J'ai pas mal réfléchi au build du deck et voilà les quelques déductions que j'ai pu faire.
La manabase:
Spoiler
18 lands: ça peut paraître beaucoup mais le second land est finalement assez important dans un grand nombre de parties. J'ai noté que la grande majorité des parties où j'ai stacké à un land représente la quasi totalité de mes défaites. Bolt sur le t1 llanowar ce n'est pas si grave si on peut déployer un second land t2, sinon ça devient très compliqué.
Pour pallier au risque de full 4 canopy horizon me semble être le meilleur des compromis. En plus ça stabilise en blanc bien que la perte de pv puisse anecdotiquement être problématique.
Nykthos est un land sympa, mais au final assez gadget. Certes dans certains set up il peut faire office de 5ème sous-archdruid (avec célérité et moins sensible à la hate) mais j'ai le ressenti qu'il sera plus souvent un inconvénient qu'un avantage. J'ai essayé durant mes games de me demander à quel moment j'aurais envie de ce land, et c'est au final arriver assez rarement. Aucune des dernières listes sur mtgtop8 ne le jouent d'ailleurs.
Pendelhaven est un land vraiment sympa et nullement contraignant. J'ai testé un second exemplaire mais il s'est avéré mauvais. L'utilisation de sa capacité est resté assez rare quand je l'ai joué, privilégiant le plus souvent le mana plutôt que le pump. En revanche il a une fonction dissuasive sympa pour les phases d'attaque là où parfois on est bloqué. Un me semble obligatoire.
Fetchs/temple garden: se mettre des points dans la vue n'est pas la meilleure des idées et je suis revenu des manabase fetch+bilands en modern avec ce deck. Mine de rien il y a beaucoup d'agressivité actuellement dans le format et chaque pv compte. Prendre 3 pour un deck monochrome est un peu dommage. J'ai préféré compenser avec des cavern of souls qui restent sympa contre les contresorts (peu présents certes) et des razorverge thicket et horizon canopy qui sont juste des must have.
Au final voici la manabase à laquelle je suis arrivée:
4 cavern of souls
4 horizons canopy
4 razorverge thicket
1 temple garden
1pendelhaven
4 forest
Cette manabase permet d'avoir accès avec n'importe quel terrain à du vert t1 ce qui me semble primordiale, est peu gourmande en pv et bien assez stable pour fournir le blanc des cartes de la réserve (pte, rest in peace etc).
Pour pallier au risque de full 4 canopy horizon me semble être le meilleur des compromis. En plus ça stabilise en blanc bien que la perte de pv puisse anecdotiquement être problématique.
Nykthos est un land sympa, mais au final assez gadget. Certes dans certains set up il peut faire office de 5ème sous-archdruid (avec célérité et moins sensible à la hate) mais j'ai le ressenti qu'il sera plus souvent un inconvénient qu'un avantage. J'ai essayé durant mes games de me demander à quel moment j'aurais envie de ce land, et c'est au final arriver assez rarement. Aucune des dernières listes sur mtgtop8 ne le jouent d'ailleurs.
Pendelhaven est un land vraiment sympa et nullement contraignant. J'ai testé un second exemplaire mais il s'est avéré mauvais. L'utilisation de sa capacité est resté assez rare quand je l'ai joué, privilégiant le plus souvent le mana plutôt que le pump. En revanche il a une fonction dissuasive sympa pour les phases d'attaque là où parfois on est bloqué. Un me semble obligatoire.
Fetchs/temple garden: se mettre des points dans la vue n'est pas la meilleure des idées et je suis revenu des manabase fetch+bilands en modern avec ce deck. Mine de rien il y a beaucoup d'agressivité actuellement dans le format et chaque pv compte. Prendre 3 pour un deck monochrome est un peu dommage. J'ai préféré compenser avec des cavern of souls qui restent sympa contre les contresorts (peu présents certes) et des razorverge thicket et horizon canopy qui sont juste des must have.
Au final voici la manabase à laquelle je suis arrivée:
4 cavern of souls
4 horizons canopy
4 razorverge thicket
1 temple garden
1pendelhaven
4 forest
Cette manabase permet d'avoir accès avec n'importe quel terrain à du vert t1 ce qui me semble primordiale, est peu gourmande en pv et bien assez stable pour fournir le blanc des cartes de la réserve (pte, rest in peace etc).
