Voice est surtout là pour la synergie cabal et NO. Pour avoir pas mal joué de voice en modern c'est sympa mais pas fou. En leg on joue beaucoup plus en éphémère donc why not mais je suis pas super convaincu.
3
Bant aggro
Débuté par Ezequiel, 21 Jan 2011 09:19
680 réponses à ce sujet
#676
Posté 03 May 2018 - 23:42
Un con qui marche va plus loin qu'un penseur assis.
#677
Posté 15 April 2019 - 17:06
De retour du drakkar de Caen, je top 8 avec Bant tool box
Contexte: Ca fait 10 jours que je paufines une liste UW pour ce tournoi, sauf qu'arrive samedi soir, et que je suis incapable de retrouver 2 cartes clefs. Il ne reste plus qu'à dépoussiérer mon vieux pack, récupérer les cartes dans les cartons de déménagement et d'EDH, monter un side à l'arrache en fonction de ce que je pense croiser et remiser au placard les idées de perf.
La liste:
1 Forêt
1 Charmille dryade
3 Forêt pluviale embrumée
1 Karakas
4 Lande venteuse
1 Marécage de Bojuka
1 Savane
4 Terres dévastées
2 Toundra
3 Île tropicale
4 Noble hiérarche
1 Limon nécrophage
3 Mystique forgepierre
1 Bandemage qasali
1 Gaddock Teeg
3 Chevalière du Reliquaire
3 Némésis de l'identité
1 knight of Autumn
1 Vendilion clique
1 Jitte d'Umezawa
1 Battecrâne
1 Bibliothèque sylvestre
4 Retour au pays
2 Zénith de Vertsoleil
1 Jace, le sculpteur de l'esprit
4 FOW
4 Daze
4 Brainstorm
1 Gideon Ally of Zendicar
Side :
1 Épée d'Eau et de Feu
1 Epée de faim et Famine
3 spellpierce
2 Verdict supreme
1 Priest du confinement
2 Extraction surgical
1 Venser
2 Council Jugdment
1 crop rotation
1 bandemage quasali
Concernant le pack, il se veut modulable et chaque problème à une solution. La présence de Gaddock par rapport à Jace, GIdeon et les zenith peut sembler incongru, mais si on le joue, c'est qu'il apporte plus de solution que de problème.
Il va être un must à la une face à storm et elf, gène Miracle jusqu'à y passer un sword (ca fera un de moins sur une chevalière ou ooze.
Le knight est là pour faire le boulot de quasali mais aussi nous acheter du temps face à burn (un deuxième devrait à terme remplacer celui du side)
J'ai aussi choisi de jouer Bojuka de base au lieu de maze (je pense croiser du réa et du land). Ca permet aussi d'empaler storm et autre tarmo sur un malentendu.
Ooze, TNN et chevalière, y a pas besoin d'expliquer.
Ca kill, ca gère le cimetière, et une grosse chevalière, ca bouffe du Eldrazi au petit dej, en plus de tutoriser les wastes.
Gideon est là face à miracle et autre controle, mais permet aussi du fait de son ulti de faire survivre les TNN aux -1/-1 effect. voir gagner une course en posant un 2/2 bloqueur par tour.
Jace et Bibli, y a pas besoin d'expliquer.
Concernant le side, il a été fait à 23h30 le samedi et n'est pas vraiment optimal, j'en suis conscient.
Spellpierce est là pour un semblant de chance face à combo voir contre des pack usant et abusant d'arpenteur et rituels.J'aurais bien troqué 2 d'entre eux contre des déluges irrités, mais ils sont avec les cartes pas trouvées.
Crop rotation est là pour empaler en faisant grossir chevalière mais est aussi une solution plus rapide que knight et imprévisible si la main n'est pas connue.
Venser a été longtemps en duel avec semeuse de tentation sauf que si les 2 vont rentrer contre show en tell, venser va rentrer dans d'autre MU et peut même revenir dans la main via karakas (un peu comme clique)
Surgical, y en a besoin dans quasi tout ce que l'on peut rencontrer de pack unfair et j'en attends.
Les council judgement sont là pour gérer l'inciblable/ingérable qui touchent la table.
Quant au deuxième bandemage, c'est parce que je n'avais qu'un knight of Autumn sinon, ca aurait été lui. Son coté Bear/Life/Désenchant en fait un must sur le pack voir dans un maverick
Les 2 équipements sont aussi des outils polyvalents face aux decks fairs.
Concernant le tournoi, 2/1
J'ai joué dans l'ordre Death shadow (Je perdrais la première) avec une phase de sauce à 22 (2 DS) sur table. Un top deck fetch sur Raveland m'aura été fatal au tour pret.
La 2 et la 3 se passeront autrement (je verrais mes retour au pays, et jace empèchera un delver de flipper pour attaquer ou bloquer une clique qui ira au bout bien aidé par un TNN
Ce sera ensuite turbo dark D.2/1
Entre karakas,et les chevalières pour tutoriser les waste, et la gestion des bob, la une et la 3 seront à sens unique.
