J'ai beaucoup joué le deck (qui m'a un peu déçu d'ailleurs) au moment ou il était dans presque tout les top 8. Pour le main deck et le side, je crois qu'il faut garder à l'esprit qu'on joue un Tempo Tresh avec du noir, et que comme Tempo Tresh on est aggro avec la possibilité de très bien contrôler les jeux combo.
Main deck: je suis pas très d'accord pour les deux Liliana et le Tombstaulker en moins. Je m'explique.
Liliana -->Tu joues un deck full non-basic, sans stifle, qui a besoin de 1 ou deux mana pour fonctionner. Avec wasteland plus que présent, tu auras du mal à la jouer, et si tu la joues c'est qu'on est dans le milieu/fin de partie, et que soit tu as suffisamment mis la pression (tu vas gagner), soit tu as pas réussi (tu es mal). Bien sûr, parfois on gagne le toss, on pose un shaman et T2 on pose Liana, mais c'est rare. Et pour moi Liliana reste un carte de contrôle, qui n'a pas sa place ici.
Moins un Tombstalker: toujours pareil, tu joues aggro, c'est quand même une sacré saloperie ce truc, qui sort super vite vu le nombre de cantrip et de contre qu'on joue. Pour moi 3 c'est le bon nombre.
Hymn to Tourach: là c'est un choix plus personnel, mais: la première liste de Team America qui a perfé jouais 4 Tourach, et depuis, personne n'en déroge, alors même que cette carte n'était plus tellement jouée. Certes, c'est une bonne carte, qui à l'avantage d'apporter du mana denial (c'est souvent l'argument qui était avancé). Mise à part ça, je préfère Saisie des Pensées, qui à l'avantage de cibler la défausse, sur les anti-bête. Pour moi c'est plus fort, car avant de faire du denial (enfin espérer en faire), il faut mettre la pression et donc garder ses bêtes en vie.
Le side: Pour le side, je suis encore assez peu d'accord avec toi. Il ressemble à un side de BUG contrôle, et il faut bien voir qu'on joue pas un jeu contrôle. Le but est de gagner vite, en mettant la pression. Si on laisse l'adversaire souffler, on sera sanctionné assez rapidement.
Pour moi, il faut oublier Chill (trop lent), Flusterstorm (trop contrôle et on a déjà les Spell Pierce) et peut être même Plague.
Pas mal de liste commence à remplacer Plague par Golgari Charm et je ne peux que l'encourager. Plague est bien dans BUG contrôle, car le deck à une courbe qui va vite à 3 mana, et les parties dures. Golgari Charm sortira plus vite, fera le ménage sans discrimination et se joue en éphémère. Il permet aussi d'être joué en désenchant contre pas mal de match'up "étrange" allant d'Enchanteress, à Moat/Humility Like, ou encore Bloodmoon like. Il peut aussi être rentré contre Esper Blade pour son -1/-1 (token, Snappy) et contre Suprem Verdict.
Pour ma part, voilà les auto-include du side:
- Golgari Charm (x2) avec Jitte (x2) pour être costaud contre Tribal
- Submerge (x3-x4), par ce que si on met bien la pression (on est aggro), ça fait TimeWalk pour 0.
Pour le reste, je n'ai rien contre Clique (une carte contrôle qui renforce notre aggro, bien dans l'esprit, même si un peu cher). Spell P. est bien aussi pour gagner combo. Pareil pour Saisie des Pensées. Je renforcerais un peu la hate-grave avec deux tormod's, mais bon, il reste plus beaucoup de place dans ce side ^^.
Bon tests.
Yoann
Modifié par Yoan42, 26 March 2013 - 17:49 .