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Combo Oblivion ring/Flickerwisp


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8 réponses à ce sujet

#1 Cellendhyll

Cellendhyll
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Posté 14 November 2008 - 14:36

Bonjour a tous,
En me renseignant sur le deck Death And Taxes, j'ai vu qu'il utilisait cette combo pour retirer deux permanents de la partie au lieu d'un, en utilisant la vial avec le Flickerwisp en réponse a la capacité du cercle, mais je ne comprends pas bien comment elle fonctionne du point de vue de la pile, si quelqu'un pouvais m'expliquer ça serais sympa  -_-

Merci d'avance !

Modifié par Cellendhyll, 14 November 2008 - 14:39 .


#2 tomjulioo

tomjulioo
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Posté 14 November 2008 - 14:47

t'as 3 mana et une vial avec 3 counters...

pour 3, tu joues le ring, tu met sa capa en pile en ciblant un permanent A et tu actives ta vial pour poser flickerwisp

tu mets sa capa en pile ciblant le ring

on a:
flicker qui cible ring

ring qui cible un permanent A

on resoud:
oblivion ring remove jusqu'à la fin du tour
permanent A remove pour toujours

fin de tour:
ring revient et cible un permanent B
permanent B remove tant que ring est la

c'est bon?

#3 Cellendhyll

Cellendhyll
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Posté 14 November 2008 - 14:52

Ok donc en fait c'est le même principe que le trick mangara karakas dans ce meme deck : la capa en pile et mangara ou ring qui quitte la partie avant la résolution de la capa .

Merci bien  -_-

#4 La Loutre

La Loutre

    PAPA !!!!!

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Posté 14 November 2008 - 14:54

Citation

Voloscille
Créature : élémental
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand le Voloscille arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

Citation

Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.




fin de tour capa de voloscille qui se declenche,on renvoi en jeux cercle,qui recible etc.... tu dois meme pouvoir rejouer la combo en fin de tour si tu as une autre vial a 3 et un autre volosscile en main...mais la je suis pas sur de ce que l'on peu jouer ou pas pendant l'étape de fin de tour.


EDIT: OWNED -_-

je laisse le texte des cartes,

EDIT2:
muahaha Mav' owend egalement,cependant c'est pas si simple que ca....

Modifié par la loutre, 14 November 2008 - 14:56 .

legacy:mental misstep is banned

#5 maveric78f

maveric78f
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Posté 14 November 2008 - 14:55

C'est plutôt simple pourtant.

1/ Tu joues le cercle.
top
Cercle (sort)
bottom

2/ Il arrive en jeu, ce qui d'éclenche sa première capacité déclenchée. Tu cibles alors le permanent ciblé.
top
Capacité déclenchée n°1 du cercle (cible permanent1)
bottom

3/ En réponse à la résolution de cette capacité déclenchée tu viales le Flicker.
top
Activation de la vial
Capacité déclenchée n°1 du cercle (cible permanent1)
bottom

4/ Le flicker wisp arrive en jeu et tu cibles un permanent (le cercle) à retirer de la partie jusqu'à la fin du tour.  (cible permanent1)

5/ La capacité du Flicker se résout. Le cercle est donc retiré de la partie, ce qui a pour effet de déclencher son second effet déclenché (désolé pour les répétitions, j'appelle un chat un chat).
top
Capacité déclenchée n°2 du cercle
Capacité déclenchée n°1 du cercle (cible permanent1)
bottom

6/ On laisse la pile se vider. Le permanent1 est viré de la partie ad vitam eternam.

7/ A la fin du tour, la capacité déclenchée retardée de flickerwisp se déclenche et a pour effet de faire revenir le cercle en jeu.

8/ Une fois le cercle arrivé en jeu, la capacité n°1 du cercle se déclenchera à nouveau et te permettra de retirer de la partie le permanent2.

9/ Si le cercle devait quitter le jeu plus tard dans la partie, seul le permanent2 reviendrait en jeu.

Modifié par Maveric78f, 14 November 2008 - 14:58 .

J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.

#6 PatateMan

PatateMan
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Posté 14 November 2008 - 15:15

ca peut aussi être interessant avec passeur de la mer creuse -_-


Citation

Passeur de la Mer creuse
Créature-artefact : zombie - 2/2

Quand le Passeur de la Mer creuse arrive en jeu, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie.
Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le jeu, renvoyez la carte retirée dans la main de son propriétaire.


#7 Lejay

Lejay

    Papy Doomsday

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Posté 14 November 2008 - 15:30

Et avec greater gargadon c'est la fête. -_-
J'ai réglé les problèmes inhérents à Magic avec un format très fun et peu cher voire gratuit à monter pour jouer entre amis.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348

#8 maveric78f

maveric78f
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Posté 14 November 2008 - 15:31

GG ne permet pas de sacrifier les enchantements.

Avec les créatures, ce sont des tricks très connus grâce à tous les blinks effects.
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.

#9 ced_visno

ced_visno
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Posté 14 November 2008 - 15:35

La base c'est quand même Carapace de Nantuko pour sacrifier en réponse à l'arrivée en jeu de Mesmeric Fiend (vieux Type 2) ou Passeur, Flickerwisp, Ring (Type 2 actuel...)

 OrGy, le Lundi 23 Mai 2011 à 12:02, dit :

Qu'est ce que je peux en raconter comme conneries quand même. (si vous voulez quoter, c'est cadeau, faisez vous plaiz')