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GPT MagicCorporation Paris 13/02/2010


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41 réponses à ce sujet

#31 ASSASSIN

ASSASSIN
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Posté 16 February 2010 - 15:24

Vous remarquez ça maintenant mais c'est rare que les listes des tournois de la région parisienne soient publiées. Et pas forcément pour le secret mais parce qu'il ne se trouvait personne pour le faire. Dans le cas de parkage et MC (ca représente un bon % des tournois) les boutiques n'en ont pas envie de le faire et je récupère souvent les listes (au moins pour avoir le nom du deck pour le classement des decks cdf). Par contre je n'ai plus la volonté comme avant de les saisir moi-même et de les poster ici et/ou sur deck check. Ça peut néanmoins m'arriver si les joueurs en ont déjà saisies plusieurs -et de façon correcte, pas à la Pierre Sommen  :P - et qu'on me le demande.

Ici encore j'ai les listes (sauf celle de raphy) et avec la liste du premier qui n'est pas disponible, un membre qui préfère s'abstenir de poster sa liste au cas ou quelqu'un le fasse et la plupart des protagonistes qui n'ont pas fait de report je manque de motivation.
please don't drive me blind

#32 Tof51

Tof51
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Posté 16 February 2010 - 15:50

Oui, je le remarque seulement maintenant, en même temps, à Paris, il n'y a que des random alors pourquoi faire une fixette dessus...
Je taquine, bien sur, en tout cas bravo à ASSASIN d'avoir la motivation de récupérer et poster les listes.

Au final, je retiens que j'ai la faculté de publier ma liste ou pas, encore faut-il qu'elle ai un soupcon d'ingeniosité pour qu'elle reste privée :P
Flutiau à propos de Portent : Cette carte est une carte qui tue.

#33 daeron

daeron
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Posté 16 February 2010 - 16:13

Vos Reports !!
ça manque de reports, et pas forcémment ceux du Top10...
Comme Solknar, j'aime bien lire les reports des gens aussi !

#34 Lacknam

Lacknam

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Posté 16 February 2010 - 16:33

Voir le messagedaeron, le Mardi 16 Février 2010 à 16:13, dit :

Vos Reports !!
ça manque de reports, et pas forcémment ceux du Top10...
Comme Solknar, j'aime bien lire les reports des gens aussi !


+1...

pensez a ceux qui font peu de tournois et qui se basent un peu sur vos reports pour mieux comprendre/reagir face et contre le metagame parisien...
thx
-Lacknam aka Laurent aka Pep, Responsable IdF de l'association CdF Legacy
-Geist of Saint Traft& Karadredge
-Pour parler EDH,c'est la

#35 Flugubluk

Flugubluk

    Daddy Team

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Posté 16 February 2010 - 17:53

Salut,

Je copie/colle un report fait sur un autre site. Je n'ai rien fait de sensationnel. Mais si ça peut faire plaisir!


Report rapide du magic corp de samedi qui m'a permis de mettre à l'épreuve l'inclusion de tarmo dans ma liste rack mono black (qui du coups est plus monoblack).

Game 1 : Mathieu et tresh ugr.
partie 1: Je garde une main pas top et je me fais littéralement rouler dessus. Il me termine avec stifle sur rack pour obtenir le seuil...
partie 2: : Je commence. Saisie des pensées: une fow, un tarmo et que des lands... Ah, oui qd mm! J'ai un smother en main et une extirpate. Je décide faire tomber tarmo. Je l'extirpe au tour d'après. Il pose alors une mangouste (saloperie) qui va me faire les fesses pendant pas mal de tour, jusqu'à ce que je pose tarmo qui est 4/5. Je vais tour à tour lui extirper F/I et foudre (je suis à huit) pour préserver tarmo et ma tronche! Je me sens frais. Et là c'est le drame: je pioche que des lands pendant au moins 5-6 tours. Il a évidemment le temps de se refaire une belle main. Je ponctue le tout par une jolie connerie: extirpate sur fow (alors qu'il a 2 spell snare en main et que je le sais). Il finit par poser une 2e mangouste et m'achève...
Je suis un peu dégouté d'avoir fait une full alors que j'aurais pu m'en sortir en piochant qq cartes actives. A noter aussi que je n'ai pas rentré les antigrave (hormis extirpate).  C'est vrai que contre tresh ça sert à rien :-?
0-2
0-1


