ASSASSIN, le 28 February 2013 - 01:56 , dit :
Ce qui fait qu'on le joue quand même c'est qu'en contrepartie il gagne souvent les parties ou on à réunit la séquence.
Petite précision, dans mes exemple je parle de la variance par rapport à l'accès à une carte. Mais comme je le dis après, la dificulté du calcul de variance à MtG c'est que l'on ne cherche pas qu'une carte. Dans le cas de Dredge, une partie sans pont, ou sans narco, ou sans cabal, ... toutes ces cartes en carrés sans redondance avec d'autre cartes que l'on veut a tout prix voire, et bien une partie sans une de ces cartes va devenir difficile. C'est là que pour moi le jeu acquière sa grande variance. Par contre la présence de 10 à 12 dredgeurs lui donne une multiplication des "événement" qui lui assure une bonne espérance. Cela n’empêche que parfois tu vas faire LED, colisé => kill T1. La variance dit que c'est possible (pas le calcule exacte, mais en approché un peu moins de 10%). Ce qui aide c'est la règle du mulligan et le besoins que de 3 cartes pour décoller. Mais même avec ça le kil décrit ci-dessus n'est pas la norme. Autre exemple, la variance autorise les sorties T1 défausse T2 dredge dans narco/narco/narco/DR/target. Mais il y a aussi les fois où tu vas faire T1 Studi T2 dredge qui connecte pas et là ça pu un peu. Ou encore sur une partie en slow dredge où ton premier pont arrive tour 6/7 et que tu n'as vue que 2 icho et 2 narco.
Voila dans quel sens je qualifie Dredge de jeu a forte variance.
Sinon, pour en revenir à Bouiboui
Citation
Soit 7 sorts pour 4 lands. Tu déstabilises vraiment le taux sort/land.
Passer à 75 puis 71 c'est fait par pas mal de math. Voici les ratios (land/cartes) de la dernière liste de Patoch, de la liste de Toulouse et de la liste à 71 :
0.55 - 0.53 - 0.51
Je l'avoue c'est une de mes difficultés. Le résultat est logique lors que l'on considère que je cherche à diluer 13 land. Mais, je me suis fixé de ne pas passer en dessous de 0.50.
Citation
Et pour les lands je t'ai déjà dit que je trouvais ghost quarter très nul, je picke dust bowl au-dessus.
Il faut à mon sens au moins 2 grove et peut-être même 3. Le boseiju est une bonne idée. Le thespian sage si tu dois le rentrer fais-le à la place d'une mishra, non?
Je ne peux pas sortir une crop dans la liste à 70+, l'augmentation de leur nombre me permet de minimiser la variance. Pour exemple, si je ne considère que la recherche d'une ressource du deck (accélération/récursion ...) le facteur appliqué à la variance lors du passage de 60 à 71 tourne autour de 1. Je n'ai pas réussi à voir si c'est 1- ou 1+. Bien sur dès lors que je veux une deuxième ressources et que la précédente à utilisé un tuteur cela devient faux. Mais, ça m'assure de ne pas descendre en dessous du carré pour les tuteurs (pour l'instant).
Pour bourgeonnement, c'est une carte qui ne fait pas rêver, qui oblige à jouer loam comme moteur de récursion. En testant, je me suis aperçu de deux choses :
Le ration land/carte baissant explo et bourgeonnement deviennent vite useless sans récursion.
Mais, je veux quand même en voir au moins 1 dans la partie.
La question qui se pose alors est en effet de garder ou non le bourgeonnement. Pour l'instant, j'aime ne pas avoir à dépenser trop de ressources pour en trouver 1. Et si l'interaction avec Loam ne s’avère pas pénalisante il devient vraiment une sorte de explo 5.
Pour ghost, après notre dernière discussion, j'ai regardé à quoi il avait servi. Il m'a souvent servi à couper une couleur. Dans ce méta de tricolor avec des doubles colorés, je l'aime bien. Mais je prends bonne note de dust bowl auquel je n'avais pas pensé.
Pour grove, tu m'a convaincu la dernière fois. Oui, il faut un deuxième, je continue a tester sans lui pour l'instant, car sa place sera surement sur mishra. Et pour mishra je veux d'abord voir à quel point elle ne me fat pas rêver.