golgari charm
1 Sylvan Library
2 Engineered plague
2 Pithing Needle
1 Spinning darkness
3 Surgical Extraction
-1 Swamp
-1 Infernal Contract
-1 Cruel Bargain
-1 Soul Spike
-1 Abrupt Decay
-1 Empty the Pits
-1 Gatekeeper
-1 Maelstrom Pulse
-2 Hymn To Tourach
Reanimator
2 Liliana
1 Sylvan Library
3 Surgical Extraction
1 Grafdigger's cage
1 Reanimate
-2 Abrupt Decay
-2 HTT
-1 Empty the Pits
-1 Swamp
-1 Infernal Contract
-1 Soul Spike
Burn
3 Surgical Extraction
1 Spinning Darkness
1 Golgari Charm
1 Reanimate
-1 Overgrown Tomb
-1 Dismember
-2 Infernal Contract
-2 Cruel Bargain
"De natura deckbuilderum":
J'ajoute ce passage car j'ai pris du temps à l'écrire et je pense que cela éclairera de nombreuses questions que le "chaland" (pas vous hein !), qui par l'odeur alléchée, pourrait se poser sur la teneur de certains choix faits ici...
1) Le guide proposé n'est bien évidemment qu'un guide; et donc ne saurait s'adapter à toutes situations données.
Savoir jouer un draw 4 fait partie de la base d'apprentissage avec ce deck.
La règle d'or énoncée dans le guide est surtout pour éviter l'éjaculation précoce lorsque:
- Vous venez d'assembler 3 mana en ayant posé joyeusement votre 3 ème mana (messe noire non compris)
- Et vous êtes fortement tenté de jouer "enfin" votre draw 4
Oui mais non; l'expérience acquise avec le deck m'a conduit à éconduire ce genre de play pour la simple et bonne raison qu'il vous expose beaucoup trop:
a.) Vous êtes full tap, par définition. Vous ne pourrez donc jouer aucun des "puissants" sorts piochés (mise à part une Soul Spike).
b.) Et vous venez de faire hara-kiri sur la moitié de vos points de vie.
Alors bien évidemment cette démarche ne s'applique pas toujours et tiendra toujours compte:
a.) Du board state (y-a-t-il une créature en face, prête à vous labourer ?)
b.) Du game state (ex: c'est maintenant ou jamais car je suis mort le tour prochain de toute façon)
Enfin cette petite règle qui peut paraître "anodine" vous permettra de réfléchir bien souvent au nombre de mana disponible post draw 4.
Et croyez-moi, il vaut mieux y réfléchir plutôt deux fois qu'une; car l’extrême subtilité du pack réside bien plus à tirer un avantage maximal en termes de ressources dépensées (lire points de vie et mana, ici) pour piocher 4 que de résoudre ledit draw 4.
Ainsi (en d'autres termes) perdre 6 PV et piocher 4 sera toujours "marginalement" mieux que de perdre 8 PV et piocher 4.
Ou encore, comment optimiser encore un peu plus une phase d'attaque d'un "Tarmo" (pour les esprits moins cartésiens que le mien )
2) Pour les matchs combos:
La liste préconisée allie finesse et bourrinage.
L'idée première est:
- d'accélérer la vitesse du pack
- tout en gardant une bonne dose d’emmerdement pour le pack adverse
A) Accélérer la vitesse du pack
Le pack est avant tout un jeu "contrôle", je vous renvoie aux termes très précis de Void: "Tuer vite n'est pas la règle mais plutôt l'exception."
Nous faisions face à une alternative:
a.) augmenter encore l'aspect contrôle du pack
b.) augmenter la vitesse de "kill" du pack
Le point a.) a été abandonné. Pourquoi ?
Il est à mon sens très compliqué d'accroître les éléments de contrôle dans un "shell" BG:
- Il n'y a que très peu de carte qui attaquent la stack; ce qui inhibe complètement la capacité du deck à jouer en réactif
- Il faut gagner en règle général 2 manches (en partant du principe que nous avons perdu la 1 ère manche) et donc ajouter des éléments de contrôle supplémentaire n'allait pas dans le bon sens de l'horloge.
Donc, il ne nous restait que le point b.).
B.) Accélérer la vitesse de "kill"; oui ! mais...
Une fois l'objectif fixé, deux contraintes "fortes" se dessinaient:
- Comment accélérer notre vitesse de kill tout en renforçant nos éléments anti combo ?
- Et comment parvenir à répondre à la première question alors que notre pack joue essentiellement de manière "proactive" (ou en d'autres termes comment poser une menace tout en jouant des sorts qui ralentissent les sorties des jeux combo ?)
Bref la tâche apparaissait un peu plus ardue qu'à première vue.
La bête la plus forte du pack est bien évidemment "Death's shadow".
Une analyse fine d'autres primers (Merci Yoan) m'a conforté dans l'idée que nous pouvions "vendre la caravane" pour en tirer toute sa force de frappe, et ce dans les premiers tours.
Alors bien évidemment, nous sommes très très loin du potentiel d'une liste BUG shadow mais l'idée avait le mérite d'être poussée jusqu'au bout.
Je me suis aperçu, effectivement, qu'avec un peu de magie, le pack peut passer en mode "sport", post side:
- 4 saisie
- 3 surgical
- entre 4 et 7 draw 4
- 1 overgrown tomb
- 1 Sylvan Library
On "shake" le tout; et voilà un cocktail assez explosif. La "quaterelle" s'est vue ajustée d'un petit bi-turbo avec nitro...
T1 -> Fetch overgrown + saisie = 15 PV
T2 -> Fetch + X = 14 PV
Ce n'est pas folichon folichon mais cela a le mérite d'exister et il vous arrivera de poser une ombre T2.
Force sera de constater que finalement la tech marche bien (et oui nous l'avons plutôt bien éprouvée).
J'aurai voulu pouvoir jouer 1 ou 2 tarmo en side (et cela n'aurait pas été du luxe) mais malheureusement les places sont chères (trop) pour pouvoir en inclure. Mais cela n'est que mon avis.
Voilà en espérant avoir apporté quelques lumières sur les difficultés à "deckbuilder" un deck original (side comprise)...
Merci pour m'avoir lu jusque là.
A vos commentaires !
Dernière édition: Tables de Side "updated" + Parce que vous le valez bien !
Modifié par Ralf, 05 April 2016 - 15:08 .