comment réussir un draft ?
#1
Posté 23 September 2009 - 20:26
Mais il faut dire ce qui est : je suis très très mauvais dans ce format ! C'est même terrifiant !
Alors, voilà. Qui veux bien me donner des conseils pour faire un peu plus que dernier à ce draft ???
#2
Posté 23 September 2009 - 20:31
Modifié par Azru, 23 September 2009 - 20:32 .
#3
Posté 23 September 2009 - 21:01
C'est pas dur de réussir dans ce format :
- Ouvrir ton paquet de cartes et ranger les cartes par couleur + 1 tas pour les artefacts +1 pour le terrains non base...
- Regarder rapidement les cartes et virer les boues injouables dans chaque couleur (pour cela il est mieux de connaître un peu l'extension en regardant le spoiler la veille sur MTG Salvation par exemple...) ex : Yawning Fissure en Magic 2010...
- Trier chaque couleur en créatures / sorts
- Choisir la couleur qui a le plus de créatures où alors celle qui a les 10-12 meilleures créatures (avec des capacités d'évasion comme le vol ou "intimidate" ou encore piétinement sur des grosses bêtes), ce sera ta couleur principale... ce peut être aussi une couleur où tu as beaucoup de cartes d'une famille (les soldats en M10, les slivos en TimeSpiral, les alliés ou les créas Landfall en Zendikar...)
- Trouver une deuxième couleur pour les antibêtes, généralement blanc, rouge ou noir
- Regarder tous les autres tas et notamment les artefacts et terrains non base pour voir les cartes importantes à ajouter, si on a les fixers pour splasher des couleurs, car tu peux avoir un spoiler dans une couleur autre que tes couleurs dominantes... exemple : tu as un jeu blanc/bleu fly parfait en M10 mais tu as aussi une Fireball parmi tes 5 bonnes cartes rouges, ce serait con de ne pas la jouer...
- Vérifier la cohérence pour obtenir un deck de 40 cartes comprenant entre 16 et 17 terrains, 14 et 17 créatures, entre 6 et 9 antibêtes, entre 1 et 3 autres sorts. Bien regarder la courbe de mana même si en paquet scellé, être un peu lent n'est pas très grave, surtout si on a des spoilers dans le paquet...
- Revérifier tous les tas pour voir qu'on a rien oublié comme carte à splasher ou à jouer ! Et surtout déjà mettre de côté les cartes de side que sont les color hosers (ex: flashfreeze) ou les sorts spécifiques comme naturalize...
Ces quelques points si tu les respectes et les appliques dans l'ordre devraient te donner une bonne base pour construire ton jeu samedi !!
L'important est de bien respecter cet ordre car il est facile de tomber amoureux d'un spoiler rare mythique mais dont tu n'as rien à côté dans sa couleur... ex: à l'AP M10 j'avais un deck Bleu Rouge super stable et efficace, qui m'a fait laissé mon Baneslayer Angel dans les cartes non jouées... :-/ J'ai fait 6-2 de mémoire comme résultat... :-)
Donc d'abord choisir ses couleurs en fonction des cartes qui la composent notamment l'abondance de créatures puis les antibêtes avant de penser à tes spoilers...
En espérant t'avoir aidé !!
Si tu veux je pourrai également te faire un cours de draft, de loin le format où je suis le meilleur...
Par contre le problème c'est que le draft n'a que quelques grandes lignes directrices, les choix changent surtout par rapport aux extensions avec lesquelles tu draftes et surtout les choix de tes adversaires pendant le draft... c'est donc beaucoup plus complexe de l'expliquer... ça vient surtout avec la pratique !
Modifié par ced_visno, 23 September 2009 - 21:01 .
OrGy, le Lundi 23 Mai 2011 à 12:02, dit :
#4
Posté 23 September 2009 - 21:12
Franchement, je faisait un peu trop mon bourin à prendre 2 couleurs sans en prioriser une sur les créa. Tes conseils m'aident bien ! Maintenant, faut juste de la pratique.
Est-ce que tu as des conseils à me donner spécifiquement sur Zendikar ?
#5
Posté 23 September 2009 - 21:17
très bien expliqué!
un certain Mr. S a dit :
#6
Posté 23 September 2009 - 21:43
Choobak, le Mercredi 23 Septembre 2009 à 22:12, dit :
Franchement, je faisait un peu trop mon bourin à prendre 2 couleurs sans en prioriser une sur les créa. Tes conseils m'aident bien ! Maintenant, faut juste de la pratique.
Est-ce que tu as des conseils à me donner spécifiquement sur Zendikar ?
J'ai pas toute la liste encore mais landfall a l'air vraiment fumé !!donc lis attentivement les créas avec cette capa...
L'histoire des alliés a l'air pas mal aussi d'autant plus qu'il y en a dans toutes les couleurs...
Si tu as beaucoup de vampires il y a sans doute des choses à faire aussi...
