bon alors, je poste ce message pour développer un peu la discussion concernant le deck zombie.
Alors pour commencer, voici la liste :
- 3 gobelin pourrissant
- 4 fiole d'aether
- 3 saisie des pensées
- 3 cabal thepary
- 3 extirpate
- 4 messe noire
- 3 croisé de stromgald
- 3 smother
- 1 exhumateur des contreforts de skirk
- 2 pollueur gemmepaume
- 4 baron de la mort
- 3 seigneur des morts-vivants
- 2 zombie master
- 2 assassin de la forteresse
- 4 mutavault
- 4 wasteland
- 3 Urborg, tombe de yaugzebul
- 9 marais
SB : 3 peste artificielle
SB : 3 thorn of amethyst
SB : 3 yixlid jailer
SB : 2 ebony charm
SB : 2 perish
SB : 2 pithing needle
Niveau perfs, voilà pour l'instant où il en est :
- il fait de bons résultats face à ichorid et reanimator
- face a gobelin, il fait en gros un petit peu plus de 50% ( et un magnifique 2-0 pour zomb' au dernier tournoi avec une sortie .... disons molle de zombie pour rester poli )
- face a ondin, il lui gobe la tête avec facilité et decontraction ( c'est quasiment du 70% de victoires pour zombie )
- zoo souffre, voire prend cher rapidement
Apres, il n'a pas vraiment de super mauvais match-up non plus :
- il en chie un peu contre combo ou ad nauseum, mais comme tout le monde en fait et peut rapidement le sniffer avec le coté defausse+extirpate de base et thorn of amethyst en réserve
- idem pour landstill, en remplacant torn par peste artificielle et aiguille
- la plupart des match-ups tournent autour de 50% : pas de grosses difficultés, pas de grosses facilités non plus.
Ceci étant dit, je pense qu'il vaudrait mieux que j'explique un peu le concept et certaines cartes :
au depart, ce deck était un Bloc carnage basé sur un pari, qui resta longtemps tel quel en deck test debile pour poutrer les gamins et essayer les decks competitions ( un deck qui perdait contre était recalé d'office !!).
La sortie d'éclats d'Alara a changé beaucoup de choses : à la vue du baron de la mort, on s'est dit que le concept pouvait peut-etre devenir drole et jouable et on a essayé de l'améliorer : une version amusante bien que juste pour le fun est sortie de mon esprit dément : 36 betes, 2 charmes (ceux qui connaissent gouteront l'humour ) et 2 rancunes de koervek, 4 messes noires et 16 marais.... un deck horde amusant mais sans pretention.
Plus tard, on est tombé par hasard sur un couple de cartes qui nous a fait radicalement changé la vision du deck : Urborg, tombe de yaugzebul et croisé de stromgald. Là, ce fut la fin du deck cheap et on est passé aux choses ( plus ou moins ) sérieuses. A l'epoque un pote montait un gob' et ( un peu plus tard ) un ondin. Sur ses conseils, on a amélioré la version, pour en faire a peu pres la version actuelle. Quelques cartes ont changé depuis, pour finir par cette version, qui est pas mal à mon avis, meme si elle pourrait etre ameliorée ( a vous de juger).
Pour ceux que ca interesse voici une petite explication sur les cartes qui compose le jeu :
- 4 fioles : base de tout jeu horde, indispensable pour jouer vite, mind tricker l'adversaire avec baron ( le contact mortel c'est pas cool pour les attaquants quand le baron peut arriver en ephemere ) et faire passer ses betes sous un feu roulant de contres
- 4 messe noire : accelerateur de mana, pemet de faire un premier tour canon, de booster un peu plus un croisé, de regenerer plus de monde, et peut etre recyclé en fin de partie par un exhumateur pour un gob' de plus...
- 3 cabal/ 3 saisie des pensées : défausse, parce que ca aide de voir la main de l'adversaire et savoir ce qu'il prepare, et retirer au passage une connerie qui pourrait vous faire ch...
- 3 extirpate : en duo avec les sorts de defausse, ca peut pourrir une partie pour l'adversaire : contre landstill, adieu elspeth ou humilité, voire mishra via une wasteland; contre gob, on fait coucou au larbin/peleteur/warchief/matrone/meneur ( biffer les mentions inutiles ) ; contre ad nauseum : et zou, a plus demonic ou mystical... ; ondin : ben les forces ou les swords ou un des seigneurs ou...; contre ichorid ou reanimator c'est "you win" ... bref trop de possibiltés pour ne pas les jouer ^^.
