Encore une fois, il y a de quoi hésiter... GP de paris, Legacy de Cherbourg... allez, on reste dans le cru.
Tout d'abord, ma liste :
//life
3 nomads en-kor
3 daru spiritualist
4 task force
4 shaman en-kor
3 worthy cause
1 shuko
4 living wish
3 eladamri's call
4 dark confidant
4 aether vial
2 mother of runes
1 doran, the siege tower
1 harmonic sliver
1 true believer
1 savannah
1 temple garden // arg...
1 murmuring bosk // ... pourquoi je n'ai pas mes savannes.
2 scrubland
1 bayou
1 forest
2 plain
1 flagstone of trokair
4 starlit sanctum
4 flooded strand
4 windswept heath
//réserve
1 nomads en-kor
1 daru spiritualist
1 doran, the siege tower
1 true believer
1 harmonic sliver
1 preacher
1 diamond valley
1 mother of runes
1 jotün grunt
1 offalsnout
1 faerie macabre
1 eternal witness
1 heap doll
2 engineered explosives
Donc, comparé à la liste "classique" de Mr Lejay... pas de bleu pour meddling mage, pas de diamond valley (une seule placée en side pour avoir plus de chance de la chopper) et l'oublie de genesis qui m'aurait été util.
En remplaçant les meddling mage par des dark confidant, j'opte pour un jeu plus combo qu'il n'est contrôle dans la liste de Lejay (si je ne m'abuse).
Les savannes auraient dues être là, mais celui qui devait me les ammener ne vient pas pour ce tournois, so sad.
Je n'avais pas de gaddock, je l'aurai rentré en side sans ça.
Le side est bien blindé contre tout ce qui abuse du cimetierre... ça ne m'aura pas servi.
J'avais testé durant deux semaines ce jeu et je voulais voir comment il se comportait en tournoi (le tournoi, une très bonne école de test n'est ce pas? faut voir le tournoi me direz vous...).
Alors, pour ce qui est de mes rencontres :
Ronde 1 : Jojo - mono white mana denial (dîme de mana, wasteland, port rishadan, voyageur hallé, vial)
Match 1 : je commence avec la combo en main... parfait. Je connais son jeu vu que je lui ai prété toutes les cartes pour le faire. Je fais bien attention à jongler entre les wasteland en allant fetcher du basic et j'appate les dîmes de mana. J'évite de poser trop de terrain pour qu'il ne profite pas du voyageur hallé et je life tour 5.
Match 2 : il commence mais mulligan. J'ai encore la combo en main mais version lourde (task force & shaman en-kor). J'appate la dîme de mana avec un appel sur daru spiritualist... il ne contre pas alors qu'il l'avait en main. Je me méfie et pose les éléments de combo en prévoyant quand même la dîme. Un en-kor se fait swordé, mais je life le tour d'après
1-0-0
Ronde 2 : Foufman - rock Bg (pernicious deed, hymn to tourach, contrainte et d'autres vieilleries comme spiritmonger & ascète troll)
Match 1 : je commence avec la combo en main... j'espère qu'il n'a pas de défausse. Un premier tour contrainte me fait retirer un worthy cause. Je pose mes bestioles pendant que lui par en mode sakura... j'ai le temps pour lifer car il ne choppe pas de deed ni d'anti-créature. Il décide de la continuer... ça dure un moment et il abdicte quand ça commence à le saouler.
Match 2 : Là, j'ai pas la combo... mais de quoi la chercher (wish+appel+starlit sanctum+dark confidant). Sauf qu'il me vire wish, appel et le dark confidant à la défausse... arg. La partie dure. Je m'installe un peu avec deux en-kor, diamond valley et une vial (task force en main)... il rase la table. Alors je repars lentement... ça dure car il ne pose rien et moi non plus quand vient un spiritmonger. Je top deck wish pour aller chercher un preacher en espérant qu'il ne le crame pas. Il pose une deuxième spiritmonger... je les lui pique et les sacrifies, tout fini bien.
Note1 : j'avais une diamond valley pendant un long moment sur table... et lui une wasteland. J'ai pas oublié de me taire sur ce coup là.
