Je n'ai pas trouvé de liste de decks mono U sur le site alors qu'à l'exception de mana drain les meilleurs contres sont présent en legacy, je me demande donc si ce type de deck est jouable dans ce format et je vous propose une liste de MUC stasis.
Land :
- 19 island
- 4 forsaken city
Spell :
- 2 morphling
- 4 force of will
- 4 counterspell
- 2 thwart
- 4 stasis
- 4 daze
- 4 capsize
- 2 power sink
- 4 boomerang
- 1 Feldon's cane
- 2 mana leak
- 4 brainstorm
Side :
- 4 blue elemental blast
- 4 powder keg
- 4 back to basic
- 3 misdirection
Le principe de cette version de stasis est de bloqué l'adversaire sous la stase et de la renvoyer en main en fin de tour grâce à un capsize joué avec le rappel puis on repose la stase durant notre tour et ainsi de suite.
Pour y arriver on dispose de 18 contres pour protéger la stase et empêcher l'adversaire de jouer en attendant qu'elle arrive (la stase).
Les capsize permettent de créer un cycle infini avec la stase mais pour cela il faut au moins 8 manas, c'est pour cela que l'on joue forsaken city qui permet de payer l'entretien de la stase malgrès son effet et ainsi bloquer l'adversaire en attendant les bonnes cartes.
Boomerang est là pour sauver la stase ou pour virer les permanents adverses lorsqu'il est loqué.
Brainstorm sert tout simplement à piocher.
Enfin les kills sont le morphling, on attend d'avoir assez de mana puis on le joue et on met 5 par tour ou si jamais il est arrivé quelque chose au morphelin, Feldon's cane qui permet de tuer au deck.
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire que j'explique l'utilité des cartes de la side.
Si vous pouviez me dire ce que vous pensez du deck et essayez de l'améliorer (notamment la side) ce serait cool sachant que je n'ai pas pu le tester vu que j'ai un Mac et que MWS ne marche que sur Windows.
@+
0
[Archivé]MUC stasis
Débuté par Magabarai, 10 Jul 2005 23:30
13 réponses à ce sujet
#1
Posté 10 July 2005 - 23:30
_ Straight to Hell _
#2
Posté 11 July 2005 - 09:21
Stasis est relativement mauvaise dans ce format, wasteland te bousille ta stratégie avec forsaken city et les jeux aggro genre vial gob partent trop vite à l'assaut. En MUC, je te conseillerais le BBS(blue BullS**t)
Maindeck
Permission - 15
4 Chalice of the Void
4 Counterspell
4 Force of Will
3 Stifle
Control - 10
3 Back to Basics
4 Powder Keg
3 Vedalken Shackles
Draw - 8
4 Brainstorm
4 Fact or Fiction
Creatures - 3
1 Morphling
1 Meloku, the clouded mirror
1 Masticore
Land - 24
6 Fetchland
14 Island
4 Wasteland
Sideboard
1 Back to Basics
4 Chill
2 Echoing Truth
4 Gainsay
4 Propoganda
Il tient bien face à aggro, shackles tient face à landstill (man-land) et vs combo, chalice,stifle fait le café. Et vs Survival ou jeu comprenant plusieurs couleurs, B2B est une vrai merveille. Je suis pas sur pr la side.
Maindeck
Permission - 15
4 Chalice of the Void
4 Counterspell
4 Force of Will
3 Stifle
Control - 10
3 Back to Basics
4 Powder Keg
3 Vedalken Shackles
Draw - 8
4 Brainstorm
4 Fact or Fiction
Creatures - 3
1 Morphling
1 Meloku, the clouded mirror
1 Masticore
Land - 24
6 Fetchland
14 Island
4 Wasteland
Sideboard
1 Back to Basics
4 Chill
2 Echoing Truth
4 Gainsay
4 Propoganda
Il tient bien face à aggro, shackles tient face à landstill (man-land) et vs combo, chalice,stifle fait le café. Et vs Survival ou jeu comprenant plusieurs couleurs, B2B est une vrai merveille. Je suis pas sur pr la side.
#3
Posté 11 July 2005 - 11:39
J'aime beaucoup le deck que tu viens de poster, avec back to basics et stifle de base tu doit bloquer pas mal de deck. (back to basics vs land non basique + stifle vs fetch, wasteland... )
Y a t'il un deck en legacy qui ne joue aucun terrain non-base ?
Y a t'il un deck en legacy qui ne joue aucun terrain non-base ?
_ Straight to Hell _
#4
Posté 11 July 2005 - 12:12
Stompy, qui joue qqch genre 10-12 foret et p-e pendelhaven, mais il est assez vite essouflé avec sword, fow, et shackles, masticore, meloku, keg font le café.
#5
Posté 11 July 2005 - 12:35
Dans ton deck tu lances le chalice of the void à combien ?
Quelle est sa valeur de lancement optimal (même si ça dépend aussi du deck adverse) qui préserve le mieux tes sorts ? Apparemment tu as toujours des sorts à jouer dans les 4 premiers tours.
Quelle est sa valeur de lancement optimal (même si ça dépend aussi du deck adverse) qui préserve le mieux tes sorts ? Apparemment tu as toujours des sorts à jouer dans les 4 premiers tours.
_ Straight to Hell _
#6
Posté 11 July 2005 - 13:51
Tout dépent, je le lance habituellement à un, pr brainstorm adverse, high tide de solidarity, curve de stompy etc. face à Angel Stompy, à 2, gob à un, vial, lackey, pis à 2. Landstill, ben dépent de ta main. Mais le plus optimal je crois qu c'est à deux. Uniquement counterspell ( qui nourrit will au pire) et Keg, qui est inutile selon le match-up (solidarity), au pire tu le caste toujours avant chalice.
