Bonjour à tous!
Oui oui, ce bon vieux deck merfolk dont les cartes jaunies par le temps (en exagérant un peu) n'attendent qu'une chose : être à nouveau jouées.
Commençons d'abord par une liste qui fait top 16 à Kobe sur plus de 2270 joueurs, ce qui pour moi est représentatif de la force du deck dans le méta actuel.
1 [C13] Faerie Conclave
2 [AVR] Cavern of Souls
4 [M14] Mutavault
13 [UNH] Island
2 [M12] Phantasmal Image
4 [SHM] Cursecatcher
4 [TSP] Lord of Atlantis
4 [THS] Master of Waves
4 [M13] Master of the Pearl Trident
4 [LRW] Silvergill Adept
2 [ALA] Relic of Progenitus
4 [DS] Æther Vial
4 [ZEN] Spreading Seas
1 [NPH] Dismember
2 [NPH] Gut Shot
3 [NPH] Vapor Snag
2 [NPH] Gitaxian Probe
SB: 2 [DIS] Spell Snare
SB: 2 [ZEN] Spell Pierce
SB: 1 [ISD] Snapcaster Mage
SB: 3 [M14] Tidebinder Mage
SB: 1 [NPH] Sword of War and Peace
SB: 4 [10E] Hurkyl's Recall
SB: 1 [M13] Redirect
SB: 1 [] Negate
Quelques commentaires sur ce deck :
Finalement, on pourrait qualifié cette liste d'aggro contrôle assez similaire à ce que pourrait être un deck merfolk de legacy ce qui est à mon goût le deck le plus viable du moment.
Les deux reliques de progenitus main deck me semblent être un must have dans ce meta ou le grave (notamment pour les tarmos) est primordial.
Mon deck maintenant :
- 4 cavernes des âmes
- 4 mutecaveau
- 12 iles
20 terrains
-4 attrapeur de malédiction
-4 Expert d'ouidargent
-4 maitre des vagues
-4 maitre du trident de perles
-4 seigneur de l'atlantide
-2 image fantasmatique
-2 reejerey suire
24 créatures
-2 relique de progenitus
-4 fiole d'aether
-4 déni obstiné
-4 mers envahissantes
-2 accroc de vapeur
16 sorts
Side :
-2 kira grand fileur de verre
-4 rappel selon hurkyl
-3 mage ferre-marrée
-3 percesort
-3 chant du cygne
Bon concernant ma liste :
La rentrée du nouveau contre "déni obstiné" est pour moi la grande nouveauté de cette rentrée, certes cette chiquenaude de force améliorée reste un peu faible mais sa polyvalence est pour moi incontournable ( notamment contre d'un arpenteur etc.). De plus, la férocité peut être atteinte rapidement avec deux lords sur table ( d'où la rentrée de deux reejerey suire qui de surcroît permettent de faire des plays avec fiole)
Les mers envahissantes permettront de contourner les défenses adverses sans se soucier des créatures de l'adversaire : un must have.
Les deux random accroc de vapeur permettront de renverser des situations de manière incongrue sans pour autant gêner notre sortie.
Concernant le side :
Kira nous permettra de protéger notre board des nombreuses menaces du moment ( foudre, path to exil et j'en passe)
Les rappel selon hurkyl sont tout simplement monstrueux une fois qu'affinity a vomi sa main
Les mage ferre-marrée forceront l'adversaire à concentrer ses burst sur eux pour relacher leur tarmo ou autre.
Les percesorts pourront être rentrés contre des decks combo et remplacer les mers envahissantes lorsque celle-ci se révèle inefficace
Les chants du cygne rendront inefficace les plus gros thons adversaires à moindre coût.
