Je vous présente un deck qui n'est pas de moi à la base mais que j'ai contribué à améliorer pour tenter de le rendre compétitif
C'est un deck basé sur les auras, et comme une aura saute avec la bête qui est enchantée quand celle-ci meurt, j'ai choisi de jouer un maximum de créatures avec Hexproof.
Maintenant, trèves de blabla, la liste :
//Lands
1 Plains
1 Island
1 Forest
4 Windswept Heath
4 Misty Rainforest
3 Tropical Island
3 Savannah
3 Tundra
//Creatures
4 Kor Spiritdancer
4 Invisible Stalker
4 Silhana Ledgewalker
4 Slippery Bogle
2 Geist of Saint Traft
//Auras
3 Daybreak Coronet
3 Flickering Ward
2 Auramancer's Guise
4 Rancor
4 Curiosity
4 Hyena Umbra
2 Armadillo Cloak
Niveau créatures :
Bogle insaisissable : 1/1 Hexproof pour / , un tour 1, peut devenir gras une fois boosté
Invisible stalker : 1/1 Hexproof Imblocable pour
Silhana ledgewalker : Un pisteur invisible en vert, seule différence, il peut être bloqué par des créas avec le vol ou la portée, menfin y a pas tant de volantes que ça dans le format ...
Geist de Saint-Traft : 2/2 Hexproof pour qui pond un token Ange 4/4 quand elle attaque, need une aura dessus pour être réellement efficace pk 2/2 c'est quand-même weak
Kor Spiritdancer: La seule bête sans Hexproof du paquet, 0/2 pour , prend +2/+2 pour chaque Aura sur elle et fait piocher en jouant des auras. C'est cette bête qui justifie la présence de Rune de garde scintillante dans le paquet pour la protéger. Elle peut devenir très grosse, j'ai déja eu une Spiritdancer 21/18 sur le board ...
Les auras :
Rune de garde scintillante : Protection contre la couleur de notre choix pour , sert surtout à protèger Kor spiritdancer mais peut aussi rendre nos bêtes imblocables en nommant la bonne couleur
Rancoeur : +2/+0 Trample pour , revient dans la main quand la bête va au cimetière
Ombre de hyène : +1/+1 Initiative pour , plutôt utile grâce à l'armure totémique, permet de bloquer sans perdre sa bête
Curiosité : une aura qui fait piocher quand la bête touche l'adversaire pour , un des moteurs de pioche du deck avec Kor spiritdancer
Diadème du point du jour : +3/+3 Vigilance Lifelink Initiative pour , seulement 3 pk la condition d'avoir déjà une aura sur la créature est contraignante
Cape de tatou : +2/+2 Trample Lifelink pour , dans les règles ce n'est pas vraiment un Lifelink puisque c'est toujours nous qui gagnons les points de vie quoi qu'il arrive, du coup c'est même mieux.
Apparence de l'auramancien : +2/+2 par Aura sur la bête (l'apparence de l'auramancien se compte elle-même) et Vigilance, le kill du deck
Voilà, j'aurais surtout besoin d'aide sur la manabase et pour ajuster le nombre de certains slots. Je pense qu'on doit rester pk la majorité de nos bêtes sont , on a besoin du pour Pisteur invisible qui est quand même une des meilleures bêtes du paquet, et on a besoin du pour Spiritdancer qui est à la fois un moteur de pioche et une créature très grasse quand elle a des auras.
Le deck comporte assez d'auras qui rendent des points de vie pk assez offensif.
Modifié par Grokh, 05 December 2011 - 11:26 .