Game 2 : Guillaume et faerie
partie 1:je commence et je mulligan une main que je dois garder tous les jours: 3 bayou, une hymn, un nyxathide, un smother et un autre truc. J'ai eu peur de wasteland  :evil: . Il mulligan aussi. La partie n'est pas vraiment intéressante: pendant qu'il attend ses lands j'aligne les miens. Puis apre fleur touche la table. Bon, bah attends je... Ah non, en fait, j'ai que des lands en main... On passe à la deux?!
partie 2: Je side les 4 pestes artificielles et les 2 deed. Je mull à 5 parce que pas de lands c'est pas fort. Je garde une main à un terrain et avec une peste. Je me dis que je peux m'en sortir si je pioche des lands. Bon, bah un land ça suffit visiblement pas à jouer peste...
Vraiment blasé!
Sur 4 parties: 2 full et une death! Et pourtant je fais des petit tas et tout et tout!
On refait une partie. Je lui roule dessus (forcément) avec peste et deed. Pas mon jour, donc!
0-2
0-2 (c'est moche!)


Game 3: Garry et burn
C'est son premier tournois. Il fait qq erreurs comme fireblaster mon tarmo en craquant deux terrains ou désider les élémentaux de l'éclair qui reviennent du cimetière. De mon côté je connais parfaitement le mu puisque j'ai moi mm un burn. Il faut jouer vite et agresser sa main.
C'est ce que je fais. Il me fait un peu flipper sur la 2 lorsqu'il défausse deux lands sur hymn et en repose un autre derrière. Je me dis qu'il a une main pleine de blast. En fait, il a gardé une main à 4 lands.

2-1
1-2

Game 4: Lissandre et reanimator
Le mu que je craignais. Il y en a plein la salle.
partie 1: Je gagne la une sur double rack, pendant qu'il fait pas grand chose. Je suis super étonné! C'est pas franchement en ma faveur à la une.
partie 2: Dernière énorme erreur de la journée. Je zieute sa main grâce à saisie je lui défausse ponder (je crois). Je vois qu'il a un spell pierce. T2, j'ai relic du progenitus en main. Je réfléchie: "spell pierce, ça concerne que les instant et les rituels?". Donc, comme un looser je joue ma relic alors qu'une gentille duress me fait de l'oeil. Je m'empale comme un grand sur spell!  :evil: Après, il déroule avec ioona. Arrg, je suis mauvais!
partie 3: Archonte je sais pas quoi et archange de l'empyré c'est fort et en plus ça vole!

Je suis franchement dégouté! Il me dit que la relic n'aurait pas changé grand chose à la 2. C'est sympa de compatir, mais j'aurais probablement gagné la partie avec!

Donc, pour l'instant: quand le deck tourne comme il faut, je joue comme un boulet.
1-2
1-3 (qd mm!)

Game 5: Pierre et faerie survie.
partie 1: J'ai du mal à cerner ce qu'il joue. Il pose une survie, et j'ai une extirpate en main. Je me dis que skwi va s'en prendre une. Mais, non. Je me termine au nyxathide.
partie 2: Je side deed. Mais je suis assez embêté, pour savoir quoi entrer. Je garde une main hyper aggro. Deux tarmo auront rapidement raison de lui.
2-0  
2-3

