ashalan, le 04 January 2012 - 12:46 , dit :
Je vais te résumer pourquoi je trouve la cape bof.
- silhana : c'est un passe muraille, donc au final seul le boost et le lifelink sont utiles
- pisteur pareil
- les 1/1 ne profiteront pas plus des avantages de la cape que du diadème, sauf pour le bogle s'il est déjà enchanter avec faveur (vol+vigilance), et même ils seront désavantagés.
- geist: la cape c'est dangereux pour lui, lui il a réellement besoin du vol et uniquement de ça pour faire mal. C'est son avantage, il ne nécessite pas plus d'aura. Après rien ne nous empêche de le faire grossir, mais le vol c'est la priorité. la cape ne lui permet pas d'attaquer sasn risque, et on a pas envie que notre meilleur bête meurt lamentablement sur une sauce mal calculée.
Au final diadème possède grosse modo les mêmes problèmes que la cape, et même pour son coût de mana ce sera difficile.
L'éclaireuse des clairières je ne l'enchante pas avec les bonnes auras, sauf rancoeur pour cogner, la sacrifier et emporter les accélérateurs si possible. le bogle c'est différent car avec la faveur il devient vraiment dangereux pour l'adversaire. Pour lui la cape serait intéressante, mais il faut déjà qu'il ait cette aura. Au final dans pratiquement tous les cas que je vois, il faut déjà une bête qui soit enchanter, ou une bête qui puisse faire la course.
Le seul vrai avantage de la cape par rapport au diadème c'est si la bête principale est morte et que l'on doit rapidement en faire regrossir une autre. l'autre cas c'est le contre assassin sur la première aura qui aurait permis de rendre enchantable la bête au diadème. la cape rentre parfaitement dans cette optique car elle n'a pas besoin de condition. Mais est ce que cette situation là n'est pas déjà passablement compromise ? Je veux dire, on aura déjà perdu du temps (au moins 2 tours). Autre petit avantage ça prend pas snare, mais c'est plus sensible à daze et spell pierce.
j'arrive pas à trouver des avantages à la cape par rapport au diadème hélas, enfin rien qui ne justifie vraiment. l'un est plus facile à résoudre, l'autre est plus fort sur la table. Si tu as du bleu en face quoi qu'il arrive on est pas frais ^^, mais pour le reste diadème fait de la magie.
EDIt: j'aurais pas le temps de tester le jeu prochainement
Alors,
Silhana et pisteur jsuis d'accord avec toi c'est des passe-muraille, que ce soit
Daybreak coronet ou
Cape de tatou, ça change rien.
Les 1/1 profiteront + de
Cape de tatou que de
Daybreak coronet à cause de la plus grande facilité à poser une
Cape de tatou qu'un
Daybreak coronet, grosso-modo t'auras des 3/3 Trample Lifelink plus souvent que tu n'avais des 4+X/4+Y Vigilance Lifelink Initiative Capacité Z conférée par l'autre aura (+X/+Y = boost de l'aura déja sur la bête (le plus souvent X=Y=1 ou 2 sauf dans le cas de
Rancoeur où Y=0)).
Geist, la priorité c'est le vol, une capacité d'évasion pour être + générique on est d'accord.
Gladecover scout, c'est clair que c'est la bête que j'aime le moins dans le paquet:
- c'est juste une 1/1 Hexproof pour
- elle est monocolore :
là où
Slippery bogle est bicolore :
(bon ok c'est hybride mais il est considéré à la fois
et
), donc moins facile à caster et elle prend moins sur
Faveur de la parèdre
Si jpouvais la cutter ou la remplacer par une autre bête jpense que je le ferai mais hélas les bêtes Hexproof courent pas les rues et je pense que si on descendait à une densité de 14 bêtes au lieu de 16, on prendrait cher sur les mulligans pour trouver une bête ...
A ce propos, je ne te cache pas que j'attends avec impatience Dark Ascension pour voir de nouvelles bêtes Hexproof et Auras !
En effet,
Cape de tatou ne prendra pas son
Spell snare contrairement à
Daybreak coronet.
Quant à
Daze et
Spell pierce, j'essaie de toujours jouer Daze-proof quand je joue contre un deck avec du
!
Et un autre avantage que tu n'as pas vu pour
Cape de tatou, c'est contre les decks contrôle qui vont te contrer la plupart de tes auras.
Contre ces decks là tu vas sider
Réassortiment, et sur un
Réassortiment, ton
Daybreak coronet ne reviendra pas en jeu à cause de sa condition car toutes les auras arrivent en même temps sur le champ de bataille et au moment où on vérifiera la condition "Enchanter créature avec une autre aura qui lui est attachée" le
Daybreak coronet sera remis au cimetière.
Point de règle (Source :
http://magiccards.in...&v=card&s=cname):
5/1/2007: Because
Retether returns all Auras to the battlefield at the same time, it won't let you attach
Daybreak Coronet to a creature unless that creature is already enchanted.
(Que ce soit un
Retether ou un
Replenish, on s'en fout hein
)
Ce qui n'arrivera pas avec une
Cape de tatou qui, elle reviendra en jeu comme tout le monde.
Un autre point qu'on peut s'amuser à comparer c'est au niveau de la clock :
Daybreak coronet
T1 : Bête 1/1 Hexproof
T2 : Aura sur la bestiole
T3 :
Daybreak coronet sur la bestiole si on a
et BAM un gros thon Lifelink !
Cape de tatou
T1 : Bête 1/1 Hexproof
T2 : Qu'importe
T3 :
Cape de tatou sur la bestiole si on a
et BAM un gros thon Lifelink !
En terme de clock, ça ne change rien car tu peux avoir ton thon Lifelink T3 dans les 2 cas, seulement en pratique, avec la manabase qu'on a, t'auras beaucoup + souvent
que
et t'auras pas forcément chopé une Aura T2
Modifié par Grokh, 04 January 2012 - 15:45 .