Les équipements sont tous à peu près jouables (surtout le landfall et celui qui te met des lands gratuitement en jeu, le vampire et le double strike... :-))
Attention aux pièges quand tu seras en situation de jeu, donc ne joue pas 2 bêtes dans le tour si ce n'est pas obligatoire contre 1 jeu bleu, n'attaque pas avec 4 créatures contre 1 jeu blanc, etc...
Fais gaffe aux créas landfall adverses quand ya un fetch sur table... mais surtout à la carte HERSAGE contre un jeu vert qui fait un double trigger de landfall en instant !!!
Sinon ne reste pas trop longtemps à lire les cartes de types "quêtes" elles sont pour la plus part très mauvaises à ranger avec les boues injouables, sauf pour les rares qui s'appellent "ascension" qui sont bourrines particulièrement la blanche et la verte !!
De manière générale, les conseils de deckbuilding classique s'appliquent aussi au limité à savoir éviter les cartes situationnelles ou les cartes que tu n'auras pas envie de piocher après le tour 6 (exemple la quest commune verte khalni expedition tu ne veux jamais la jouer après le tour 3 et déjà à contrecoeur car elle fait pas grand chose... )...
Les cartes que tu n'auras pas envie de piocher quand tu seras en mode topdeck sont également à éviter, sachant que le mode topdeck arrive assez vite en paquet scellé qui le format le plus propice aux situations complexes de guerres des tranchées... d'où l'importance des capacités d'évasion et le fait que certaines cartes qui paraissent bof car situationnelles sont jouables que si elles font gagner une guerre des tranchées (exemple : Overrun en M10, Welkin Guide en Alara, Windborne charge en Zendikar)... Tu n'as pas envie de piocher ces cartes en mode topdeck, mais elles peuvent voler des games toutes seules aussi...
Pour finir, qqs exemples de carte de chaque couleur que je pense avoir du mal à ne pas splasher même si je ne joue pas la couleur :
BLANC
Shepherd of the Lost
4w
Creature - Angel Uncommon
Flying, first strike, vigilance
#34/249 3/3
Pitfall Trap
2w
Instant - Trap Uncommon
If exactly one creature is attacking, you may pay {W} rather than pay Pitfall Trap's mana cost.
Destroy target attacking creature without flying.
BLEU
Windrider Eel
3u
Creature - Fish Common
Flying
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Windrider Eel gets +2/+2 until end of turn.
"The best spot to hook one is right behind the gills" - Rana Cloudwake, Kor skyfisher
Illus. Austin Hsu #78/249 2/2
Whiplash Trap
3uu
Instant - Trap Common
If an opponent had two or more creatures enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay {U} rather than pay Whiplash Trap’s mana cost.
Return two target creatures to their owners' hands.
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai #77/249
NOIR
Disfigure
b
Instant Common
Target creature gets -2/-2 until end of turn.
Quest for the Gravelord
b
Enchantment Uncommon
Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, you may put a quest counter on Quest for the Gravelord.
Remove three quest counters from Quest for the Gravelord and sacrifice it: Put a 5/5 black Zombie Giant creature token onto the battlefield.
Illus. Chris Rahn
ROUGE
Burst Lightning
r
Instant Common
Kicker 4 (You may pay an additional 4 as you cast this spell.)
Burst Lightning deals 2 damage to target creature or player. If Burst Lightning was kicked, it deals 4 damage to that creature or player instead.
Punishing Fire
1r
Instant Uncommon
Punishing Fire deals 2 damage to target creature or player.
Whenever an opponent gains life, you may pay {R}. If you do, return Punishing Fire from your graveyard to your hand.
Plated Geopede
1r
Creature - Insect Common
First strike
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Plated Geopede gets +2/+2 until end of turn.
"Kor armorers buy the scales and claws. Elf oracles buy the rest."
- Nablas, North Hada trapper
Illus. Eric Deschamps 1/1
VERT
Beastmaster Ascension
2g
Enchantment Rare
Whenever a creature you control attacks, you may put a quest counter on Beastmaster Ascension.
As long as Beastmaster Ascension has seven or more quest counters on it, creatures you control get +5/+5
Baloth Cage Trap
3gg
Instant - Trap Uncommon
If an opponent had an artifact enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay 1{G} rather then pay Baloth Cage Trap's mana cost.
Put a 4/4 green Beast creature token onto the battlefield.
Rampaging Baloths
4gg
Creature - Beast Mythic Rare
Trample
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a 4/4 green Beast creature token onto the battlefield.
When the land is angry, so are they.
- Nissa Revane
Illus. Steve Prescott #176/249 6/6
Territorial Baloth
4g
Creature - Beast Common
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Territorial Baloth gets +2/+2 until end of turn.
5/5
Je trouve le vert révélé jusqu'à présent vraiment brutal !!
blind, le Mercredi 23 Septembre 2009 à 22:17, dit :
très bien expliqué!
Non le limité a toujours été mon format préféré... car le plus technique !
Et puis aux France c'est du draft pas du scellé...
OrGy, le Lundi 23 Mai 2011 à 12:02, dit :
#7
Posté 23 September 2009 - 22:09
#8
Posté 24 September 2009 - 08:44
#9
Posté 24 September 2009 - 17:01
necro dit :