Game 6: Grégoire et tresh ugr
partie 1: Il commence bien la partie. Me descend rapidement avec mangouste (saloperie). Puis, j'inverse la vapeur à coups de défausse, anti bète et au tarmo plus rack. Il est à un je suis à deux: top deck brainstorm. Suspens: et bim une foudre dans ma tronche. Arrrg!
partie 2: Il voit pas le jour. J'ai sidé comme il faut cette fois. Nyxathide plus rack vont vite le tuer.
partie 3: Je garde une main avec deux smother, un gardien, un nyxathide et une duress. Je ne touche quasiment aucune défausse,  jusqu'à ce qu'un hymn fasse son effet et que le jeu me donne autre chose que des lands. Ses tarmo et sa clique vendillon se prennent les anti-bètes qui n'attendaient que ça. Je termine au tarmo plus nyxathide.
Il me dit qu'il est un peu étonné que mon plan de jeu a fonctionné. C'était clairement risqué, mais bon.
2-1
3-3 (c'est pas terrible mais en commençant à 0-2 je m'attendais à bien pire)

On discute pas mal ensemble, surtout en ce qui concerne le side. Il me conseille maelstrom pulse et krosan grip (of course). Pour le main, il me propose d'entrer top, loam (pour la récursions) , wasteland et smallpox. Smallpox je n'arrive tjs pas à me décider mm si je sens que c'est fort.  Pour le reste, je suis scectique (surtout le plan loam et wasteland) parce que ça change franchement le jeu!

Conclusion de la journée:
Je suis très content de l'inclusion du vert (donc de tarmo et deed) qui permet un plan indépendant de la défausse. En faisant gaffe, on n'est pas franchement sensible au mana denial (cela dit j'ai pas rencontré de gobs).

Je suis moins content des put**ns de missplay qui m'ont coûtées des games. Je ne comprends pas pourquoi le deck a eu tant de pb de mana (bcp trop ou pas du tt de lands). Il faudrait aussi que j'apprenne à sider (souvent des pbs de sortie de cartes). Je joue pas assez, quoi! (ne pas répéter ça à ma copine, hein!)

En ce qui concerne les changements dans la liste, je vais arrêter de faire ma tête de lard et essayer smallpox. Je vais revoir le side.

Ca donnerait qqch comme ça:
4 peste artificielle
2 extirpate
3 deed
3 relic
3 pulse \ krosan

N'hésiter pas pour les conseils.
Vouala, très bonne journée en somme!

edit: j'avais pas prévu poster ici, donc je l'ai pas dit mais merci à jean-michel pour le pret de dernier instant qui m'ont biens servis!

Modifié par Flugubluk, 16 February 2010 - 18:58 .


#36 kowalski

kowalski
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Posté 16 February 2010 - 20:20

Marécage de Bojuka a également une bonne tête si tu case loam et smallpox dans le deck  ;)
Pour ma part, je ne m'etendrais pas sur ma triste performance : 1-1-4  :P
Clairement la pire perf que j'ai fais depuis 2 ans alors que je jouais tempotresh  %B

Modifié par kowalski, 16 February 2010 - 20:21 .


#37 Flugubluk

Flugubluk

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Posté 16 February 2010 - 20:48

Voir le messagekowalski, le Mardi 16 Février 2010 à 20:20, dit :

Marécage de Bojuka a également une bonne tête si tu case loam et smallpox dans le deck  ;)
Pour ma part, je ne m'etendrais pas sur ma triste performance : 1-1-4  :P
Clairement la pire perf que j'ai fais depuis 2 ans alors que je jouais tempotresh  %B


Oui, j'ai oublié de le mentionner! De toute façon je vais en rentrer au moins un en main deck.

#38 Elscouta

Elscouta
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Posté 17 February 2010 - 00:01

Bon, allez un petit report.

Je m'etais motive le vendredi soir pour faire un petit tournoi, pour changer un peu de l'arbitrage. Suite a une discussion avec Patoch et Assassin qui m'explique que UW tempo - wayfarer, c'est de la bouse infame, je decide de jouer ca parce que je trouve le jeu rigolo. (En plus, je suis pas vraiment la pour les byes).

