[Archivé]UB/x Psychatog
#16
Posté 21 September 2006 - 18:27
SZpece di boulet va
#17
Posté 21 September 2006 - 23:16
Neonico, le Jeudi 21 Septembre 2006 à 19:27, dit :
SZpece di boulet va
Si contre Guillaume qui joué un random mono noir......
Et puis si c est comme ca moi je reviens plus sur ce site!!!!
Citation
Je joue 3 foudres main deck et une de side parce qu'il y a des fois t'as envie de les voir et des fois t'as pas envie!
#19
Posté 25 September 2006 - 22:58
22 lands ça oblige à être conservateur sur ses fetchlands et à chopper beaucoup de Basics. Ca demande aussi d'être patient avec ses Brainstorms pour bien les optimiser. J'ai rarement eu de problèmes là dessus à moins d'être face à des milliers de Wastelands et de Sinkhole.
Wonder bof quand même je dirais, ça fait pas grand chose en soi. Masticore c'est pas archi lent? Je préfèrerai largement Meloku, c'est billou contre Aggro aussi et ça tue bien vite. 4 Psychatog ça se tient dans un metagame très Aggro.
#20
Posté 18 October 2006 - 12:35
Question un peu stupide mais pourquoi les logiques circulaires ont disparu du jeu?
#21
Posté 18 October 2006 - 12:53
blablabla
#22
Posté 12 December 2006 - 11:19
oui, pourquoi il y plus de logiques circulaires dans le jeu?
c'est le meilleur contresort pour ce jeu, je concois pas un psychatog sans.
des explications.
Merci.
cya
#23
Posté 12 December 2006 - 11:42
Le deck de Toad est monté de manière à survivre dans un environnement aggro, comme c'est le cas du legacy. Ca signifie qu'il ne pourra se permettre de jouer que peu de contres, en l'occurrence 8. A la place la gestion passe en grande partie par fire/ice et action pernicieuse qui gèrent bien aggro, mais restent polyvalentes.
Les contres les plus efficaces restent quand même le classique counterspell et l'indispensable force of will, qui passent bien avant logique circulaire qui a le gros désavantage de nécessiter un tog en jeu pour être optimal. En legacy les principales menaces ne coutant que peu chère en mana, il n'est pas indiqué de gérer des 1cc avec des contres qui coutent 3.
Logique circulaire n'était pas vraiment joué dans l'ancien étendu (si ce n'est dans folie) si je me souviens bien. Il n'y a que dans les togs de l'étendu actuel que j'en vois.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#24
Posté 12 December 2006 - 11:50
#25
Posté 12 December 2006 - 12:12
Que pensez-vous de nether spirit dans ce deck en *2 ou *3 ? Un psychatog se retrouve rarement au graveyard étant donné qu'il est imblastable. Et puis un second psychatog permettra de libérer de laisser seul le sprit. Ca permettra de jouer cabal therapy qui est très supérieur à duress, surtout avec intuition.
Autre idée d'évolution :
Une version splashée artefact avec des bonnes cartes comme l'oracle gravé (celui avec sunburst), le sceptre (en 1 ou 2), des EE, 1 ou 2 toupies, des lands artos. Tout cela pour jouer un des meilleurs piocheurs du format : TfK.
#26
Posté 27 February 2007 - 17:23
j'ai juste modifié le side dont l'ajout de danse des cadavres très utile
pis une 3eme duress a la place d'option
et 2 fetch a la place de 2 biland
donc très bonne liste mais je réfléchi encore pour le side
Tog n'est pas mort
#27
Posté 04 March 2007 - 13:23
par rapport a la liste de toad
vous me donnerez votre avis !!!
1 mystique --- ca chercche tout et surtout le '4e AK
1 berserk --- le kill
1 echoing--- polyvalent
1 naturalize--- au cas ou
1 smother --- tu batard et ca peut évité de faire peter une pernicieuse
1 danse des cadavre--- un tog est si vite tué( choc soudain) et ça peut surprendre
1 recherche/dev...--- extirpation c super joué kan meme
1 dark blast --- rapide recurent et ce chope avec intuition
3 hydroblast --- contre gob ya pa plu rapide (jprefere a kavru)
3 extirpate --- contre controle pis ya de raison de pas en profité aussi
1 morphlin --- kill altrenatif
Impression??? Comentaire!!!... (rien a redire ça m'étonnerai)
#28
Posté 04 March 2007 - 17:03
Kayn29, le Dimanche 04 Mars 2007 à 13:23, dit :
par rapport a la liste de toad
vous me donnerez votre avis !!!
1 mystique --- ca chercche tout et surtout le '4e AK
1 berserk --- le kill
1 echoing--- polyvalent
1 naturalize--- au cas ou
1 smother --- tu batard et ca peut évité de faire peter une pernicieuse
1 danse des cadavre--- un tog est si vite tué( choc soudain) et ça peut surprendre
1 recherche/dev...--- extirpation c super joué kan meme
1 dark blast --- rapide recurent et ce chope avec intuition
3 hydroblast --- contre gob ya pa plu rapide (jprefere a kavru)
3 extirpate --- contre controle pis ya de raison de pas en profité aussi
1 morphlin --- kill altrenatif
Impression??? Comentaire!!!... (rien a redire ça m'étonnerai)
tu pourrais mettre krosan grip plutot que naturalize.même si ca coute un de plus son coté incontrable et sans réponse est suffisamment attrayant pour la remplacer.
et pour le morphelin,je lui préfère meloku car meilleur contre aggro,et demande moins de mana pour etre actif.
sinon je trouve pas que extirpate ca soit si joué que ca,et je pense que tu devrais dédier des slots contre combo(genre arcane lab par exemple)
#29
Posté 04 March 2007 - 18:50
#30
Posté 05 March 2007 - 22:30
Krosan Grip ça coute 3. Naturalize 2. On joue donc Naturalize.
Le Morphling du side était complètement nul.
Flametongue Kavu n'est pas contre Goblins mais Threshold, et maintenant en plus Faerie Stompy. C'est groesque comme bête, je pense que 3 en side c'est nickel.
REB c'est bien aussi.
En gros, trop de cibles à Wish en side et pas assez de vraies cartes.