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[Archivé]Miracle grow


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19 réponses à ce sujet

#1 lotus2862

lotus2862
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Posté 24 April 2008 - 18:55

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME : Miracle grow rebirth
// FORMAT : Legacy
        4 [ON] Flooded Strand
        4 [R] Tropical Island
        10 [UNH] Island
        4 [10E] Quirion Dryad
        4 [FUT] Tarmogoyf
        4 [OD] Werebear
        2 [LRW] Garruk Wildspeaker
        2 [10E] Crucible of Worlds
        2 [IA] Zuran Orb
        4 [5E] Winter Orb
        4 [] Brainstorm
        4 [] Daze
        4 [7E] Force Spike
        4 [AL] Force of Will
        4 [LRW] Ponder
SB:  3 [10E] Hurkyl's Recall
SB:  4 [TE] Legacy's Allure
SB:  4 [SC] Stifle
SB:  4 [10E] Pithing Needle


L'idee est evidemment de rentrer tarmo et remplacer gush par creuset + zuran pour jouer des terrains sous orb avec un gain de pv en prime.

Le deck colle des boites a coup de geants verts nourris au mais et aux contres (tarmo et dryade).
Curiosité assure un moteur de pioche et les 16 contres assurent la gestion.

Le side méritearit chill et pkoi pas garruck MD.

Soyons fous, et remplaçons don de terrain x4 par 4 greve inondée

4 ponder viennent remplacer curiosite sur un bon conseil.

Modifié par lotus2862, 08 March 2009 - 22:08 .

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#2 B@L@

B@L@
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Posté 24 April 2008 - 22:22

20 lands + 4 land grant même sans mettre le deck à jour après fléau, tu peux te rendre compte que c'est trop quand ton sort le + cher coute 2 à jouer ( voir 3 iles sur table pour thwart)

Après si tu veux mettre la liste à jour, ba prend une liste de seuil, c'est pas ce qui manque..
Dryad est + trop jouée dans seuil, donc je pense qu'un des seuls côtés "miracle grow" que tu peux garder en restant compétitif c'est de jouer dryad dans une base de seuil

Modifié par B@L@, 24 April 2008 - 22:23 .


#3 lotus2862

lotus2862
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Posté 25 April 2008 - 21:53

Voir le messageB@L@, le Jeudi 24 Avril 2008 à 23:22, dit :

20 lands + 4 land grant même sans mettre le deck à jour après fléau, tu peux te rendre compte que c'est trop quand ton sort le + cher coute 2 à jouer ( voir 3 iles sur table pour thwart)

Après si tu veux mettre la liste à jour, ba prend une liste de seuil, c'est pas ce qui manque..
Dryad est + trop jouée dans seuil, donc je pense qu'un des seuls côtés "miracle grow" que tu peux garder en restant compétitif c'est de jouer dryad dans une base de seuil

Tu as raison pour les manas. En fait on compense le peu de manas du deck par passe passe et don de terrain. Et vu la courbe de mana et l'orb, c'est largement suffisant.

Je me rappelle que certains ajoutaient un splash blanc pour melding
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#4 lotus2862

lotus2862
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Posté 29 April 2008 - 11:09

Voir le messageB@L@, le Jeudi 24 Avril 2008 à 23:22, dit :

20 lands + 4 land grant même sans mettre le deck à jour après fléau, tu peux te rendre compte que c'est trop quand ton sort le + cher coute 2 à jouer ( voir 3 iles sur table pour thwart)

Après si tu veux mettre la liste à jour, ba prend une liste de seuil, c'est pas ce qui manque..
Dryad est + trop jouée dans seuil, donc je pense qu'un des seuls côtés "miracle grow" que tu peux garder en restant compétitif c'est de jouer dryad dans une base de seuil

En gros, tu me dis que pour mettre à jour le deck, faut en prendre un autre...Miracle grow est aussi fondé sur la mana denial avec orb. Je vois plus trop le rapport avec seuil.
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#5 Neonico

Neonico
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Posté 29 April 2008 - 14:20

Seuil jouait winter orb en side pour les matchups contrôle hein... Thresh et Miracle Grow sont très proche en stratégie, la réponse de B@l@ est donc loin d'être idiote et hors de propos.
POKEMONZZZZ !!!
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Blog Magic Eternal : http://magiceternal.wordpress.com/

#6 ASSASSIN

ASSASSIN
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Posté 29 April 2008 - 14:26

+1 sur neonico

Le mana denial avec winter orb MD en legacy j'y crois pas. Y a trop de deck que ca n'affectera que peu.

Et treshold n'est qu'un autre nom donné à une dérive de miracle grow.
please don't drive me blind

#7 Toad

Toad
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Posté 29 April 2008 - 14:35

Peu de lands, beaucoup de cantrips, des bêtes très agressives pour leur coût et du pitch counter...

Threshold = Gro.

#8 Sea R Hill

Sea R Hill

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Posté 29 April 2008 - 18:10

C'est quoi l'avantage de Land Grant par rapport à un fetch? Se faire Forcer?

A l'époque de Miracle Gro, les Land Grant étaient joués parce que les fetchs n'existaient pas encore (à part ceux de Mirage mais qui étaient moins bons puisqu'ils arrivaient tapés, ce qui explique que les listes de l'époque jouaient 4 Land Grant + 2 fetchs Mirages plutôt que 2 Land Grant + 4 fetchs).

Sinon Gaea's Skyfolk ça fait rien à part 2/2 pour 2, c'est franchement mauvais.
Contrariété? :)  :D
Impulse c'est pour aller chercher le Don de terrain? :)
In a game of Magic, all opponents are equal. Any single person can beat anyone else. But if you play enough, you know some opponents are more equal than others.

#9 lotus2862

lotus2862
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Posté 29 April 2008 - 21:17

ok je vois, paix à ton âme miracle grow...L'avantage de don de terrain était aussi d alimenter dryade, qui est donc hasbeen...
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#10 ekrasios

ekrasios
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Posté 29 April 2008 - 22:15

Voir le messagelotus2862, le Mardi 29 Avril 2008 à 22:17, dit :

L'avantage de don de terrain était aussi d alimenter dryade, qui est donc hasbeen...

meme pas, don de terrain est un sort vert  :D

#11 maveric78f

maveric78f
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Posté 30 April 2008 - 09:18

Voir le messageSea R Hill, le Mardi 29 Avril 2008 à 19:10, dit :

C'est quoi l'avantage de Land Grant par rapport à un fetch? Se faire Forcer?

Non, c'est le plaisir de se prendre un cabal therapy derrière.
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.

#12 lotus2862

lotus2862
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Posté 30 April 2008 - 11:08

En même temps, fetch se prend son stifle, si on réfléchit comme ça...Cabal va vouloir faire sauter un contre ou s'en prendre un (bleu cette fois  :D ) ! génial.
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#13 Sea R Hill

Sea R Hill

    Pingouin Surfer

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Posté 30 April 2008 - 11:34

Stifle est quand même beaucoup moins jouée que FoW...
In a game of Magic, all opponents are equal. Any single person can beat anyone else. But if you play enough, you know some opponents are more equal than others.

#14 revo

revo
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Posté 06 May 2008 - 10:24

C'est vrai que ça paraît un peu dépassé dryad, à part pour servir de paratonnerre à la limite :D

Modifié par revo, 06 May 2008 - 10:25 .


#15 lotus2862

lotus2862
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Posté 08 March 2009 - 23:10

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