Ma liste :

7 Fetchs
4 Toundra
2 Plaines
1 Ile
3 Wasteland

4 Mere des runes
4 Voyageur hale
2 Knight of the White Orchid
4 Meddling mage
1 Vengeresse de Serra
2 Jotun Grunt
3 Voyants des fonds marins

3 Aether Vial
3 Jitte d'umezawa

4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
4 Sword of Plowshares
1 Spell Snare
1 Percesort

Sideboard (attention les yeux, ames sensibles s'abstenir!!!!)
3 Marchefeu kor
3 Seijiri Merfolk
2 Enlightened Tutor
2 Pithing Needle
1 Roue du soleil et de la lune
1 Relique du progenitus
1 Tormod's crypt
2 Thorn of amethist

------

Bon le jeu en lui meme est plutot tricky. J'ai remplace les vengeresses par des meddling, parce que je craignais beaucoup d'ANT (grosse erreur) de base. Le side est une infame blague, j'avais que 9 cartes, donc j'ai rajoute les 6 premieres cartes Worldwake que j'avais sous la main.

Bref, j'arrive en vrac a MC, a la bourre evidemment, j'ai pas les cartes, je rend une liste, je finis mon jeu vaguement a l'arrache, et c'est parti. Bon y a peut etre des erreurs de listes du coup, mais c'est pas grave y a pas de DC a MC  %B

Ronde 1: Eternal Garden
Bon, plutot un bon matchup pour le paquet, surtout avec les meddling. En plus, je connais Eternal Garden comme si j'avais des quantites debiles de tests avec patoch. Comme mon adversaire joue la liste de Patoch, je la connais limite mieux que ma propre liste :)

La 1: Je pose Ile, Il pose plein de trucs. Je pose Wasteland, il pose plein de trucs. Je concede, pas de troisieme land.
La 2: Il pense probablement que je joue merfolk, mais d'un cote le side anti-merfolk, c'est le meme que le side anti-uw. J'ouvre une main de depart avec l'integralite de mon side. Apres avoir passe needle, relique, roue du soleil et de la lune, il concede.
La 3: Le defile des Meddling Mage. Bizarrement, je sais quoi nommer, et il ne pioche pas son unique explosifs pour detruire mon armee de bears.

1-0

Ronde 2: Survival
La 1: Tiens un Deckcheck :P. J'avais donc oublie d'ecrire mon nom ET mes fetchs n'etaient pas les bons. C'est le GL.
La 2: Je pioche que des lands, mon adversaire revele une serie de lands sur Dark Confidant en me jouant des spells a 5 en parallele, mes deux 2/2 first strike le mettront a 3, mais ca ne suffira pas.

1-1

Ronde 3: Zoo Mou
Bon, clairement mon jeu n'est pas concu pour pouvoir gerer des 3/3. Alors des Chevaliere du Reliquaire, c'est un peu l'horreur. Et Sinistre Lavamancier, ca ressemble un peu a Visara. Je manque de gagner la une parce qu'il perd trois lands sur Waste, et 2 sur Fireblast, mais ca ne suffira quand meme pas.

1-2

Ronde 4: Zoo Rapide
Celui la joue des Goblin Guide au lieu de sinistre lavamancien. Ca tombe je joue Brainstorm, qui vient d'etre errate en Ancestral Recall du coup.
La 1: Lynx Lynx sauce sauce t'es mort. K
La 2: Je reussis a placer des meres des runes qui stabilisent. Une jitte plus tard, il concede.
La 3: Ca commence comme a la deux. J'ai des meres des runes, une jitte qui va devenir active, et soudainement c'est le drame. Un Qasali pridemage. Mon board de tueur se transforme en une horde de 1/3 et de 1/1. Je reussirais quand meme a le tuer, 15 tours plus tard, apres moultiples sauces de 1/3. Les joueurs autour de moi se mettent a pouffer quand j'explique que mon jeu est sense etre un aggro.

2-2

Ronde 5: Faeries T2
Il joue des Sower of temptations, des Ancestral Vision, des bitterblossom et des cliques brumeliens. Ca a l'air bete comme ca, mais bitterblossom, je gere pas, et clique brumelien, c'est une 4/4, donc c'est le desastre si ca touche la table.
J'arrive quand meme a l'empecher d'avoir du noir, et d'avoir plus de trois lands, donc ca passe. Je gagne des points de style en nommant Ancestral Vision sur Meddling un tour avant sa resolution.