Vos commentaires sont bien sûr les bienvenue et je suis notamment ouvert aux changements concernant les sorts de ma liste. Pour ceux qui veulent jouer sur Paris contre un Merfolk legacy ou modern n'hésitez pas:)
0
Merfolk
Débuté par vikor, 17 Sep 2014 08:37
7 réponses à ce sujet
#1
Posté 17 September 2014 - 08:37
#2
Posté 17 September 2014 - 15:58
J'ai pas compris çà :
Parce que, pour moi, Swan song ne contre pas les sorts de créatures.
Pour le reste, Cursecatcher me paraît quand même moins fort en Modern quand tu n'as pas accès au trio Wasteland / Force of Will / Daze .
J'ai rencontré des versions qui lui préféraient Cosi's Trickster , que je vois fort vu la "démocratisation" des Fetch à venir, ou Sejiri Merfolk dans des versions splashant W pour Path to Exile et le side voire même Sygg, River Cutthroat qui est rapidement hors de portée de Foudre / Lightning Hélix et donne un second souffle au deck.
Citation
Les chants du cygne rendront inefficace les plus gros thons adversaires à moindre coût.
Pour le reste, Cursecatcher me paraît quand même moins fort en Modern quand tu n'as pas accès au trio Wasteland / Force of Will / Daze .
J'ai rencontré des versions qui lui préféraient Cosi's Trickster , que je vois fort vu la "démocratisation" des Fetch à venir, ou Sejiri Merfolk dans des versions splashant W pour Path to Exile et le side voire même Sygg, River Cutthroat qui est rapidement hors de portée de Foudre / Lightning Hélix et donne un second souffle au deck.
Association Le Cercle des Mages _ Saint Raphael (Var) : https://www.facebook...16723215021549/
#3
Posté 22 September 2014 - 18:52
Désolé de répondre que maintenant je n'ai pas encore eu le temps de tester les listes ce que je vais faire vu que je vais me mettre au modern ( au passage si certaine personnes veulent
tester pas de souci tatanatordu72 ).
Je vois actuellement 3 listes de ondins possible :
- mono bleu la liste plus haut avec quelques changements
- avec du blanc ( ondin de seijiri, repose en paix path to exil, Sygg, River Cutthroat
- rouge ( blood moon, foudre , boil......)
Les deux nouvelles cartes me font de l'œil aussi en modern:
- Fouille temporelle
- Fortune des mers
deck gp kobe:
1 [C13] Faerie Conclave
2 [AVR] Cavern of Souls
4 [M14] Mutavault
13 [UNH] Island
2 [M12] Phantasmal Image
4 [SHM] Cursecatcher
4 [TSP] Lord of Atlantis
4 [THS] Master of Waves
4 [M13] Master of the Pearl Trident
4 [LRW] Silvergill Adept
2 [ALA] Relic of Progenitus
4 [DS] Æther Vial
4 [ZEN] Spreading Seas
1 [NPH] Dismember
2 [NPH] Gut Shot
3 [NPH] Vapor Snag
2 [NPH] Gitaxian Probe
SB: 2 [DIS] Spell Snare
SB: 2 [ZEN] Spell Pierce
SB: 1 [ISD] Snapcaster Mage
SB: 3 [M14] Tidebinder Mage
SB: 1 [NPH] Sword of War and Peace
SB: 4 [10E] Hurkyl's Recall
SB: 1 [M13] Redirect
SB: 1 [] Negate
le squelette indispensable :
20 lands :
1 [C13] Faerie Conclave
2 [AVR] Cavern of Souls
4 [M14] Mutavault
13 [UNH] Island
créatures 22 :
4 (zen) Cosi's Trickster
2 [M12] Phantasmal Image
4 [TSP] Lord of Atlantis
4 [THS] Master of Waves
4 [M13] Master of the Pearl Trident
4 [LRW] Silvergill Adept
sort 8 :
4 [DS] Æther Vial
4 [ZEN] Spreading Seas
Je suis d'accord avec celestil, Cursecatcher ne sert pas à grand chose pas trop de combo storm .
Du coup Cosi's Trickster parait assez sexy surtout si on fetch pour jouer une couleur.
