Quelle est la meilleure version de Treshold ?
#1
Posté 11 March 2006 - 11:46
pour ma part,je pense que la deck en UGW est plus polyvalente que la version UGR,bien que celle-ci a le mérite d'être plus agressive par rapport a la version UGW,dont les atouts sont nombreux contre contrôle et combo(swords,meddling mage,mystic enfonceur...)
voila à vous maintenant.
edit:désolé je pensais avoir posté dans débat-discussions théorique alors que j'ai posté dans decks testés-optimisation(modérateur,déplacez le s'il vous plaît :oops: )
#2
Posté 11 March 2006 - 13:03
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#3
Posté 12 March 2006 - 08:52
- Degage les bloqueurs
- Agissent comme un excellent finisseur et accelerent le deck
Sans compter que le rouge offre de bien meilleures tech de side que le blanc, je n'hesiterais pas a splasher rouuge plutot que blanc
#4
Posté 12 March 2006 - 10:53
Sinon, je pense pas non plus qu'il faille bousiller ta base de mana pour mettre trois cartes d'une autre couleur.
Pour moi, la meilleur version serait UGW qui se targue de meilleurs atouts de side que UGR ( rien que pour autorité de la loi VS combo, par exemple), de plus l'option blast pour finir l'adversaire je la trouve trop juste, et les blast que tu joue pourron pas faire degager toutes les bestiole adverses.
koubi, qui c'en est pris un à lille et qu'a du serrer les fesses[i]
#5
Posté 12 March 2006 - 15:33
Neonico dit :
dans le format.
Neonico dit :
De plus quand bien même ça n'aurait aucune utilité sur sa capa ça reste une 2/2 qui peut attaquer/bloquer. Le seul vrai match up où à mon sens ça se rapproche d'une carte morte c'est burn, et encore y a de grandes chances pour qu'il te la pète si tu tombes sur un des 5 blasts qu'il a en main, donc ça fait du 1 carte pour 1 carte et tu peux gagner facilement un tour là dessus (bon évidemment ça sort post side).
Neonico dit :
Neonico dit :
Koubi dit :
Koubi dit :
Koubi dit :
Neonico dit :
- Degage les bloqueurs
- Agissent comme un excellent finisseur et accelerent le deck
Koubi dit :
Je suis d'accord pour dire que c'est pas un super argument pour le blast que de dégager les bloqueurs car ça dégage que des bloqueurs qui meurent si ils bloquent. Par contre je suis ok pour dire que finir un tour plus tôt (et par surprise) l'adversaire ou gérer des créa chiantes par leurs capacités (meddling, voyageur halé, dosan...) c'est vachement utile.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#6
Posté 15 March 2006 - 11:35
En plus, Seuil rouge a un tres bon matchup contre seuil blanc car plus explosif. Bref, pour moi y'a pas photo mais je dis peut etre de la merde. Mais toujours est il que les versions de Seuil Blanc me paraissent moi etre du bon bouiboui.
#7
Posté 02 August 2006 - 23:17
Au final la meilleure version n'est pas quadricolore mais tricolore, le splash dépendant du metagame attendu.
Quadricolore c'est bien, c'est beau...mais devenir un bye des que l'adversaire joue des wasteland (gob et pikula pour ne citer qu'eux) perso ca me botte moyen.
Le splash R apporte en gros :
-lightning bolt
-fire/ice
-pyroclasm
-REB
-BTS
Globalement de quoi pourrir la vie d'aggro, et gob en particulier.
Le splash W apporte lui :
-meddling mage
-mystic enforcer
-StP
-kataki
-worship
-galina's knight
-seal of cleansing
globalement de quoi emmerder un peu tout le metagame, gob y compris.
Au final :
-R>W si le metagame attendu est orienté aggro, gob en particulier.
-R<W si le metagame attendu est plus hétérogène, ou orienté combo/controle.
-R+W si vous estimez ne pas trop rencontrer de pikula (1 jeu qui attaque la base de mana ca passe, 2 ca casse). D'un autre coté si pikula est potentiellement peu représenté c'est parce que gob est trop présent, alors autant jouer UGR et rosser gob en beautée...
#8
Posté 25 October 2006 - 12:25
Pikula ne fait chier seuil que moyennement car il y a toujours daze (trop énorme) ou FoW contre sinkhole.De plus pikula mine de rien en discardant se fait des fois prendre a son propre jeu car il refile le seuil à son adversaire.
Je garde régulièrement des mains à 1 land et vu la masse de cantrip dans le deck ce n'est pas un problême.
Pour les wasteland n'oubliont pas qu'il y a needle dans le deck pour la gérer...
Seuil en 4 couleurs est plus polyvalent mais moins explosif qu'en 3 couleur (avec du rouge).
Je me pose la question en ce moment de jouer soit sword ou foudre...foudre n'est jamais une carte morte mais ne gère que meddling mage en mirror...alors que sword gère werebear et meddling...
blablabla
#9
Posté 25 October 2006 - 14:08
En mirror, le /r demande plus de skill pour gagner. Mais Fire/Ice + Pyroclasm, ca te fait facile gagner, quelque soit les bêtes que tu as en face. Et meddling est mauvais dans le matchup/R et fledging dragon souvent plus pêchu (en collaboration avec les blasts) que mystic enforcer.
Bref, pour moi y'a pas photo, surtout avec une nouvelle arme telle que sudden schock.
Pour avoirjoue le 4couleur à MC, j'aime vraiment pas. Je deteste meddling sans duress, ca sert peu contre aggro (a part dire sword contre WW, serieux j'aurais toujours prefere avoir un blast ou un piocheur ou les fledging a la palce pour faire la course contre les Pro red)
Modifié par Neonico, 25 October 2006 - 14:09 .
#10
Posté 04 November 2006 - 01:57
blablabla
#11
Posté 04 November 2006 - 05:09
Perso je la vois plus comme la meilleur carte de side pour gérer le mirror.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
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#12
Posté 08 November 2006 - 18:00
blablabla
#13
Posté 08 November 2006 - 22:30
Aprés jouant gob je trouve les matchs-up entre treshold UGR et UGWR relativement similaire. Comme il a été dit wasteland ca péte toujours un land, dans un 4 couleur ca fait un peu plus chier certes mais je pense pas que ce soit si marqué. Tu arrives assez facilement a topper un fetch et a aller chercher le dual qui te convient . Et jouer 4 couleur ca permet de jouer 10 blasts MD (4 F/I, 3 lightning, 3 stp) ce qui est assez gros contre gobbo.
#14
Posté 09 November 2006 - 16:15
au passage, les américains jouent systématiquement portent dans leurs decks seuil maintenant, est-ce que ce n'est pas un peu gadget, mental note ne me paraissait pas si mauvais que ça ?
Modifié par morty, 09 November 2006 - 16:17 .
#15
Posté 09 November 2006 - 20:49
et galina's knight ca a pas la même puissance dans treshold que pourrait avoir knight dans WW. adorate pareil. Et je sais pas combien y en a de side mais la situation pour gagner si c'est dans les deux a la fois c'est ridicule XD. En plus généralement j'arrive a extirper des infos de mon adversaire (genre "bon la ca va être plus dur, en blanc y a plein d'enchants blanc de chiants" et je regarde sa réaction) pour savoir si je dois prévoir ou pas des anarchie, ou plutot des REB, .
Et puis ces technique de side de toute facon ca vaut pas un bon chill, autant contre gobbo que contre burn, hein. Même treshold UGR, car même ses foudre a 2R sont fortes car déja que je peux plus jouer grand chose, alors si en plus mes warchief sont contrés/blastés j'ai aucune chance...