3-2

Ronde 6: Axsis.dec
A voir la liste, je vois pas comment je peux gagner. Il joue des betes (grosses), countertop, des miliers de basic, et de la gestion. Bref, l'horreur.
La 1: Tiens il joue Needle de base. Needle sur Jitte. Oops j'ai plus de jeu.
La 2: Je pose une armee de betes dont des meres des runes. Il est oblige de faire needle sur mere des runes, puis de faire son armee de maelstrom pulse sur mes jitte et cie. Il tombe bas en point de vie, va cherche Basilisk Collar pour equiper son armee de trinket mage pour remonter, et je decide de poser des 2/2 first strike. Nice.
La 3: Il pose Counterbalance t2. Un probleme? Pas vraiment.  J'ai une armee de meddling mage en main, la counterbalance ne reussira pas a les contrer, et je nommerait tranquillement toute les cartes revelees les une apres les autres (dont toupie ;))

4-2, 12eme, 3 boosters.

Conclusion:

Bon soyons honnete, le jeu a un poil de potentiel, mais il manque significativement de punch. Les vengeresses de Serra sont juste indispensables, et faut trouver un plan anti-"Needle sur Jitte", parce que c'est juste l'horreur si ca touche la table. Mais sinon, le jeu est un vrai plaisir a jouer.
Organisateur des Legacy Cachan // L2 Judge

-- Oui mon avatar est moche, mais j'ai la flemme de faire mieux.

#39 samman

samman
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Posté 17 February 2010 - 10:56

voici mon report de MAgic corp.

Je suis samuel et j'ai terminé 7ème.

Report du tournoi GPT MC du 13/02/10

Contexte : mon beauf arrive à Paris samedi après-midi, je suis donc gêné de faire le tournoi car je me dois de le recevoir dignement. Après discussions, je décide de faire le tournoi avec pour objectif unique les byes (1ère et 2nde place). Si je perds deux matches, je droppe.

Nota : je fais mon report selon mes souvenirs. Malheureusement, avec ma mémoire de poisson rouge, il est possible que je me trompe ça et là dans le déroulement des parties.

Mon deck :
20 terrains
4 windswepth heath
4 verdant catacombs
3 bayou
2 savanah
1 scrubland
4 forest
1 plains
1 swamp

22 Créatures
4 birds of paradise
4 tarmogoyf
3 qasali pridemage
3 bob
1 squee
1 genesis
1 eternal witness
1 scryb ranger
1 iona shield of Emeria
1 loyal retainers
1 shriekmaw
1 big game hunter

18 spells
4 survie du plus apte
4 STP
4 cabal therapy
3 thoughseize
3 mirri's guile

Side board
3 engineered plague
2 enlightened tutor
2 tormod's crypt
1 null rod
1 ethersworn canonist
1 spore frog
1 vexing shusher
3 duress
1 explosifs artificiels

1ère ronde : kapok avec turbo naya (naya sans kird ape et sans grim lavamancer mais avec step lynx et goblin guide)
La une : je lui pourris sa main avec thougheize sur nacatl puis cabal qui lui arrache 2 prix du progrès. Je pose survie puis combo loyal retainers/Iona (sur blanc).
Il me tue Iona avec bolt et fireblast : il n'a plus qu'un terrain! Je pose ensuite goyf, puis goyf, ... GG.
La 2, il part fort, je pose survie, STP. Il me fait une alpha strike qui me descend pile poil à 0 (heureusement car en défendant, je lui aurais presque rasé son board et j'avais shriekmaw en main).
La 3, ma main de départ : 3 tarmo, 2 terrain, 1 cabal, 1 bird! Je ne me pose pas beaucoup de question. T1 : bird, T2, cabal + tarmo. T3, tarmo, T4 tarmo. Je le descends à 2, je suis à 14. A lui de jouer : il a 2 qasali, il pose goblin guide et sauce et me lance 2 lightning bolt. Je descends à 2. Insuffisant pour lui : je gagne.
2-1.
1 victoire.