- 3 smother : anti-bête qui tue a peu près tout dans le format pour pas cher ( et pouf a plus tarmo/peleteur/....) et peut même servir pour killer une de ces bêtes en éphemère ( ça peut servir contre ichorid ... si si ! ou en reponse a un sword pour garder sa bete, au moins au cimetiere cf seigneur des morts-vivants )
- 3 gobelins pourrissants : I.N.D.I.S.P.E.N.S.A.B.L.E. on se dit que c'est une daube, puis on tombe contre elle, et là on pleure : imaginez cette petite créature a 10centimes qui tient en respect un tarmo a 50 euros parce qu'un baron pourrait venir via fiole pour lui donner le contact mortel.... chair a canon pour tout ce qui est sacrifice ( cf smother plus haut ou assassin de la forteresse/cabal therapy ) c'est la première ligne de défense et d'attaque. Ceux qui ont deja joués contre vous le confirmeront : cette petite cochonnerie peut devenir un vrai cauchemar, a tel point que certains parmi les plus brutaux n'hésitent pas a le contrer a la force ou a le sworder... Un 4eme mériterait une place, qu'un exhumateur prend de facon un peu douteuse pour l'instant...
- 3 croisé de stromgald : une 2/1 qui peut voler pour 2 c'est bien, qui se booste c'est cool, mais qui est protect blanc en plus, là ca devient vraiment mechant. Fait un grand nombre de game a lui tout seul, soit en bloquant ( + regenerate et/ou contact mortel par les lords) soit en bourrant et en mettant les points qui manque grâce a son vol.... et ca ne craint pas sword et les anti betes conventionnels ( il est noir ... ). Alors quand il se met a tenir en respect un blazing archon ou une iona... l'essayer, c'est l'acheter.
- 2 gempalm : un life loss incontrable qui peut faire pas mal de dégats dans le contexte, la pioche etant un bonus non négligeable. Le coté récurrent en combinaison avec seigneur des morts-vivants devient vite tres douloureux pour l'adversaire.
- 3 lord of the undead : un lord comme beaucoup d'autres, le +1/+1 est très bien et l'exhume est pratique. Peut ramener les pertes, ou un gempalm pour finir le travail
- 4 baron de la mort : the lord : déjà le +1/+1 est bien, mais le contact mortel en fait un vrai monstre ( sans parler de ses petits copains morts-vivants). Rien que par son existence et le fait que l'on puisse l'avoir en main, l'adversaire se méfiera de la fiole a trois et n'osera pas attaquer sans être sûr de pouvoir passer en une fois et sans trop de casse. Et gare aux imprudents si on l'a réellement en main....
- 2 stronghold assassin : un killeur de bêtes qui peut ajouter sa puissance pour les phases d'attaque. Ou comment rentabiliser les gobelins pourrissants...
-2 zombie master : un lord utile. il remplace le +1/+1 par le fait de donner la régénération. le swampwalk pourrait ne servir a rien, mais Urborg permet a tous les zombies de traverser joyeusement le moindre terrain de votre adversaire. Du coup, il devient efficace en défense, et permet de finir le travail en attaque ( "t'as 5 zombies 3/3 ou 4/4 imbloquables qui t'attaquent, t'as une réponse? - Arghhh!!!! - c'est bien ce que je pensais...." )
- 1 Skirk Ridge Exhumer : carte random, en test pour l'instant... c'est un zombie qui peut permettre de recycler les cartes mortes style cartes de defausse ou land en fin de partie pour avoir un zombie supplémentaire.... à voir...
- 4 mutavault : qui font 4 zombies de plus, et attirent les wastelands pour permettre a urborg d'arriver sur table en relative sécurité
- 4 wasteland : pour pourrir les mishra et mutavault adverses, ou les terrains type tabernacle et maze...
-3 urborg, tombe de yaugzebul : en combo avec zombie master c'est méchant, et ça permet aux wastelands et aux mutavault de fournir du noir, pour les croisés notamment.
voilà à peu pres pour la liste de base. Passons a la réserve :
- 3 yixlid jailer : tueur d'ichorid et de tout ce qui se base sur les capacités type dredge ( life from the loam etc...). En plus c'est un zombie, ce qui ajoute un peu de punch par rapport a leyline ou tormod, qui sont tres attendu de toute facon par les ichorid
- 2 perish : utile contre zoo, bant, tribal elfe etc
- 3 pestes artificielles : peut faire game contre gob', pourrir ondin, gêner landstill, ennuyer elfe, bref utile dans pas mal de cas ( nommer chat contre zoo peut être assez amusant ...)
-3 thorn of amethyst : si elle arrive sur table, elle peut sauver contre combo, ad nauseum et autres jeux du même type( tour un messe noire, saisie, thorn, en face il aime pas trop )
- 2 pithing needle : en test pour la réserve, peut gener landstill et les mass removal type action pernicieuse, explosifs artificiels et autres tonnelets de poudre...
- 2 ebony charm : carte random mais polyvalente : le coté anti graveyard est sympa ( reanimator flippe rien que d'y penser, tout comme ichorid ) le coté peur peut etre sympa contre horde et le coté drain peut sauver ou tuer selon les cas. De base pendant lontemps, ils ont rejoint le side pour le dernier tournoi, mais restent toujours une option viable en hate grave.
Voilà j'espère que cette petite discussion vous aura donné une vision un peu plus précise et sympa de zombie, voire de l'essayer parce qu'il est fun à jouer et plutôt puissant au final. J'attends vos remarques, vos critiques et vos conseils.
Modifié par legends, 12 June 2010 - 10:37 .