Bloodlotus, le 21 November 2011 - 23:11 , dit :
Landstill c'est un deck qui pionce : Top apporte ses solutions sur le long terme. Snapcaster fait son action ponctuelle pour peu que l'on aie déjà l'anti bête au cimetière, ce qui amène un autre problème puisque rentrer SCM revient à changer le MD et virer les Liliana qui prennent les slots de 2 anti bêtes (qui eux sont flashbackables), ce que je ne veux absolument pas.
bien que je trouve tes réserves tout à fait justifiées, je pense que ce que tu exprimes là n'est pas la bonne manière d'aborder l'intégration de SCM dans landstill : il faut le voir comme un tutor à cimetierre dans ce deck si tant est qu'on veuille l'y faire rentrer. La synergie est forte avec liliana 2 et le dredge de loam aussi. Et la carte prend justement de la puissance dans le long terme dans ce cadre. Bien sur que la carte qu'il flashback apporte une solution ponctuelle, mais si par ponctuel on entend "permanent" à la deed ou jace. Mais, bien que cette optique soit dominante effectivement avec LS, le deck continue de jouer des contres et pas de counterbalance car ce type de réponse s'avère de toute façon nécessaire.
Il bouffe effectivement des slots, probablement de contres ou d'antibète, mais il apporte aussi une flexibilité. Tu n'as pas seulement un contre ou seulement un anti bete, tu a quelque chose qui plait plus que tout au jeu control lourd : le choix entre différent effets (bounce, discard, vindicate effect, bs ...), qui peuvent s'avérer utile à plusieurs stades de la partie. Et en late game, tu as le mana pour caster. Après c'est sur qu'on y perd en early game, mais au pire, SCM est un 2/1 flash qui peut faire gagner le temps nécessaire pour trouver une solution et résister un tour à un tarmo furieux le cas échéant. On a vu mieux dans ce role évidemment, mais c'est contre balancé avec ce qu'il amène en middle late pour moi. Mais c'est sur que si on met sensei en face dans la balance, ça se complique car l'artos est vraiment très fort dans le deck, même si j'ai souvent eu le sentiment que c'était un peu trop lent et pas forcément indispensable, mais ça, ça reste du sentiment subjectif perso, donc je n'argumente pas plus que ça.
My 2 cents
Modifié par Locus_Pocus, 24 January 2012 - 12:52 .
La seule bonne raison qui peut pousser un joueur de Legacy à ne pas jouer brainstorm, c'est qu'il ne joue pas bleu. Et ça ne reste pas une bonne raison pour autant.