2ème ronde : fish UW (celui avec wayfarer,  knight of the white orchid, fathom seer, jitte).
A la une : deckcheck! Il s'est emmêlé les pinceaux sur ses fetches. 1-0 pour moi. Dommage que cela se passe ainsi, dura lex sed lex.
A la 2 : j'ai une sortie plutôt molle mais je gagne péniblement à coup de tarmo, STP et qasali sur jitte, il m'avait tout de même descendu à 3 (partie très serrée donc). A noter : scryb ranger c'est super! Cela évite les wastelands et me permet de remonter une foret pour l'empêcher de profiter de ses effets de pose de terrain (si j'ai plus de terrains que lui).
2-0.
2 victoires.

3ème ronde : Dream hall (la version avec hive mind et les pactes)
A la une : cabal pour voir sa main. Je pose survie T3 et lui fait fin de mon tour mystical tutor sur show and tell et pose début de son tour une troisième ile.
Je lui demande de me montrer comment il va me tuer, il tire la tronche : il lui manquait vraisemblablement un pacte! fin de son tour : je prépare la combo Iona. T4 : Iona (qui cible bleu) est sur la table : GG.
Sideboard : - 4 STP, - 1 big game hunter + 3 duress + 2 enlightened tutor.
A la 2 : il part bien et me lance sa combo avec 2 pactes T3. GG
A la 3 : je lui pourris sa main, lance la combo iona T4. GG.
2-1.
3 victoires.

4ème ronde : merfolk.
Nota : j'ai préparé mon deck en pensant particulièrement à ce MU.
A la une, j'ai une main molle, pas lui, il me défonce notamment grâce à jitte (qui vire bird et bob). 0-1.
Sideboard : - 3 mirri's guile, -1 cabal, - 1 qasali, -1 thoughseize, + 1 null rod, +3 plague + 1 shusher + 1spore frog.
Ma première main : 2 survie, cabal, bird, tarmo, null rod (la carte que je veux contre lui!) et un terrain. Je mulligan en voyant que la carte du dessus de la bibliothèque est un terrain : dégoûté!
Ma deuxième main : 2 terrains, bird, tarmo, survie, STP. Je garde.
Il me pose relic T1. Je joue thoughseize et vois qu'il a 2 autres relics en main. Mauvais présage!
Il joue de manière molle pendant 4 ou 5 tours et je pioche land sur land. Pendant 2 tours il est full tapped, j'ai 6 terrains et survie en jeu : il me suffit de topdecker une créature pour poser Iona pour une probable victoire : que dalle! je topdecke 2 terrains. Dieu a voulu que je me fasse défoncer (je suis profondément athée sauf durant les tournois legacy).
0-2. Très sévère à mon goût.
J'en suis à 3 victoires, 1 défaite. Je n'ai plus le droit à l'erreur.

5ème ronde: eternal garden.
Je tire la tronche parce que je n'ai pas mis magus of the moon en side.
A la une, je pose survie T2 puis iona (sur vert) T4. GG.
side : - 1 mirri's guile, - 1STP,  -1 shriekmaw, - 1 big game hunter, +2 enlightened tutor, +2 tormod's crypt.
A la 2 : je joue normalement, tarmo, survie, qasali. Il me pose rapidement tabernacle et me pourrit mes terrains à coup de rishadan (2 puis 3), wasteland récursif puis ghost quarter . J'au détruit son crucible et l'exile (ainsi que wasteland) via tormod.
A noter : j'avais tormod en main et je ne l'ai posée, c'est une erreur car tormod sur table permet de faire psychoter l'adversaire.
Il pose entretemps 2 maze. Résultat des courses, je le descends lentement mais surement à coup de scryb ranger et de bob. Pour gagner en CA, j'ai posé 2 bob qui m'ont fait descendre à 6. Je sacrifie un de mes bob à la cabal (il n'avait plus de main) et descend à 4 PV lorsque je le finis (à noter que j'avais STP en main et bird détappé au cas où).
2-0.
4 victoires, 1 défaite.