Les sorts
Spoiler
La raison de jouer blanc pour moi est d'avoir accès à de bonnes cartes de side, des silver bullets notamment tutorisables avec chord of calling, et un kill supplémentaire avec entity mirror (oui j'adore cette carte).
Si je devais jouer sans chord je pense que je basculerai sur une liste GB plus résiliente aux mass removal (prouesse des justes) et surtout plus agressive avec Shaman of the pack. Du coup en GW se passer de chord est je pense une erreur.
J'ai testé de prime abord 4chord of calling, mais c'était plutôt lourd pour le deck. Pour finir 3 me semble être un bon compromis. Une suffit souvent à clore la game, sinon on rentre dans du midgame où on aura le temps de piocher la seconde.
Collected company est LA carte du deck, clairement. Elle est tout bonnement incroyable et sans elle je ne jouerai pas elves en modern. C'est un x4 d'office. Je crois que je ne l'ai jamais sorti d'ailleurs. Je suis jamais mécontent de l'avoir, et les doublons ne sont pas un souci vu qu'en cas de défausse/contres elle sera toujours ciblées en priorité.
Ensuite j'ai réfléchi à jouer des piocheurs sur des chord, voire des elfes. Harmonize dans ce deck est moins fort que lead the tamped à partir du moment ou lead the stampede fera piocher en moyenne 3cartes et assez fréquemment 4, voire 5, mais surtout des cartes non-terrains. Mais au final je trouve ça assez mou. Autant partir sur un kill à la chord ou à la company, c'est plus puissant et plus direct. Lead the stampede reste très contre les decks ayant beaucoup de removal, mais contre ces mêmes decks chord a l'avantage de fetcher selfless spirit (et ce play m'a fait gagner un paquet de games)
Après avoir testé quelques configurations j'en suis arrivé à l'idée qu'on veut jouer maxi 7sorts non-créature dans ce deck, 8 en poussant mémé dans les orties. 4 slots étant déjà pris par Company et trois slots de chord étant le minimum recquis pour jouer la carte (sinon builder autour de chord n'est pas rentable) je ne crois pas à plus d'un lead the stampede.
Ma version finale:
4 Collected company
3 chord of calling
Je suis pas contre l'idée de jouer un lead the stampede e 8ème spell. Ca demanderait des tests et avoir des retours sur une carte jouée en un seul exemplaire demande un très grand échantillon, ce dans quoi je n'avais pas envie de me lancer.
Si je devais jouer sans chord je pense que je basculerai sur une liste GB plus résiliente aux mass removal (prouesse des justes) et surtout plus agressive avec Shaman of the pack. Du coup en GW se passer de chord est je pense une erreur.
J'ai testé de prime abord 4chord of calling, mais c'était plutôt lourd pour le deck. Pour finir 3 me semble être un bon compromis. Une suffit souvent à clore la game, sinon on rentre dans du midgame où on aura le temps de piocher la seconde.
Collected company est LA carte du deck, clairement. Elle est tout bonnement incroyable et sans elle je ne jouerai pas elves en modern. C'est un x4 d'office. Je crois que je ne l'ai jamais sorti d'ailleurs. Je suis jamais mécontent de l'avoir, et les doublons ne sont pas un souci vu qu'en cas de défausse/contres elle sera toujours ciblées en priorité.
Ensuite j'ai réfléchi à jouer des piocheurs sur des chord, voire des elfes. Harmonize dans ce deck est moins fort que lead the tamped à partir du moment ou lead the stampede fera piocher en moyenne 3cartes et assez fréquemment 4, voire 5, mais surtout des cartes non-terrains. Mais au final je trouve ça assez mou. Autant partir sur un kill à la chord ou à la company, c'est plus puissant et plus direct. Lead the stampede reste très contre les decks ayant beaucoup de removal, mais contre ces mêmes decks chord a l'avantage de fetcher selfless spirit (et ce play m'a fait gagner un paquet de games)
Après avoir testé quelques configurations j'en suis arrivé à l'idée qu'on veut jouer maxi 7sorts non-créature dans ce deck, 8 en poussant mémé dans les orties. 4 slots étant déjà pris par Company et trois slots de chord étant le minimum recquis pour jouer la carte (sinon builder autour de chord n'est pas rentable) je ne crois pas à plus d'un lead the stampede.
Ma version finale:
4 Collected company
3 chord of calling
Je suis pas contre l'idée de jouer un lead the stampede e 8ème spell. Ca demanderait des tests et avoir des retours sur une carte jouée en un seul exemplaire demande un très grand échantillon, ce dans quoi je n'avais pas envie de me lancer.