Avec les nouvelles cartes je pense que cela va évoluer la place est là. A tester
tester pas de souci tatanatordu72 ).
Je vois actuellement 3 listes de ondins possible :
- mono bleu la liste plus haut avec quelques changements
- avec du blanc ( ondin de seijiri, repose en paix path to exil, Sygg, River Cutthroat
- rouge ( blood moon, foudre , boil......)
Les deux nouvelles cartes me font de l'œil aussi en modern:
- Fouille temporelle
- Fortune des mers
deck gp kobe:
1 [C13] Faerie Conclave
2 [AVR] Cavern of Souls
4 [M14] Mutavault
13 [UNH] Island
2 [M12] Phantasmal Image
4 [SHM] Cursecatcher
4 [TSP] Lord of Atlantis
4 [THS] Master of Waves
4 [M13] Master of the Pearl Trident
4 [LRW] Silvergill Adept
2 [ALA] Relic of Progenitus
4 [DS] Æther Vial
4 [ZEN] Spreading Seas
1 [NPH] Dismember
2 [NPH] Gut Shot
3 [NPH] Vapor Snag
2 [NPH] Gitaxian Probe
SB: 2 [DIS] Spell Snare
SB: 2 [ZEN] Spell Pierce
SB: 1 [ISD] Snapcaster Mage
SB: 3 [M14] Tidebinder Mage
SB: 1 [NPH] Sword of War and Peace
SB: 4 [10E] Hurkyl's Recall
SB: 1 [M13] Redirect
SB: 1 [] Negate
le squelette indispensable :
20 lands :
1 [C13] Faerie Conclave
2 [AVR] Cavern of Souls
4 [M14] Mutavault
13 [UNH] Island
créatures 22 :
4 (zen) Cosi's Trickster
2 [M12] Phantasmal Image
4 [TSP] Lord of Atlantis
4 [THS] Master of Waves
4 [M13] Master of the Pearl Trident
4 [LRW] Silvergill Adept
sort 8 :
4 [DS] Æther Vial
4 [ZEN] Spreading Seas
Je suis d'accord avec celestil, Cursecatcher ne sert pas à grand chose pas trop de combo storm .
Du coup Cosi's Trickster parait assez sexy surtout si on fetch pour jouer une couleur.
Avec les nouvelles cartes je pense que cela va évoluer la place est là. A tester
Le bonheur ne se gagne pas il s'obtient
#4
Posté 17 June 2015 - 12:35
http://mtgtop8.com/e...6&d=257373&f=MO
les 2 merfolks dans le top ne ce joue pas de la même façon et pourtant il perf, vous avez une préférence ? je n'ai jamais test la version avec un splash blanc, vous en pensez quoi ?
le premier joue beaucoup sur les contre avec cursecatcher et l'autre et plus aggro-controle avec la synergie du ondin COSI et les fetch adverse, quartier fantome et path to exile, vraiment sympa, pour ma part je prefere cette version qui est plus fun à jouer et pour moi plus aggro.
les 2 merfolks dans le top ne ce joue pas de la même façon et pourtant il perf, vous avez une préférence ? je n'ai jamais test la version avec un splash blanc, vous en pensez quoi ?
le premier joue beaucoup sur les contre avec cursecatcher et l'autre et plus aggro-controle avec la synergie du ondin COSI et les fetch adverse, quartier fantome et path to exile, vraiment sympa, pour ma part je prefere cette version qui est plus fun à jouer et pour moi plus aggro.
Modifié par Keizen, 24 June 2015 - 13:04 .
#5
Posté 16 August 2015 - 14:10
Bonjour,
Connaissez-vous cette carte : Tisse-miroir !
C'est une très bonne carte qui peut faire gagner le deck instantanément, je m'explique :
- Si vous contrôlez un Lord of Atlantis, ainsi que plusieurs créatures et que l'adversaire aussi, toutes les créatures sur le board vont devenir des lords of atlantis, du coup au lieu de bourrer des 3/3, 4/4 boostées par 1 ou 2 lords, on va avoir des gros lords of atlantis 7/7, 8/8 avec traversée des îles, bref en fonction du nombre de créatures sur la table !
