// FORMAT : Legacy
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
4 [PS] Forsaken City
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [R] Tropical Island
9 [UNH] Island
1 [M10] Garruk Wildspeaker
1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [SOK] Ebony Owl Netsuke
4 [M10] Howling Mine
3 [10E] Root Maze
4 [5E] Stasis
2 [DIS] Spell Snare
3 [ON] Chain of Vapor
3 [TE] Intuition
4 [CST] Brainstorm
4 [UL] Crop Rotation
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
SB: 4 [TSP] Krosan Grip
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 4 [SC] Stifle
SB: 3 [LRW] Sower of Temptation
Comme je ne suis pas un gros tyran, je poste aussi les liste alternatives. Il s'agit de liste Ugw ou Ug avec chronatog. Ces listes s'appuient sur une strategie particuliere post side qui consiste a transformer le deck en BANT like...
NAME : [1.5] TurboStasis v.2009
// CREATOR : Ezequiel54 (magic-ville.com)
// FORMAT : Legacy
3 [R] Tundra
4 [ON] Flooded Strand
4 [PS] Forsaken City
4 [UNH] Island
4 [R] Tropical Island
3 [VI] Chronatog
4 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [10E] Root Maze
4 [5E] Stasis
3 [UL] Crop Rotation
4 [CST] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [6E] Enlightened Tutor
4 [AL] Force of Will
4 [GP] Gigadrowse
3 [M10] Ponder
SB: 1 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 3 [R] Serendib Efreet
SB: 3 [ALA] Rhox War Monk
SB: 4 [FUT] Tarmogoyf
SB: 4 [CFX] Noble Hierarch
et
CREATOR : Bloodlotus (magic-ville.com)
// FORMAT : Legacy
2 [UNH] Island
2 [ZEN] Misty Rainforest
3 [R] Tundra
4 [ON] Flooded Strand
4 [PS] Forsaken City
4 [R] Tropical Island
4 [AL] Elvish Spirit Guide
2 [SOK] Ebony Owl Netsuke
4 [10E] Root Maze
4 [5E] Stasis
1 [NE] Ensnare
3 [UL] Crop Rotation
4 [CST] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [6E] Enlightened Tutor
4 [AL] Force of Will
4 [GP] Gigadrowse
3 [M10] Ponder
SB: 1 [ARB] Qasali Pridemage
SB: 3 [CST] Swords to Plowshares
SB: 3 [ALA] Rhox War Monk
SB: 4 [FUT] Tarmogoyf
SB: 4 [CFX] Noble Hierarch
** La mana base : **
8 ile
4 Misty Rainforest (pour aller chercher ile trop évidemment)
4 ile tropicale (pour pouvoir poser labirynthe et garruk)
4 cité abandonnée : un (le) moyen d'entretenir la stase
1 The Tabernacle at Pendrell Vale: gestion des token, des creates vigilances
** La gestion : **
Avant tout, la gestion se fait par la stase qui ralentit 98% des jeux privés de mana. Le lock "parfait tient en beaucoup de cartes : mine rugissante, stase, labirynthe et citée mais on peut avoir un turbo lock plus fragile avec t1 cité et labirynthe, t3 stase.
Les contres présents en masse (13) et plus ou moins gratuits permettent de contrôler ce qui arrive sur la table, on peut meme laisser passer un nought si on est certain qu'il ne va frapper qu'une fois. Les sorts a contrer ne sont donc pas nécessairement les menaces adverses !!
Boomerang permet de remonter ce qui aurait pu passer ou les stases.
** les accélérateurs **
impulsion , mine rugissante et remue meninges pour la pioche
possible lock T1 avec cité+rootmaze, puis T3 stase avec T2 contre en bckup
** le kill **
recherche de la combo stase + mine ru+ Labyrinthe de racines+cité abandonnée
L'adversaire ne joue plus aucun sort et pioche son deck. Evidemment, ca permet de le tuer à l'ennui mais ce n'est pas suffisant. J'ai donc rentré 2 hibou et un garruk qui sont bien synergiques dans le deck.
** le side **
C'est sur ce point que j'ai beaucoup travaillé.
rappel selon hurkyl gère très bien affinity et les artefacts que l'on pourrait trouver dans DS, stax....
Stifle vient en plus des fow contre les deck storm. Et pis ca fait toujours plaisir de le passer sur waszte ou fetch.
BBB con gob et burn, le second n'étant pas un tès bon mu.
back to basics est un peu overkill avec stase mais il lock les jeux qui auraient pu faire sauter la stase. Ce qui est cool, c'est que cité marche toujours.
pour les MU:
Ca passe bien contre tous les deck aggro à l'exception de sliver,
ca passe bien contre combo s'il nous pourrie pas trop la main à coup de hate
mes play tests :
Affinity : 60% et plus après side
Slivers : 40% (pas trop de solution post side)
Gob: 50% (avant side)
Burn : 50%
combo: 60% avant side
....still: bah j'en sais rien mais je projette un 50% avec une belle ballte de contre
Mes résultats sous MWS sous la forme :
MU : Victoire avant side | Apres side --- Défaite avant side | après side
Gob : 2 | na --- 1 | na
enchanteresse : 1 | na --- 0 | na
Sliver: 1 | na --- 0 | na
affinity : 1 | 3 --- 3 | 0 (viva recall)
wStax : 0| 0 --- 1|1 (border line)
UW Landstill : 1|1 : 1|na
burn : 0|3 --- 1|1
life : 1|na --- 0|na
nought : 2|1 --- 0|0
elfball : 1|1 --- 0|0
faeries : 2|1 --- 0| 0
ANT : 0|0 --- 1|1 (post side, ca reste faisable...)
WW Soldats: 1|1 --- 0|0
Modifié par lotus2862, 30 April 2010 - 15:16 .