Les créatures
Spoiler
Le meilleur t1 du deck est un llanowar. Donc il est primordial d'en jouer le plus possible pour maximiser les chances de faire ce play t1. Un second est toujours appréciable car le premier se fait souvent insta bolt/push rayer la mention inutile. Je suis parti sur 4llanowar, 4 elvish et 4 boreal. Boreal druid est pas mal sachant que toutes les cartes à CCM+1 demande de l'incolore. Le souci vient souvent des boreal en multiple. Ce ne serait pas déconnant d'en jouer 2/3, mais je ne lui vois pas de carte supérieure dans ma liste, et ça fait du G sous heritage/chord.
Heritage druid est la star du deck, clairement, et la cible prioritaire des adversaires pour éviter que nous devenions hors de controle trop vite. Je ne la cut jamais.
Nettle sentinel a un rôle assez similaire à dwynen's elite (mana sous heritage/chord, côté aggro). Je pense que je préfère elite cela dit car plus explosif sur les t2 heritage. On arrive aussi souvent à devoir chumper, et quoi de mieux que ce petit token "inutile". S'il m'arrive de cut les sentinel c'est beaucoup plus rare pour les dwynen elite. Ce qui m'a conforté dans l'idée de ne jouer que 3 sentinel.
Elvish visionary est un elf sujet à débat dans la version modern. Pour ma part j'ai toujours adoré la carte et même si l'absence de symbiote la passe de must have à bonne carte elle reste néanmoins tout à fait adaptée. Elle fait tout ce qu'on attend d'elle: se cycle et fournit un elfe qui fournit de la mana sous heritage/archdruid/chord ou simplement une bête aggro/chump sous pendelhaven ou lord. J'en joue donc 4 parce que ce n'est jamais mauvais de la mettre en jeu, mais je la cut régulièrement dans les MU trop rapides.
A CCM3 dans elves on veut une carte qui fait gagner, donc Ezuri, entity mirror et Elvish archdruid. Ils attirent les bolt comme le miel attire les ours, et c'est leur CCM qui fait la plus grosse faiblesse du deck. C'est aussi ce qui rend CC aussi forte dans ce jeu. Pour être résilient aux removal je joue simplement plus de kills, en l'occurence 4Ezuri et 1 mirror entity. Le côté légendaire d'Ezuri n'est que rarement un problème. Si vous avez un en jeu qui vous empêche de jouer le second cela signifie que votre adversaire ne l'a pas géré, et que donc vous êtes bien parti pour gagner. Miror dans certains set up est meilleur qu'ezuri, mais Ezuri a pour lui d'être vert et de permettre un angle d'attaque aggro/défense grâce à sa capa de regen.
Autant de CCM3 peut paraître ambitieux mais c'est aussi la raison de jouer 12llanowar effect: maximiser nos chances de poser un kill t2/t3 pour terminer la partie au plus vite.
Je ne joue pas de bullets main deck même si j'en ai été friand pendant longtemps. Au final je trouve ça assez gadget bien que ooze m'ai sauvé les miches quelques fois. Je crois qu'il vaut mieux avoir 100% de nos cartes dans le plan de jeu à la une, dans le méta actuel en tout cas.
J'ai testé la combo devoted druid/vizier et franchement c'est beaucoup trop lent et pas forcément si gamebreacker. Je pense que c'est vraiment pas une bonne idée, notamment à cause de sa vulnérabilité, du fait que les cartes seules soient nazes, et de sa dépendance à chord of calling
Heritage druid est la star du deck, clairement, et la cible prioritaire des adversaires pour éviter que nous devenions hors de controle trop vite. Je ne la cut jamais.
Nettle sentinel a un rôle assez similaire à dwynen's elite (mana sous heritage/chord, côté aggro). Je pense que je préfère elite cela dit car plus explosif sur les t2 heritage. On arrive aussi souvent à devoir chumper, et quoi de mieux que ce petit token "inutile". S'il m'arrive de cut les sentinel c'est beaucoup plus rare pour les dwynen elite. Ce qui m'a conforté dans l'idée de ne jouer que 3 sentinel.
