tono08, le Lundi 16 Août 2010 à 00:32, dit :
aujourd'hui, j'ai testé avec 6 reb like de side et c'est mort, ça pourrit le side.
sinon encore aujourd'hui, même si j'ai fait de la merde (joué comme un pied, et je mulligan pas quand il faut), la meilleure carte c'est fire/ice
Salut à tous!
J'avais pensé au deck moi aussi depuis longtemps et fait des versions différentes avant d'avoir nos gros boeufs (Emrakul et Progé), je jouais alors les Colosse de Sombracier, un peu d'Ange de platine (qui reste une bonne solution si protégé par les contres) et cuirassé phyrexian avec du stiffle mais qui peut se poser via une attaque de progé qu'on sacrifie et un guide qu'on sacrifie avec donc 2 mana si le guide était déjà en jeu (1 pour l'attaque, l'autre pour le cuirassé), mais là n'est pas l'objet de mon post!
Voilà, je vous propose plusieurs solutions contre ondin :
- Montagne magnétique (enchantement) : les créatures bleues ne sont pas dégagées de façon normale. Pendant leurs phases d'entretien, les joueurs doivent payer 4 pour chaque créature bleue qu'ils veulent dégager. Ce coût est ajouté à tout autre coût de dégagement que pourrait avoir la créature bleue. Coût d'invoc : RR1
- Coulée de boue (enchantement) : les créatures sans le vol ne se dégagent pas pendant la phase de dégagement de leur contrôleur. A la fin de son entretien, chaque joueur peut payer un 2 supplémentaire par créature pour dégager une créature sans le vol qu'il contrôle. Coût d'invoc : R2
- Pierre de soumission (artéfact) : les créatures avec une force de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant leur étape de dégagement de leurs contrôleurs. Coût d'invoc : 1
Sans doute cette dernière ma préférée car plus polyvalente, notemment contre les jeux zoo!
Ces cartes ne nous gêneront que très peu et devraient gérer pas de situations dont les méchants tarmo, sauf pour montagne magnétique qui est strictement dédié aux ondins!
Sinon, question créa, j'avais aussi pensé à Terrasseur d'Ulamog (qui peut se prendre son retour au pays mais) qui a le bon goût d'être déjà annihilateur 3 en plus d'être 9/9 et de n'être bloquable que par 3 créatures ou plus, donc très souvent inblocable.
Et puis sinon, j'ai aussi testé comme 12ème kill, mais plus à mettre en 10, Explosion imprévisible (2 à 4 exemplaires), ça fait vraiment des ravages avec un Remue-méninge en main associé d'un Emrakul et ce n'est pas si situationel que ça même en 2 exemplaires, mais là faut plus opter pour Prédestination que Ponder à mon avis surtout qu'on a déjà les fetch pour remélanger au besoin et je me suis aperçu que souvent j'ai gardé les 3 cartes du ponder pour une seule carte intéressante (et donc j'ai pas remélangé) alors qu'avec Prédestination, les cartes qui ne nous intéressent pas partent au fond!
Voilà, j'espère avoir fait avancer le débât sur le deck, notemment pour la réserve.
Cocotte, joueur occasionel de Legacy et joueur de Magic depuis la 3ème bords noirs.