Personnellement, je ne jouerais pas les "Enchantement : saga" présentés ici. Dans un premier temps, je trouve que la mécanique des saga est vraiment trop lente et l'effet immédiat beaucoup trop faible pour être joué dans un wagic/cube (même peasant).
Temps des glaces : les effets I et II sont vraiment trop cher payé, il existe bien d'autres éphémères et enchantements qui font la même chose avec un effet en plus et pour moins de manas. L'effet III est anecdotique et prévisible pour l'adversaire (l'adverse peut anticiper = caca).
Triomphe de Gerrard : Effet I et II, là encore, bien trop faible, on ne choisit même pas la créature sur laquelle on place le marqueur. Effet III vraiment faible, qui n'a pratiquement aucun impact sur la game, et qui peut fizzle facilement.
La flamme de Keld : La pire selon moi. Le stade I c'est quand même jouer
Fusion avec le néant pour deux manas ! On est quand même loin de Bedlam Reveler qui fait piocher une de plus, a un body correct et fait son effet de discard et de draw dans le même tour. Le stade III est là aussi anecdotique pour un effet qui dure un tour, au max on ajoute quoi, 4 dégâts de plus dans le tour ou on sac la flamme ?
Shanna, je pense que je ne la jouerais pas. Pour être forte elle demande d'être en bonne voie pour la victoire avec un bord conséquent, je la trouve un peu over-kill. C'est un très mauvais topdeck en cas de mauvaise passe.
Le reste des cartes est pas mal je pense. Avec
Réduit à néant auto-include et
Offrande vicieuse à tester.