Modifié par Alexei, 28 February 2014 - 18:36 .
Débats/Questions - RUG Tempo Thresh
#46
Posté 28 February 2014 - 16:42
#47
Posté 28 February 2014 - 21:30
Citation
2 mana dans TT on peut les atteindre sans trop de soucis. Les 2 CCM génants sont ceux qui le sont en rituel (Tarmo typiquement, et bibli...). Il y a pas mal de situations où il est difficilement imaginable de te full tap pour tarmo et où il appelle un 3ème land (pour pierce/snare une lili, un rip, sfm, trouver qqch sur brain en cas de catastrophe bref...). Même comme ça il se prend à l'aise decay, stp, dismember.... (encore plus OTD). F/I et Clique c'est différent. 2/3 manas en instant c'est vraiment moins génant.
Nemesis passe car il est safe dans TT (contrairement à Tarmo qui prend la terre entière)
Citation
#48
Posté 01 March 2014 - 08:07
Parce que basiquement si c'était viable de jouer des trucs à 3, on jouerai Snapcaster depuis des lustres.
#49
Posté 01 March 2014 - 08:25
Moket, le 28 February 2014 - 21:30 , dit :
Ce que je reproche le plus à Fire // Ice, c'est d'être incapable de solutionner un T1 DRS OtD.
#50
Posté 01 March 2014 - 12:25
En revanche pour TNN 3 mana sans avoir le 4ème back up ce n'est absolument pas génant (TNN ne sais fait pas random géré en fait, surtout dans TT où l'adversaire ne rentrera probablement pas de hate Nemesis). C'est pour les MU où tu peux finir tranquille au TNN. Avec TNN sur table, tu t'en fous (sisi) de pas gérer un DRS, RiP et parfois même en fonction de l'etat des PV/bolt en main un SFM/BSkull. Wasteland ça donne aussi du mana, ça peut aider à caster TNN aussi quand tu ne sens pas le plan dénial assez punitif.
#51
Posté 03 March 2014 - 06:53
#52
Posté 03 March 2014 - 20:01
J'ai pour habitude de jouer B avec 4 Thoughtseize MD. Et là en jouant TT, j'étais gêné de ne jamais voir la main adverse pour savoir quoi jouer, ou quand contrer.
Cette idée me plaît bien. Je serai presque partant pour en caser 3, reste à trouver quoi enlever.
Les 2 Dismember sont assez originaux aussi.
#53
Posté 03 March 2014 - 21:58
Grinspoon, le 03 March 2014 - 20:01 , dit :
Je pense que ce choix ce justifie par la sur-représentation de BUG Delver. Ne jouant pas Snare, sa liste n'a aucun autre moyen de lutter contre les Tarmo adverses (hormis block + blast). Dismember aime bien Stalker aussi...
#54
Posté 04 March 2014 - 13:54
#55
Posté 04 March 2014 - 16:47
#56
Posté 04 March 2014 - 17:16
#57
Posté 04 March 2014 - 17:22
#58
Posté 04 March 2014 - 19:27
#59
Posté 04 March 2014 - 20:41
Pour commencer, elle est peu attendue. Un adversaire qui voit 3 ou 4 cartes dans notre grave ne va pas hésiter à attaquer avec sa Thalia (par exemple) et se la faire gentiment empaler par notre Mongoose subitement devenue plus grosse qu'elle.
En outre, Thought Scour peut être utilisée pour:
- Purger un Brainstorm ou un Ponder quand on a pas de fetch à disposition.
- Se débarrasser définitivement d'une créature mise on top sous Submerge.
- Se débarrasser d'un mauvais topdeck en réponse au trigger de Delver
- Se débarrasser d'une trop bonne carte topdeckée par notre adversaire et révélée grâce à son Delver (on y pense assez peu souvent à celui-là...)
- Faire fizzle un E.Tutor en jetant la carte mise on top
- Et j'en oublie...
#60
Posté 05 March 2014 - 01:51
Citation
- Draw avec top pour terminus pdt notre tour
- Purger des Brainstorm/ponder adverses que l'on sent assez mal (ceux non fetchés alors que c'est possible, ceux faits en réponse à probe, ceux de miracle ou cascade...)
- J'en oublie certainement aussi ^^