The Rat Torture
Connaissez-vous ce supplice moyenâgeux, qui consiste à emprisonner un rat dans un seau face contre votre ventre, et à chauffer l'extrémité du seau pour affoler la bête, qui tentera alors de s’enfuir par votre tendre abdomen (en grattant avec ses pitites pattes mignonnes)... Voici ce supplice appliqué à un deck.
Introduction, le pack de rats.
Pack Rat est une étrange et épouvantable carte. Une sorte de Gremlins trempé dans l’eau ou de Replicator de Stargate, le genre de carte qui tombe sur un
board de scellé comme un couperet. Vos cartes en mains, vos pioches futures, votre
board, se transforme en rats concentriques et identiques. Cepedant en Legacy, un deck composé de 20 terrains et de 40
Relentless Rats n’a probablement pas beaucoup d’avenir. C’est pourtant à peu de chose près le plan de jeu que nous propose
Pack Rat. Alors comment exploiter la carte en Legacy ? Voyons ses forces et faiblesses :
Faiblesses :
- un plan jeu fragile qui meurt sur les remouvals de masse
- une 1/1 qui doit passer le tour
- un coût d’activation très élevé (2B et une carte)
- plan de jeu lent à mettre en place, notamment contre combo
Force :
- permet de façon quasi-certaine de pondre une créature par tour
- relativement imperméable aux
spot-remouvals une fois qu’un clone apparait
- fait gagner la partie assez rapidement (si l’adversaire s’évanouit pendant 5min...)
- permet de discard une carte (
Reanimator ?)
La meilleure configuration pour réduire les faiblesses de
Pack Rat et mettre l’accent sur ses qualités me semble donc être un build Contrôle/Prison, permettant au rat de rester sur le
board au moins un tour, tout en lui laissant le temps de s’exprimer (= se répliquer). Dans cette optique-là, de bonnes synergies me semblent possible, notamment avec
Avaricious Dragon,
Contamination et, dans une synergie globale et moustachue, avec
Gibbering Descent.
Le rat et ses potes, la liste :
C’est un jeu bicouleur avec une mana-base dopée en accélérateurs (4
Ancient Tomb, 2
City of Traitors et 4
Chrome Mox). L’accélération est l’élément fondamental des jeux prisons, en permettant de verrouiller la cage (la main de l’adversaire) avant qu’il ne puisse en sortir quoi que ce soit. Pour filer la métaphore du "Rat Suplice", ici, on parle du seau.
Il s’agit de faire d’élégant tours 1
Chalice of the Void,
Blood Moon (plus probable tour 2) ou encore de sceller le destin de votre adversaire avec
Contamination.
Chalice of the Void devrait permettre de ralentir votre adversaire en plus de protéger vos créatures des deux principaux
spot-remouvals du Legacy (
Stp,
L. Bolt), quant à
Blood Moon et
Contamination, ils permettent une forte pression sur les ressources adverses, assurant la punition des mana-base trop gourmande (
B Moon), et un combo-prison
(Contamination) nourrie aux
Rats, au
Gobelins et même aux
fées (disgusting !).
Voici donc «
Rat Suplice », suivi de sa version commentée.
Spoiler
4 Ancient Tomb
2 City of Traitors
3 Badlands
1 Mountain
2 Swamp
4 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Pack Rat
4
Avaricious Dragon
4
Goblin Rabblemaster
2 Bitterblossom
4 Blood Moon
4
Contamination
1
Gibbering Descent
4 Chalice of the Void
4 Chrome Mox
2 Dreadbore
2 Hymn to Tourach
3 Liliana of the Veil
SB: 1 Bitterblossom
SB: 1 Boil
SB: 2 Hymn to Tourach
SB: 3 Leyline of the Void
SB: 2 Pyroblast
SB: 3 Smash to Smithereens
SB: 3 Sudden Shock
Version commentée par le réalisateur:
Spoiler
4 Ancient Tomb
Pour accélérer, gagner un tour sur l’adversaire, et lui proposer rapidement,
Calice, B Moon, Rabblemaster ou même
Avaricious Dragon.
2 City of Traitors
Tomb bis
3 Badlands
Ils sont si bad
1 Mountain
Le tour 1 le plus redouté de Magic
2 Swamp
Le tour 1 le plus dangereux de Magic
4 Bloodstained Mire
Permet des tour 1 redoutés et dangereux
4 Polluted Delta
Mais que fait Nicolas Hulot ?
1 Scalding Tarn
Le neuvième fetch du carosse
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Effet bronzant, donne de la couleur à nos Sol-Lands
4 Pack Rat
Le symbole, utile dans tous nos plans de jeux, permettant à la fois d’entretenir la Contamination, de jouer aggro et de déborder/tuer rapidement (locké ou pas !), de vider sa main en recyclant les mauvais top deck (Mox, Calice/Moon, Contamination bis… , Lands, etc.) tout en restant une optique Gibbering Hellbent # Avaricious Dragon.