La 3 face à Elfball me verra prendre un warning pour un problème de pochette. Pocheter à minuit c'est pas une bonne idée.
Une clique suivi de gaddock tutorisé sur GSZ me permettront de mettre Behemot sous son deck et de bloquer ses NO et GSZ. Clique ira au bout.
A la 2, je me retrouve avec un TNN sur le board et une main vide, je suis à 5 et mon adversaire à 4 quand il pose archonte et nomme éphémère. Je tockdeck noble pour le tuer à l'exalt.
Je perdrais la 4 face à Death en taxe 2/0.
Je gagnerai ensuite face à réa. Jouer 2 partie sur 3 sans cimetière ca n'aide pas, TNN qu'il ne peut pas gérer fera le taf,
6 eme et à éaglité de point avec le 5eme, un ID nous assure le top 8. Il joue BR réa et je n'ai pas envie de jouer à pile ou face ni lui avec soit il part tour 1 ou 2 soit il est assez mal.
Je finirais donc 7 eme sur 51.
En top 8, je croise le seul MU ingagnable pour moi aka Jund, surtout quand je me prends les 2 parties 3 broodbraid elfs en 4 tours et je partirais avec un noble hiérache.
Les plus
Le deck, surper agréable, stable et aucune partie ne se ressemble
Le top 8 surtout après plus d'un an à n'avoir joué que limité et EDH multi version bar
les adversaires sympa
Le comportement du side
Les moins
Fouiller 3 cartons de déménagement pour ne pas trouver les cartes cherchées et avoir maintenant à tout ranger.
Sortir en quart
Caen, c'est loin
Contexte: Ca fait 10 jours que je paufines une liste UW pour ce tournoi, sauf qu'arrive samedi soir, et que je suis incapable de retrouver 2 cartes clefs. Il ne reste plus qu'à dépoussiérer mon vieux pack, récupérer les cartes dans les cartons de déménagement et d'EDH, monter un side à l'arrache en fonction de ce que je pense croiser et remiser au placard les idées de perf.
La liste:
1 Forêt
1 Charmille dryade
3 Forêt pluviale embrumée
1 Karakas
4 Lande venteuse
1 Marécage de Bojuka
1 Savane
4 Terres dévastées
2 Toundra
3 Île tropicale
4 Noble hiérarche
1 Limon nécrophage
3 Mystique forgepierre
1 Bandemage qasali
1 Gaddock Teeg
3 Chevalière du Reliquaire
3 Némésis de l'identité
1 knight of Autumn
1 Vendilion clique
1 Jitte d'Umezawa
1 Battecrâne
1 Bibliothèque sylvestre
4 Retour au pays
2 Zénith de Vertsoleil
1 Jace, le sculpteur de l'esprit
4 FOW
4 Daze
4 Brainstorm
1 Gideon Ally of Zendicar
Side :
1 Épée d'Eau et de Feu
1 Epée de faim et Famine
3 spellpierce
2 Verdict supreme
1 Priest du confinement
2 Extraction surgical
1 Venser
2 Council Jugdment
1 crop rotation
1 bandemage quasali
Concernant le pack, il se veut modulable et chaque problème à une solution. La présence de Gaddock par rapport à Jace, GIdeon et les zenith peut sembler incongru, mais si on le joue, c'est qu'il apporte plus de solution que de problème.
Il va être un must à la une face à storm et elf, gène Miracle jusqu'à y passer un sword (ca fera un de moins sur une chevalière ou ooze.
Le knight est là pour faire le boulot de quasali mais aussi nous acheter du temps face à burn (un deuxième devrait à terme remplacer celui du side)
J'ai aussi choisi de jouer Bojuka de base au lieu de maze (je pense croiser du réa et du land). Ca permet aussi d'empaler storm et autre tarmo sur un malentendu.
Ooze, TNN et chevalière, y a pas besoin d'expliquer.
Ca kill, ca gère le cimetière, et une grosse chevalière, ca bouffe du Eldrazi au petit dej, en plus de tutoriser les wastes.
Gideon est là face à miracle et autre controle, mais permet aussi du fait de son ulti de faire survivre les TNN aux -1/-1 effect. voir gagner une course en posant un 2/2 bloqueur par tour.
Jace et Bibli, y a pas besoin d'expliquer.
Concernant le side, il a été fait à 23h30 le samedi et n'est pas vraiment optimal, j'en suis conscient.
Spellpierce est là pour un semblant de chance face à combo voir contre des pack usant et abusant d'arpenteur et rituels.J'aurais bien troqué 2 d'entre eux contre des déluges irrités, mais ils sont avec les cartes pas trouvées.
Crop rotation est là pour empaler en faisant grossir chevalière mais est aussi une solution plus rapide que knight et imprévisible si la main n'est pas connue.
Venser a été longtemps en duel avec semeuse de tentation sauf que si les 2 vont rentrer contre show en tell, venser va rentrer dans d'autre MU et peut même revenir dans la main via karakas (un peu comme clique)
Surgical, y en a besoin dans quasi tout ce que l'on peut rencontrer de pack unfair et j'en attends.