Elvish visionary est un elf sujet à débat dans la version modern. Pour ma part j'ai toujours adoré la carte et même si l'absence de symbiote la passe de must have à bonne carte elle reste néanmoins tout à fait adaptée. Elle fait tout ce qu'on attend d'elle: se cycle et fournit un elfe qui fournit de la mana sous heritage/archdruid/chord ou simplement une bête aggro/chump sous pendelhaven ou lord. J'en joue donc 4 parce que ce n'est jamais mauvais de la mettre en jeu, mais je la cut régulièrement dans les MU trop rapides.
A CCM3 dans elves on veut une carte qui fait gagner, donc Ezuri, entity mirror et Elvish archdruid. Ils attirent les bolt comme le miel attire les ours, et c'est leur CCM qui fait la plus grosse faiblesse du deck. C'est aussi ce qui rend CC aussi forte dans ce jeu. Pour être résilient aux removal je joue simplement plus de kills, en l'occurence 4Ezuri et 1 mirror entity. Le côté légendaire d'Ezuri n'est que rarement un problème. Si vous avez un en jeu qui vous empêche de jouer le second cela signifie que votre adversaire ne l'a pas géré, et que donc vous êtes bien parti pour gagner. Miror dans certains set up est meilleur qu'ezuri, mais Ezuri a pour lui d'être vert et de permettre un angle d'attaque aggro/défense grâce à sa capa de regen.
Autant de CCM3 peut paraître ambitieux mais c'est aussi la raison de jouer 12llanowar effect: maximiser nos chances de poser un kill t2/t3 pour terminer la partie au plus vite.
Je ne joue pas de bullets main deck même si j'en ai été friand pendant longtemps. Au final je trouve ça assez gadget bien que ooze m'ai sauvé les miches quelques fois. Je crois qu'il vaut mieux avoir 100% de nos cartes dans le plan de jeu à la une, dans le méta actuel en tout cas.
J'ai testé la combo devoted druid/vizier et franchement c'est beaucoup trop lent et pas forcément si gamebreacker. Je pense que c'est vraiment pas une bonne idée, notamment à cause de sa vulnérabilité, du fait que les cartes seules soient nazes, et de sa dépendance à chord of calling
Le side
Spoiler
le side de cette liste s'articule autour de deux données: profiter du splash blanc pour des cartes de side fortes et profiter de chord pour une polyvalence maximale avec des silver bullets.
Le méta est assez aggro et 3 path me semble un bon compromis contre pas mal de decks. Ca temporise souvent suffisamment pour pouvoir prendre de vitesse l'adversaire. Attention cela dit, on ne joue pas tant de mana blanc dans le deck pour ce spell, il ne faut le rentrer que si on est certain qu'il fera une réelle différence.
Burrenton-forge-tender/selfless spirit: avoir accès à des antiremoval de masse en instant est assez ultime. Il peuvent protéger note kill en prévention ou en réponse par exemple et ça c'est vraiment golden. BFT me semble moins bon que selfless spirit sur mes dernières parties, je l'ai fetchée bien moins souvent qu'auparavant et elle me semble dispensable pour le moment.
Kataki's war wage: quand on joue 3chord pourquoi s'en priver?
Aven mindcensor: la carte n'est pas folle mais encore une fois chord lui donne une certaine value contre de rares decks où elle peut s'avérer clairement décisive.
Eidolon of rhetoric: Storm est un match up horrible, et eidolon une excellente réponse. Le souci est son CCM, ce qui m'a poussé à jouer un temps canonist, mais au final cette dernière de par sa vulnérabilité à bolt ne faisait pas l'affaire.
Magus of the moon: on est normalement pas impacté par elle, et quand on joue 3 chord, avoir 4 moon effect dans le deck ça semble fort. Si j'ai beaucoup aimé cette carte dans la liste auparavant j'en suis un peu revenu dernièrement. Je suis prêt à m'en séparer pour d'autes options.
Reclamation sage: chordx3, c'est un elf, what else?
Chameleon Colossus: Un bon kill qui n'implique pas de s'overextend, ou qui est un bon rebuild poste wrath. J'aime beaucoup sa capacité oops I win contre les decks basés noirs.
Kitchen finks: Certains decks vont plus vite que nous, et il nous manque parfois que quelques pv pour passer, ce que ce petit gars nous offre en abondance.
Rest in peace: beaucoup trop de decks jouent avec leur cimetière, et nous pas.
Scavenging ooze: j'adore cette carte en modern et avec le mana qu'on peut dégager dans elves c'est assez brutal. Ca met en pls tellement de decks qui ne sont pas forcément de bons MU.