4
Avaricious Dragon
Un beau body pour pas cher, avec peu de défauts étant donné qu’on aura jamais beaucoup de cartes en main vue l’explosivité du deck (Mox, Sol Lands, …).
C’est notre haut de curve, un finisher-piocheur de grande qualité.
4
Goblin Rabblemaster
Un peu comme Pack Rat, il permet de mettre une grosse pression sur l’adversaire tout en permettant de nourrir une Contamination.
Il arrive vite et fonctionne bien dans une optique prison-calice.
2 Bitterblossom
La touche late-game, en bonne synergie avec Contamination, la carte permet également de tenir la dragée haute à contrôle, en offrant un plan de jeu alternatif à notre explosivité.
4 Blood Moon
Greed ! Cette carte, c’est la punition dans le film Seven. Trop gourmand vous êtes, voici votre châtiment. Difficile de pas intégrer la carte quand on joue rouge, Mox, et des Sol-Land.
4
Contamination
Cette carte traine dans tous les classeurs de ceux qui ont commencé Magic il y a plus de 15 ans… Son effet principal est d’une violence inouïe, une sorte de pseudo-B Moon qui touche même les lands basics. Assembler la combo rapidement revient à gagner contre une très grosse partie du métagame, et même sans avoir la combo, la carte peut agir en one-shoot à la façon d’un Silence.
Évidemment une grande puissance implique des compensations, mais avec Pack Rat, Rablemaster, Bitterblossom et Gibbering Descent (qui va vous permettre de sauter votre upkeep), vous devriez pouvoir entretenir la Contagion sans trop de problème.
1
Gibbering Descent
La carte moustache du jeu. Mais en n’y regardant de plus près, les synergies que la carte permet fait qu’un x1 semble légitime. Vous avez une chance sur deux de la touché en late-game (quand vous aurez vu la moitié de votre bibliothèque), et ce sera toujours avec plaisir.
Comme énoncer juste avant, la carte va vous permettre de sauter votre upkeep, et de ne pas avoir à sacrifier sous Contamination. Sa Madness est aussi intéressante (et ça la rend jouable…), et vous ne manquerez pas de surprendre (et d’émerveiller !) l’ensemble de vos adversaire, en jouant la Folie sur un +1 de Liliana, une fin de tour de Avaricious Dragon ou encore avec une activation de Pack Rat… et évidemment, ça marche avec les Liliana de l’adversaire ou avec ses Tourach… muhahaha.
Je l’ai joué quelques fois durant mes tests, c’est une expérience unique.
4 Chalice of the Void
Elément principal de prison, va permettre de faire beaucoup de CA contre les jeux bleu, tout en protégeant vos créatures. Idéal dans la configuration « no 1cmm » and « Sol land-Mox ».
4 Chrome Mox
L’explosivité à l’état pur. Va permettre des t1 à 3CCM complétement violant.
2 Dreadbore
Vous jouez en rituel (cf Avaricious Dragon deck)? Vous ne jouez aucun sort à 1CMM ? Cette carte est faite pour vous. C’est le ramasse miette du deck. L’adversaire va surement passer entre les barreaux de votre belle prison, et ce sera toujours utile de déplumer un Tarmo ou un Jace…
2 Hymn to Tourach
Le complément contrôle à Bitterblossom contre contrôle, et à Calice contre combo. Seulement 2 pour éviter de trop pourrir notre late-game qui comporte déjà assez de cartes inutiles.
3 Liliana of the Veil
La carte polyvalente du jeu, même le +1 nous fait plaisir. Renforce les match’up contrôle et permet un peu de densité en late-game. Avec Dreadbore ça permet d’avoir 5 remouvals, ce qui est aussi rare qu’utile dans les jeux prison. Mais là c’est du next level prison monsieur !
SB: 1 Bitterblossom
En complément
SB: 1 Boil
Pour se montrer agressif. Je n’aime pas cette carte, mais avouez que la jouer à un mage bleu incarne la parfaite haine que vous pouvez lui porter.
SB: 2 Hymn to Tourach
Complément contre contrôle-combo
SB: 3 Leyline of the Void
La hate-gave rapide, d’autant plus quand on se situe dans un méta ou DTT est encore légal.
SB: 2 Pyroblast
On joue rouge, autant en profiter
SB: 3 Smash to Smithereens
Pour punir les autres jeux prisons, les Stoneforge and co.
SB: 3 Sudden Shock
Pour éviter les défaites idiotes contre les Delver tour 1, les Death and Taxes et autres Monastery Mentor…
Vilaine conclusion:
Vous avez donc le seau (l'aspect prison) et le kill (le rat dedans), à vous de mettre cela en place et d'allumer le feu (à l'aide du souffle d'un
Dragon Avare?), pour le plus grand plaisir du tortionnaire qui sommeil en chacun de nous. Muhahahaha.