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[Archivé]Goblins


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1283 réponses à ce sujet

#1 Thibaut

Thibaut
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Posté 03 July 2005 - 12:14

Il existe plusieurs versions du deck.

Goblins

Main Deck :
3 Siege-Gang Commander
2 Goblin Vandal
3 Goblin Warchief
4 Goblin Piledriver
4 Mogg Fanatic
3 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
4 Incinerate
3 Fireblast
4 Goblin Grenade
4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
4 Wooded Foothills
3 Plateau
11 Mountain


Vial Goblins

Main Deck :
LAND: 23
15 Mountain
4 Wasteland
4 Rishidan Port
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Lackey
3 Skirk Prospector
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Matron
4 Goblin Ringleader
2 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Warchief
2 Siege-Gang Commander
3 Gempalm Incinerator
4 Aether Vial

Sideboard :
1 Siege-Gang Commander
1 Gempalm Incinerator
3 Anarchy
1 Phyrexian Furnce
2 Tormod's Crypt
3 Shatter
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast

Modifié par Toad, 30 August 2007 - 09:37 .


#2 Thibaut

Thibaut
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Posté 09 July 2005 - 18:56

Quel version vous semble etre la meilleur ?

#3 liberifatali

liberifatali
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Posté 09 July 2005 - 19:49

Vial goblin sans conteste, il craint moins fow et à plus d'arme face à control, : classique: 0, là 4. Il me semble moins rapide mais plus consistant face à aggro.

#4 Magabarai

Magabarai
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Posté 10 July 2005 - 00:18

Moi je préfere la version classique bien plus rapide, à la limite pourquoi ne pas mettre vial en side et la rentrer contre contrôle ?
En tout cas c'est clair que pour moi les deux versions seront bien représentées à Lille.
_ Straight to Hell _

#5 Neonico

Neonico
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Posté 10 July 2005 - 09:32

Vial c'est que du bonus et ca impose à control 8 cartes à contrer/gerer : Lackey + vial.

Tous cas tout ca manque de Kiki Jikki AMHA, qui est tout simplement enorme une fois que lackey touche la table.

#6 Magabarai

Magabarai
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Posté 10 July 2005 - 14:59

Neonico dit :

Tous cas tout ca manque de Kiki Jikki AMHA, qui est tout simplement enorme une fois que lackey touche la table.
Effectivement, ça peut être assez violent !
Mais Kiki Jikki coûte un peu cher.
_ Straight to Hell _

#7 sami

sami
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Posté 10 July 2005 - 15:15

"Mais Kiki Jikki coûte un peu cher."
ce n'est pas un problème car il sera posé gratos via goblin lackey.
"Le désir est un attrait que l'on subit, la volonté un pouvoir que l'on exerce"
E. Goblot

#8 Neonico

Neonico
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Posté 10 July 2005 - 15:18

Lackey tour 1 = kikki jikki tour 2= tour 3 completement fume.

#9 Magabarai

Magabarai
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Posté 10 July 2005 - 15:51

Le problème c'est que Kiki Jikki sans lackey en main de départ c'est pas génial mais à part ça j'aime beaucoup la combinaison, par rapport aux listes postées par Thibaut vous retirez quoi pour rentrer Kikki Jikki (dans les deux versions, avec ou sans vial).
_ Straight to Hell _

#10 Neonico

Neonico
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Posté 10 July 2005 - 16:29

2 vandals dans la une, ils sont bons mais en side, pas de base.

Dans la 2, Incinerator et skirk prospector je dirais.

Kiki jikki, meme pour 5 ca le fait pour les parties qui durent, meme si gob c pas cense durer.

Le trick pour kiki jikki est le suivant :

Tour 1, droppe lackey
Tour 2 , attaque avec lackey, droppe kiki
Tour 3 , joue random Gob, EoT 3 : Kikki copie lackey
Tour 4 , Kikki copie lackey, Gob+ 3 lackey a l'attaque. 3 effets de lackey dans la pile, le premier sur matronne resolution, le 2 eme sur Ringleader tutorisé le 3 eme sur n'importe quoi d'autre (si c'est Ringleader c Jackpot).
Tour 5 : Attaque majeure et generalement kill

#11 asterixVI

asterixVI
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Posté 10 July 2005 - 16:40

heu... les copies de kiki ne sont plsu viable après la fin de ton tour donc le lackey copier avant tu la plus le tour d'après hein :D

#12 Magabarai

Magabarai
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Posté 10 July 2005 - 17:14

Ouais, ça fait seulement 2 lackey attaquant tour 4 (même si c'est déjà pas mal) à moins d'en avoir plusieurs en main de départ ou d'en avoir topdecké 1 entre temps.
_ Straight to Hell _

#13 Neonico

Neonico
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Posté 10 July 2005 - 17:44

Non ca en fait 3, un sur table et 2 copies avec kikki jikki, une fin de tour, une pendant le tour, si tu le fais pendant la clean up de l'adversaire (en fin de son tour quoi) elle ne disparait qu'a la fin du tien ... C'est ca qui rend kiki jikki si fort dans Gob ou vial gob.

Et d'ailleurs ce que j'ai dit est encore plus rapide puisque kiki a la hate donc tu copies fin de tour 2 et non aps trois donc tu gagnes tour 4

#14 Magabarai

Magabarai
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Posté 10 July 2005 - 17:48

Ah ok je ne l'avais pas compris comme ça, c'est un point de règle que je ne connaissais pas merci pour l'info.
Donc dans un jeu avec astral si tu retire une de ses créatures de la partie à la fin de ton tour, elle ne revient qu'à la fin du tour de l'adversaire... c'est ça ?
_ Straight to Hell _

#15 Neonico

Neonico
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Posté 10 July 2005 - 17:51

Exactement, faudrait demander la confirmation a un arbitre mais me semble que les effets qui se terminent fin de tour sont arretes a la clean up phase, donc a latoute fin de tour, tu es apres la clean up donc du coup les copies restent jusqu'a la clean up suivante, en l'occurence la tienne.

Pour info, la fin de tour dans le bouquin de regles :

313. End of Turn Step

313.1. As the end of turn step begins, all abilities that trigger “at end of turn” go on the stack. (See rule 410, “Handling Triggered Abilities.”) Then the active player gets priority and players may play spells and abilities.

313.2. If “at end of turn”-triggered abilities are created or if cards with “at end of turn”-triggered abilities come into play after preexisting ones have already gone on the stack at the beginning of the end of turn step, those abilities won’t go on the stack until the next turn’s end phase. In other words, the step doesn’t “back up” so new “at end of turn”-triggered abilities can go on the stack. This only applies to triggered abilities that say “at end of turn.” It doesn’t apply to continuous effects whose durations say “until end of turn” or “this turn.” (See rule 314, “Cleanup Step.”)

314. Cleanup Step

314.1. If the active player’s hand contains more cards than his or her maximum hand size (normally seven), he or she discards enough cards to reduce the hand size to that number (this game action doesn’t use the stack).

314.2. Simultaneously, all damage is removed from permanents and all “until end of turn” and “this turn” effects end (this game action doesn’t use the stack).

314.3. If the conditions for any state-based effects exist or if any triggered abilities are waiting to be put onto the stack, the active player gets priority and players may play spells and abilities. Once the stack is empty and both players pass, another cleanup step begins. Otherwise, no player receives priority and the step ends.


Si tu actives kiki jiki pendant la phase 314.3, ta copie partira a la prochaine phase 313.1, soit a la fin de ton tour. La regle 313.2 le dit de toute faonc clairement.