6ème ronde : tarmofish counter top UGB.
Nota : IL S'AGIT DE LA PETITE FINALE POUR LE DEUXIEME LOT DE BYES (si reanimator gagne face à eternal garden dans la grande finale, ce qui fut le cas).
A la une : j'arrive en retard (suite à un coup de fil à ma petite famille). IL a une sortie parfaite type tempo tresh (contre, contre, puis il pose tarmo, puis double tarmo). De mon côté ma main est trop molle : GG.
A la 2, partie très intéressante, on se pourrit mutuellement. A noter que le scryb ranger posé partie 1 lui fait penser que je joue survie : il pose needle sur survie.
Je finis par virer needle avec qasali et poser 2 tarmos. Il m'en choppe 1 avec semeuse de tentation. 1 STP sur semeuse remet les pendules à l'heure : j'ai de nouveau mes 2 tarmos. 1-1.
A la 3, de nouveau une partie très intéressante.
Il use et abuse de needle (sur survie et qasali). J'avais au préalable réussi à mettre iona et genesis au graveyard.
Il me countertope très opportunément ( en gardant précieusement trepas en haut de la bibliothèque) retainers (qui m'aurait probablement donné la game) et pose tarmo.
A ce moment arrive le moment clé du jeu. Il n'a plus que semeuse de tentation en main (comme carte gênante), 1 tarmo en jeu et j'ai 6 terrains. Je remonte shriekmaw via genesis pour lui tuer son tarmo.
Crétin!!!! Il fallait remonter retainers : j'aurais gagné avec Iona sur bleu (ses seuls antibêtes sont des smothers).
Après un missplay, la suite logique est la misschatte. Ca ne rate pas, il topdecke relic qui me fait partir mes espoirs de victoire.
Les 3 topdecks qu'il fait ensuite sont tarmo, smother, smother. GG.
Un commentaire sur l'adversaire SOLKNAR : il a été brillant (et très sympa de surcroit) pendant cette partie, en jouant très bien autour de counterbalance : il a gagné parce qu'il a mieux joué que moi, c'est donc logique qu'il ait gagné les byes à ma place (dur de l'admettre mais c'est ainsi).

Résultat final : 4-2. Je finis 7ème sur 51 (cela n'a plus d'importance).


Mes conclusions :
mon deck est à peu près au point : j'ai fait un éventail du métagame (aggro sligh, fish, combo, merfolk, eternal garden, tarmo countertop) et mes réponses existent.
C'est donc ce deck qui va partir à l'assaut de Madrid (objectif : faire jour 2).
La version noire de survie Iona a nettement ma préférence par rapport à la version survie bant (qui est un DTB aux USA) car :
- bob est énorme,
- shriekmaw récursif c'est grave,
- 10 discards post side (donc 4 cabal qui flashbackent), c'est frais contre contrôle et combo.
Autres commentaires :
- Iona retainers : c'est énorme! Je n'aurais jamais gagné face à dream halls et eternal garden sans cela.
- scryb ranger est titularisé (en remplacement de kitchen finks)
- witness est titularisé (en remplacement du 4ème bob)
- je n'ai pas eu l'opportunité de jouer spore frog, il va peut-être sortir du side pour magus of the moon.

Vos commentaires sont les bienvenus.

#40 solknar

solknar
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Posté 17 February 2010 - 21:22

Salut!
Déjà merci a toi pour ces games! comme je l'ai dit dans mon report, elles ont été des plus intéressantes et disputées.