Note2 : Extirpate, c'est rigolo : ça permet d'avoir plus de chance de chopper les wish pour aller recherché les morceaux de combo extirpé
2-0-0
Ronde 3 : sromzo - burn (foudre, keldon marauder, mog fanatique, et toute la clique de blast)
Match 1 : il commence... damned. Premier tour : rift bolt. J'hésite à pose un en-kor pour appater le blast, sauf que j'ai la combo en main. Alors je pose une plaine et me prends 3. Je choppe ma vial seulement au second tour (damned), je la mets pour comboter dans trois tours en prévoyant les réponses. Pas de chance, il me blast avant à mort.
Match 2 : ok, c'est parti... il pars en mode aggro et se met full tap à chaque tour. Tant mieux... je combote sans avoir peur de me faire boter le derrière, en faisant un minimum attention aux salves.
Match 3 : bon, il commence, ok... c'est qu'un sinistre remake de la première. Sauf que, avec du recul, je pense m'être fait caca dessus. J'ai un wish et un appel ainsi qu'une vial en jeu avec un marqueur. Je vais chercher un daru à la fin de son tour afin de pouvoir poser daru+ wisher nomad avec une vial à deux pour qu'ils se protègent entre eux. J'aurais peut être du faire l'inverse, à savoir :
-cherche à la fin de son tour un nomad
-le poser à la vial (il y a le risque qu'il me le blaste)
-au tour suivant, monter la vial à 2, wisher, poser le daru à la vial, lifer avec un worthy cause.
J'ai préféré assurer, pas de chance. (quand j'ai un matchup défavorable contre lui, je gagne, sinon, je perds... normal. La prochaine fois je joue pox contre son burn)
Note : ... et je n'ai pas vu ses 4 Sulfuric Vortex qu'il avait mis en side, le fourbe.
2-0-1
Ronde 4 : Nathan - mono red gob
Match 1 : Je pose une vial dès le premier tour et m'assure de mettre des murs très gros en jeu rapidement. Le gain de vie met du temps à venir... mais il vient alors que j'ai 4 murs intuables au blast en jeu.
Match 2 : il pose une vial et moi j'appate le blast avec un nomad en-kor. Il dépense une pyrokinésie rien que pour lui... je lui sors la petite soeur le tour d'après et je refais un remake de la première en plus rapide (un de ses meneurs dévoile 1 pithing needle et 1 anarchie ainsi que deux montagnes...).
3-0-1
Ronde 5 : Vincent - Pox Bg (tarmogoyf, tombstalker, sinkhole, tourach, saisie, smallpox, deed)
Match 1 : J'ai joué contre lui en test, et c'est super chaud pour ma pomme. Je commence par un nomad en-kor. J'ai le reste de la combo en main. Sa défausse vide une carte de ma combo que je repioche juste après... je combote rapidement
Match 2 : tour 1 saisie, tour 2 hymn to tourach, tour 3 hymn to tourach + wasteland... ok, et après, je me fais botter le cul avec un tombstalker, normal
Match 3 : La partie dure assez longtemps, il faut que j'aille wisher/appeler ma combo. Je vais prendre un true believer rapidement. J'ai la combo installé, il me faut juste un tour de plus pour l'actionner (avec starlit sanctum, shuko, true believer, daru). Il top deck au talent un explosif artificiel qui saute qu'à 1. Je topdeck avec plus de talent encore et life le tour d'après.
4-0-1
Bon, voilà voilà, deuxième... one more time.
Je comprends l'intérêt de jouer bel et bien 4 diamond valley... pour les meddling mage... il faut que je les teste pour de vrai. J'ai bien aimé dark confidant qui m'évite les modes top deck.
Sinon, aggréable de tuer avec un jeu qui ne tue jamais. Jeu très difficil à maitriser, chapeau à Mr Lejay pour le dompter comme il faut (d'ailleur, au passage, j'ai été étonné de ne pas voir un micro fil de discussion sur ce site sur ce jeu).
Lilitu, perdre contre burn avec un jeu qui s'appelle life... la loose
Modifié par lilitu, 19 October 2008 - 23:14 .