Le méta est assez aggro et 3 path me semble un bon compromis contre pas mal de decks. Ca temporise souvent suffisamment pour pouvoir prendre de vitesse l'adversaire. Attention cela dit, on ne joue pas tant de mana blanc dans le deck pour ce spell, il ne faut le rentrer que si on est certain qu'il fera une réelle différence.
Burrenton-forge-tender/selfless spirit: avoir accès à des antiremoval de masse en instant est assez ultime. Il peuvent protéger note kill en prévention ou en réponse par exemple et ça c'est vraiment golden. BFT me semble moins bon que selfless spirit sur mes dernières parties, je l'ai fetchée bien moins souvent qu'auparavant et elle me semble dispensable pour le moment.
Kataki's war wage: quand on joue 3chord pourquoi s'en priver?
Aven mindcensor: la carte n'est pas folle mais encore une fois chord lui donne une certaine value contre de rares decks où elle peut s'avérer clairement décisive.
Eidolon of rhetoric: Storm est un match up horrible, et eidolon une excellente réponse. Le souci est son CCM, ce qui m'a poussé à jouer un temps canonist, mais au final cette dernière de par sa vulnérabilité à bolt ne faisait pas l'affaire.
Magus of the moon: on est normalement pas impacté par elle, et quand on joue 3 chord, avoir 4 moon effect dans le deck ça semble fort. Si j'ai beaucoup aimé cette carte dans la liste auparavant j'en suis un peu revenu dernièrement. Je suis prêt à m'en séparer pour d'autes options.
Reclamation sage: chordx3, c'est un elf, what else?
Chameleon Colossus: Un bon kill qui n'implique pas de s'overextend, ou qui est un bon rebuild poste wrath. J'aime beaucoup sa capacité oops I win contre les decks basés noirs.
Kitchen finks: Certains decks vont plus vite que nous, et il nous manque parfois que quelques pv pour passer, ce que ce petit gars nous offre en abondance.
Rest in peace: beaucoup trop de decks jouent avec leur cimetière, et nous pas.
Scavenging ooze: j'adore cette carte en modern et avec le mana qu'on peut dégager dans elves c'est assez brutal. Ca met en pls tellement de decks qui ne sont pas forcément de bons MU.
Je suis repassé sur Jund récemment car si elves est très fort en modern il souffre un peu de l'omniprésence d'Human. Les decks s'adaptent au champion et se mettent à jouer de plus en plus de mass removal accessible tôt dans la partie, ce qui n'arrange pas forcément nos affaires. Qui plus est ce deck que je pensais être un bon MU est bien plus problématique que ce que je pensais. Il peut disrupt notre main mais aussi nos bêtes avec les reflector mage et il devient très vite ingérable en terme d'agressivité. Je pense que le deck reste bien positionné mais ce n'est pas le tier1 qu'il a été il y a encore un mois.
Si je devais rejouer le deck prochainement je partirais sur cette liste:
Spoiler
18 terrains
4 cavern of souls
4 razorverge thicket
4 horizon canopy
1 temple garden
4 forest
1 pendelhaven
35 creatures
4 boreal druid
4 llanowar elves
4 elvish mystic
3 nettle sentinel
4 Heritage
4 dwynen's elite
4 Elvish visionary
4 Elvish archdruid
3 Ezuri, renegade leader
1 Miror entity
7 spells
4 Collected company
3 chord of calling
Sideboard
3 pte
2 rest in peace
1 burrenton forge tender
1 selfless spirit
1 kataki's war wage
1 aven mindcensor
1 eidolon of rhetoric
1 reclamation sage
1 scavenging ooze
1 chameleon colossus
2 Kitchen finks
4 cavern of souls
4 razorverge thicket
4 horizon canopy
1 temple garden
4 forest
1 pendelhaven
35 creatures
4 boreal druid
4 llanowar elves
4 elvish mystic
3 nettle sentinel
4 Heritage
4 dwynen's elite
4 Elvish visionary
4 Elvish archdruid
3 Ezuri, renegade leader
1 Miror entity
7 spells
4 Collected company
3 chord of calling
Sideboard
3 pte
2 rest in peace
1 burrenton forge tender
1 selfless spirit
1 kataki's war wage
1 aven mindcensor
1 eidolon of rhetoric
1 reclamation sage
1 scavenging ooze
1 chameleon colossus
2 Kitchen finks
Modifié par Malhorn, 04 June 2018 - 20:53 .