Posté 27 June 2008 - 12:04
Bonjour à tous,
Etant un fervant fan de ce jeu, je me permet de poster ma liste.
Terrains
2 Cité des traîtres
3 Aiguille de Grès
3 Fondrière sanguinolente
4 Ancienne tombe
6 Montagne
Créatures
2 Guide spirituel simiesque
3 Nicol Bolas
4 Colosse de sombracier
4 Dragon tyran
4 Escouflenfer du Bogardân
Sorts
3 Toupie de divination du sensei
4 Pétale de lotus
4 Attaque furtive
1 Salve élémentaire rouge
2 Pyrosalve
4 Chant bouillonnant
4 Rite de flammes
4 Risque-tout
Réserve
3 Aiguille à sectionner
4 Crypte de Tormod
1 Salve élémentaire rouge
2 Pyrosalve
3 Fête fracassante
3 Pyroclasme
Je n'ai pas la même optique du deck que vous. Ici, je cherche à killer le plus rapidement possible (le mieux étant le tour au sneak arrive en jeu). D'où les nombreux accélérateur de mana et les terrains qui ajoutent deux manas.
Au niveau des créatures, j'ai, dans la même optique, privilégier les créatures qui infligent 10 au plus de façon à tuer en 2 coups (colosse, tyran et escoufleur). Escoufleur a l'avantage de coller 5 même s'il se fait sworder. Les toupies permettent de booster le top deck (avec les feths) car il arrive très souvent d'attendre la créature qui achèvera. La seule créature qui n'inflige pas 10, c'est Nicol Bolas car c'est vraiment très fort. Enfin, les risques tout permettent d'avoir potentionellement 8 Attaques furtives ; perso je les aime bien et je trouve que ça ne faut pas trop le coût d'affaiblir encore plus la mana base et de splasher blanc pour des préceptrices. Après c'est aussi à tester mais je ne suis pas convaincu (Risque tout faisant pas trop mal leur boulot, d'autant plus qu'ils permettent de cherches un créa ou un land s'il le faut).
Sinon, le deck créniant énormément les contres (rien n'a besoin d'être contrer mise à part l'attaque), je joue de base des 3 Salves rouges. J'hésite beaucoup à les remplacer par des Grilles de défense qui font le même job mais évite aussi les retours. J'ai un penchant pour les Grilles.
Au vu du nombre d'accélérateur de mana, j'avais aussi essayer d'intégrer des Évacuation des terriers mais sans grand succés. Cela permettait d'avoir un kill de secours, ce qui manque quelque peu au deck.
Si quelqu'un a des commentaires sur ma liste.
Sinon, le deck s'en sort très bien contre aggro, par contre contre aggro contôle c'est vraiment tendu (d'où les Grilles et/Salves). Le deck n'aime vraiment pas la défausse et je n'ai trouver aucun moyen de lutter (pox, pikula sont des horreurs).
J'aime bien l'idée de mettre d'ajouter un peu de contrôle via des Calices et des Mages. Par contre il faudrait changer le deck car calice à 1 block toupie et gamble qui ont qu'en même des cartes précieuses, en tout cas qui autorise de garder des mains de départ sans Attaque furtives. Au même titre quelqu'un aurait tester un splash noir pour de la défausse par exemple?
Sinon, Zirilan comme kill alternatif je trouve ça plutôt mauvais, tout comme l'option de rajouter des créatures jouables depuis la main : c'est vraiment lent et elles se ferront de toute façon contrer ou sworder. Ou alors, il faudra tenter un version vert avec des accéraleurs comme boucherons orcs ou birds.