Ensuite en ce qui concerne ta liste, je ne sais pas si un topic existe pour qu'on puisse en parler dessus, mais le md me parait très bien, exception faite de scryb et mirri, même si je comprends leur rôle. Déjà jouer le carré de bob me parait fort. idem pour seize. après il reste deux slots (ou un si tu joues le carre de pridemage, je sais pas si c'est utile), et peut être renforcer la toolbox avec une faerie macabre (qui mériterait sinon a tout le moins sa place en sb).

le sb je connais pas assez bien le jeu pour juger, mais peste pour moi c'est *4 (remarque tu joues tutor), et la défausse je pense que tu es déjà pas mal équipé :P

a+ j'espère pour d'autres games comme ça!
Eudes:

Citation

Et si tu cherches à faire des probas plus compliquées, le plus facile ca reste ce que Sarko ne peut plus faire : Monter Carla Montecarlo.

#41 samman

samman
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Posté 18 February 2010 - 07:26

Merci solknar pour tes conseils.

Les raisons de  l'intégration de scryb ranger sont :
- se protéger face au mana denial,
- saucer avec un tarmo, puis détapper le tarmo pour défendre lorsque l'adversaire m'attaque,
- se protéger face à des ondins (je tiens à être robuste face à ondins),
- améliorer ma manabase (cela fait virtuellement un terrain de plus et ça trix avec birds).

J'ai remplacé kitchen finks pour intégrer ce slot, c'est discutable mais très souvent, finks ne me sert pas.

En ce qui concerne mirri's guile, j'ai conscience d'être presque le seul à le jouer mais cette carte me semble énorme. C'est ma toupie; une toupie qui ne coûte rien et qui trix grave avec les fetches et survie. Cela m'arrive souvent (au moins une fois par tournoi) d'avoir une très bonne main de départ dont mirri's guile et seulement 1 terrain. Dans ce cas, je garde ma main (cela m'a toujours réussi).

En outre, lorsque j'ai bob sur table, les PV descendent assez vite. Un topdeck mirri's me rassure énormément dans ce cas.

Ma version précédente contenait 4 pestes et 3 choke en side. C'est vrai que c'est fort contre ondins mais je n'ai pas la place pour intégrer toutes les cartes qui m'intéressent. D'où mes 2 préceptrices (qui me donnent virtuellement 4 tormod et 5 pestes).
Enfin, j'assume pleinement les 3 duress en remplacement de choke car face à tempo thres et combo, choke arrive souvent trop tard (quand il passe).
Duress : c'est améliorer le early game pour poser et protéger mes cartes-clés (survie et bob).
Face à ANT, il a droit à :
10 discards (dont 4 cabal qui flashbackent),
2 préceptrices,
1 null rod,
1 canonist,
la combo iona/retainers.

#42 Sea R Hill

Sea R Hill

    Pingouin Surfer

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Posté 18 February 2010 - 15:57

salut samman,

Ta liste est assez proche de ma version dans le sens où tu joues toi aussi 3 Bob. Ci-dessous ma liste:


Aggro Survival V2

MD:
4 Forêt
1 Marais
4 Catacombes verdoyantes
4 Contreforts boisés
3 Savane
3 Bayou
1 Taïga

4 Survie du plus apte
4 Oiseaux de paradis
4 Tarmogoyf
3 Obscur confident
2 Doran, la Tour de siège
2 Témoin éternel
1 Faerie macabre
1 Hurlegueule
1 Slivoïde harmonique
1 Mage de la lune
1 Loyal Retainer
1 Iona, bouclier d’Emeria
1 La Génèse
1 Skwi, nabab gobelin
4 Retour au pays
4 Saisie des pensées
3 Thérapie de la Coterie
2 Toupie de divination du sensei


Je t'invite à continuer la discussion sur le sujet approprié:
http://www.legacy-fr...o...c=948&st=45


Sinon pour info je fais 3-1-2 avec ma liste.
ronde 1 draw vs Aggro Loam Chalice (manque 2 tours pour tuer)
ronde 2 win 2-1 vs Dredge
ronde 3 lose 1-2 vs Merfolk
ronde 4 win 2-0 vs Tempo Thresh
ronde 5 win 2-1 vs Reanimator
ronde 6 lose 1-2 vs Bant Aggro sur super full à la 3
In a game of Magic, all opponents are equal. Any single person can beat anyone else. But if you play enough, you know some opponents are more equal than others.