Cependant pour réaliser à coup sûr ce coup d'éclat, il faut obligatoirement jouer mer envahissante, et/ou bien une carte pas trop connue mais forte, volonté de l'acquitecte(carte en lorwyn)
Connaissez-vous cette carte : Tisse-miroir !
C'est une très bonne carte qui peut faire gagner le deck instantanément, je m'explique :
- Si vous contrôlez un Lord of Atlantis, ainsi que plusieurs créatures et que l'adversaire aussi, toutes les créatures sur le board vont devenir des lords of atlantis, du coup au lieu de bourrer des 3/3, 4/4 boostées par 1 ou 2 lords, on va avoir des gros lords of atlantis 7/7, 8/8 avec traversée des îles, bref en fonction du nombre de créatures sur la table !
Cependant pour réaliser à coup sûr ce coup d'éclat, il faut obligatoirement jouer mer envahissante, et/ou bien une carte pas trop connue mais forte, volonté de l'acquitecte(carte en lorwyn)
Modifié par Ranger Legacy, 16 August 2015 - 14:11 .
#6
Posté 17 August 2015 - 10:28
Salut,
J'ai monté ce deck il y a quelques mois et commence à le jouer en tournoi, ma liste est Mono U. Le jeu est fort et perf très bien, le nouveau Harbinger of the Tides est un regal.
Dans mon meta, le jeu qui me pose le plus de souci est Elf, il l'etait deja avant mais avec Shaman of the Pack maintenant c'est encore pire, le jeu est plus rapide que Merfolk et tue en general tour 4 maxi sur une sortie correct.
Après side je rentre 3 (je vais passer à 4) hibernation mais cela ne suffit pas toujours meme quand je les touchent. On the draw on ne vois pas toujours notre tour 3 de toute facon.
Quand je vois les listes qui perf elles ne semblent pas se preocuper de Elf dans leur side.
Pour temporiser un peu Vapor Snag est parfois utile, mais main deck c'est un carte que je n'aime pas jouer. Dismember semble bien plus efficace, ce sera mon test pour la prochaine fois.
Certain parmi vous ont-ils deja experimenté le MU?
J'ai monté ce deck il y a quelques mois et commence à le jouer en tournoi, ma liste est Mono U. Le jeu est fort et perf très bien, le nouveau Harbinger of the Tides est un regal.
Dans mon meta, le jeu qui me pose le plus de souci est Elf, il l'etait deja avant mais avec Shaman of the Pack maintenant c'est encore pire, le jeu est plus rapide que Merfolk et tue en general tour 4 maxi sur une sortie correct.
Après side je rentre 3 (je vais passer à 4) hibernation mais cela ne suffit pas toujours meme quand je les touchent. On the draw on ne vois pas toujours notre tour 3 de toute facon.
Quand je vois les listes qui perf elles ne semblent pas se preocuper de Elf dans leur side.
Pour temporiser un peu Vapor Snag est parfois utile, mais main deck c'est un carte que je n'aime pas jouer. Dismember semble bien plus efficace, ce sera mon test pour la prochaine fois.
Certain parmi vous ont-ils deja experimenté le MU?
Ma galerie d'altération: Galerie d'Arcueid - MTG Art
#7
Posté 18 August 2015 - 14:57
Bonjour Arcueid,
Etant joueur de MERFOLKS depuis plus de 1 an en Modern, je trouve le pack très fort contre Combo et Control contre une sortie aggro on à beaucoup trop de mal car ils sont trop rapide, ils posent plus rapidement des créatures dans les premiers tour (Gobelins, Zoo, Affinity, Junk, Jund = pire match up rencontré à ce jour, Elfes pour moi c'est celui qui gagne le toss, je m'en sors pas trop mal contre elfes avec 2 hibernations de side.