Les council judgement sont là pour gérer l'inciblable/ingérable qui touchent la table.
Quant au deuxième bandemage, c'est parce que je n'avais qu'un knight of Autumn sinon, ca aurait été lui. Son coté Bear/Life/Désenchant en fait un must sur le pack voir dans un maverick
Les 2 équipements sont aussi des outils polyvalents face aux decks fairs.
Concernant le tournoi, 2/1
J'ai joué dans l'ordre Death shadow (Je perdrais la première) avec une phase de sauce à 22 (2 DS) sur table. Un top deck fetch sur Raveland m'aura été fatal au tour pret.
La 2 et la 3 se passeront autrement (je verrais mes retour au pays, et jace empèchera un delver de flipper pour attaquer ou bloquer une clique qui ira au bout bien aidé par un TNN
Ce sera ensuite turbo dark D.2/1
Entre karakas,et les chevalières pour tutoriser les waste, et la gestion des bob, la une et la 3 seront à sens unique.
La 3 face à Elfball me verra prendre un warning pour un problème de pochette. Pocheter à minuit c'est pas une bonne idée.
Une clique suivi de gaddock tutorisé sur GSZ me permettront de mettre Behemot sous son deck et de bloquer ses NO et GSZ. Clique ira au bout.
A la 2, je me retrouve avec un TNN sur le board et une main vide, je suis à 5 et mon adversaire à 4 quand il pose archonte et nomme éphémère. Je tockdeck noble pour le tuer à l'exalt.
Je perdrais la 4 face à Death en taxe 2/0.
Je gagnerai ensuite face à réa. Jouer 2 partie sur 3 sans cimetière ca n'aide pas, TNN qu'il ne peut pas gérer fera le taf,
6 eme et à éaglité de point avec le 5eme, un ID nous assure le top 8. Il joue BR réa et je n'ai pas envie de jouer à pile ou face ni lui avec soit il part tour 1 ou 2 soit il est assez mal.
Je finirais donc 7 eme sur 51.
En top 8, je croise le seul MU ingagnable pour moi aka Jund, surtout quand je me prends les 2 parties 3 broodbraid elfs en 4 tours et je partirais avec un noble hiérache.
Les plus
Le deck, surper agréable, stable et aucune partie ne se ressemble
Le top 8 surtout après plus d'un an à n'avoir joué que limité et EDH multi version bar
les adversaires sympa
Le comportement du side
Les moins
Fouiller 3 cartons de déménagement pour ne pas trouver les cartes cherchées et avoir maintenant à tout ranger.
Sortir en quart
Caen, c'est loin
#678
Posté 18 April 2019 - 10:57
GG pour ta perf et pour avoir su mettre en avant cet archétype que l'on ne voit que rarement en top !
En espérant te revoir à nos prochains Drakkar Tournament
En espérant te revoir à nos prochains Drakkar Tournament
Président du Club Magic Normand (Caen)
--------------------------------------------------------
https://clubmagicnormand.com/
--------------------------------------------------------
https://clubmagicnormand.com/
#679
Posté 18 April 2019 - 18:47
Mechint explique pourquoi UW est mieux que Bant sur un principe stoneblade, Mais par contre Bant est plus sympa à jouer pour moi.
#680
Posté 21 April 2019 - 12:08
Loustic, tu parles de Jund mais a mon avis grixis c'est la même. La combinaison anti bête/CA a toujours été un problème pour bant.
Malheureusement, vu le meta actuel plein de grixis il me semble compliqué de jouer bant.
Quoiqu'il en soit félicitation pour ta perf!
Malheureusement, vu le meta actuel plein de grixis il me semble compliqué de jouer bant.
Quoiqu'il en soit félicitation pour ta perf!
#681
Posté 22 April 2019 - 16:58
Grixis est moins problèmatique.
Là, BBE couplé à punishing sont les calamités. Ca gère les nobles de façon récursive et Elf rerempli un board maitrisé et te collant 3 en option.
Grixis après side se passe nettement mieux.
Les plaies du pack sont Bloodmoon, punishing,price of progress, terminus et cascade.
Les très mauvais MU : Elf, UR et Burn. Jund est mauvais. Le reste, y a pas de MU facile, mais y a rien d'ingagnable.
A un moment, j'ai joué NO/Progénitus/Ruric de side. Je pense y revenir avec moins de miracle dans le field.
Là, BBE couplé à punishing sont les calamités. Ca gère les nobles de façon récursive et Elf rerempli un board maitrisé et te collant 3 en option.
Grixis après side se passe nettement mieux.
Les plaies du pack sont Bloodmoon, punishing,price of progress, terminus et cascade.
Les très mauvais MU : Elf, UR et Burn. Jund est mauvais. Le reste, y a pas de MU facile, mais y a rien d'ingagnable.
A un moment, j'ai joué NO/Progénitus/Ruric de side. Je pense y revenir avec moins de miracle dans le field.