Petit trick sympa j"attends qu'il active sa capacité d'Ezuri et qu'il attaque pour faire hibernation
Contre des decks full aggro. Il nous faut absolument la fiole T1 pour poser rapidement nos ondins par la suite et tenir)
Sinon la version avec du blanc permet de mieux gerer les decks aggro je trouve mais j'ai pas encore test
voici la liste splash blanc : http://mtgtop8.com/e...6&d=257370&f=MO
Etant joueur de MERFOLKS depuis plus de 1 an en Modern, je trouve le pack très fort contre Combo et Control contre une sortie aggro on à beaucoup trop de mal car ils sont trop rapide, ils posent plus rapidement des créatures dans les premiers tour (Gobelins, Zoo, Affinity, Junk, Jund = pire match up rencontré à ce jour, Elfes pour moi c'est celui qui gagne le toss, je m'en sors pas trop mal contre elfes avec 2 hibernations de side.
Petit trick sympa j"attends qu'il active sa capacité d'Ezuri et qu'il attaque pour faire hibernation
Contre des decks full aggro. Il nous faut absolument la fiole T1 pour poser rapidement nos ondins par la suite et tenir)
Sinon la version avec du blanc permet de mieux gerer les decks aggro je trouve mais j'ai pas encore test
voici la liste splash blanc : http://mtgtop8.com/e...6&d=257370&f=MO
Modifié par Keizen, 18 August 2015 - 15:03 .
#8
Posté 24 April 2016 - 19:49
Modern ce matin à Vitry. J'ai rien d'autres que Merfolk. Merci pour le prêt de 4 maitre des vagues de mon pilote et go. Pas joué Modern depuis 2 ans mais feu.
4 Curse Catcher
4 Harbinger of the Tide
4 Silvergil Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Rejerrey
4 Maître des Vagues
4 Mers Envahissantes
4 Echoing Truth
4 Aether Vial
4 Mutavault
4 Cavern of Souls
12 Island
Side :
4 Chalice of The Void
3 Graf Cage
4 Spell Pierce
4 Hurkyls Recall
Ronde 1 : Cyril avec Poison. Bien dur mais win. 2/1.
Ronde 2 : Bant de mon pilote. Assez facile 2/0.
Ronde 3 : Grixis. Pareil. Tout bleu. 2/0
Ronde 4 : Death and Taxes. Je suis à 3/0 mon adversaire à 1/2 à cause d'un croisement étrange. Il gagne 2/1 avec un deck cauchemard pour moi.
Le départage reste bon. Win.
Bon, j'ai pas rencontré des affinité et des Burn sur 8 rondes mais ça fait plaisir. Un Polluted Delta Carnage.
On change 12 cartes et on gagne le Legacy dans la foulée
4 Curse Catcher
4 Harbinger of the Tide
4 Silvergil Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Rejerrey
4 Maître des Vagues
4 Mers Envahissantes
4 Echoing Truth
4 Aether Vial
4 Mutavault
4 Cavern of Souls
12 Island
Side :
4 Chalice of The Void
3 Graf Cage
4 Spell Pierce
4 Hurkyls Recall
Ronde 1 : Cyril avec Poison. Bien dur mais win. 2/1.
Ronde 2 : Bant de mon pilote. Assez facile 2/0.
Ronde 3 : Grixis. Pareil. Tout bleu. 2/0
Ronde 4 : Death and Taxes. Je suis à 3/0 mon adversaire à 1/2 à cause d'un croisement étrange. Il gagne 2/1 avec un deck cauchemard pour moi.
Le départage reste bon. Win.
Bon, j'ai pas rencontré des affinité et des Burn sur 8 rondes mais ça fait plaisir. Un Polluted Delta Carnage.
On change 12 cartes et on gagne le Legacy dans la foulée
Modifié par necro, 24 April 2016 - 19:50 .
"Soyez vous même, les autres sont déjà pris". O.W.