#7
Posté 15 July 2005 - 19:35
Encore quelques questions sur ce deck :
- est-ce que 4 fact or fiction c'est pas un peu lourd ? En avoir 2 en main de départ ça doit pas faire plaisir même si on peut les trasher avec une FoW, que l'on a d'ailleurs pas toujours en main (la FoW).
- ça va paraître con mais est-ce que les bilands sont considérés comme des terrains non-basiques ou des terrains basiques ? Parce que dans le second cas back to basics devient tout de suite moins interressant.
Voilà, merci d'avance pour vos réponses. :wink:
- est-ce que 4 fact or fiction c'est pas un peu lourd ? En avoir 2 en main de départ ça doit pas faire plaisir même si on peut les trasher avec une FoW, que l'on a d'ailleurs pas toujours en main (la FoW).
- ça va paraître con mais est-ce que les bilands sont considérés comme des terrains non-basiques ou des terrains basiques ? Parce que dans le second cas back to basics devient tout de suite moins interressant.
Voilà, merci d'avance pour vos réponses. :wink:
_ Straight to Hell _
#8
Posté 15 July 2005 - 19:56
je pense que le stase peut avoir ses chances même contre un gob, j'en joue une version avec des mine rugissante et 25 landes, dans cette configuration il est facile de lancé la stase tour3 et les contres permettent de gérer le début de partie.
A partir du moment ou la stase est en jeu cela devient trés difficile pour un deck comme gob qui joue déjà peu de terrain , la batteri de contre à 0 du deck assure un control de la partie et un entretien garantie de la stase...
En jouant les mine rugissante il est ensuite intéressent de tuer au Hibou d'ébène
Netsuke de Hibou d'eben, unco artefact Savior:
Au début de l'entretien de chacun de vos adversaires, si ce joueur a sept cartes ou plus dans sa main, le Netsuke de hibou en ébène lui inflige 4 blessures
il ne vaut peut étre pas un étau mais je le trouve simpatique
A partir du moment ou la stase est en jeu cela devient trés difficile pour un deck comme gob qui joue déjà peu de terrain , la batteri de contre à 0 du deck assure un control de la partie et un entretien garantie de la stase...
En jouant les mine rugissante il est ensuite intéressent de tuer au Hibou d'ébène
Netsuke de Hibou d'eben, unco artefact Savior:
Au début de l'entretien de chacun de vos adversaires, si ce joueur a sept cartes ou plus dans sa main, le Netsuke de hibou en ébène lui inflige 4 blessures
il ne vaut peut étre pas un étau mais je le trouve simpatique
#9
Posté 15 July 2005 - 19:58
Les bi lands sont bien evidement des terrains non basic (sinon Blood Moon, B2B, Waste seraient mauvais a peu de chose pres )...
Pour faire la difference entre un terrain basi et terrain non basi il suffit de regarder son type depuis mirrodin, auraparavant, c'etait island, plains, swamp, forest, et le meilleur ^^ mountain... On trouve leurs homologues en snow covered qui sont eux aussi consideres comme des terrains basiques...
Pour faire la difference entre un terrain basi et terrain non basi il suffit de regarder son type depuis mirrodin, auraparavant, c'etait island, plains, swamp, forest, et le meilleur ^^ mountain... On trouve leurs homologues en snow covered qui sont eux aussi consideres comme des terrains basiques...
#10
Posté 16 July 2005 - 00:03
Merci pour ta réponse Sr0mZ0, tu me rassures !
Sinon Setsuko tu veux pas poster ta version de stase sur ce topic pour qu'on puisse voir à quoi ça ressemble ? :wink:
Sinon personne n'a une idée pour FoF, 4 exemplaires ou moins dans la version MUC postée par liberifatali ?
Sinon Setsuko tu veux pas poster ta version de stase sur ce topic pour qu'on puisse voir à quoi ça ressemble ? :wink:
Sinon personne n'a une idée pour FoF, 4 exemplaires ou moins dans la version MUC postée par liberifatali ?
_ Straight to Hell _
#11
Posté 16 July 2005 - 09:03
4 Stase
4 Mine rugissante
1 Feldon's Cane
2 Netsuke de Hibou d'eben
4 Boormrang
4 FoW
4 Conterspell
4 Hébétude
2 Contrariété
2 Impulse
4 Brainstorm
18 Ile
4 Cité abandonnée
3 Mox chrome
voila ce que ça pourrait donner
4 Mine rugissante
1 Feldon's Cane
2 Netsuke de Hibou d'eben
4 Boormrang
4 FoW
4 Conterspell
4 Hébétude
2 Contrariété
2 Impulse
4 Brainstorm
18 Ile
4 Cité abandonnée
3 Mox chrome
voila ce que ça pourrait donner
#12
Posté 16 July 2005 - 10:30
Orb of Dreams en mono U c'est trop fort dans stasis???
Les raisons pour lesquelles stasis n'est pas valable sont (celle qui me viennent a l'esprit):
1-Trop de combo
2-Trop D'aggro qui se foutent de stase seule
3-Trop de pete enchant dans le format
4-Trop de wasteland
Orb of dreams a elle seule Rend meilleur le 1 et le 4... En aidant un peu le 2...
Pourquoi ne pas le jouer donc?
Les raisons pour lesquelles stasis n'est pas valable sont (celle qui me viennent a l'esprit):
1-Trop de combo
2-Trop D'aggro qui se foutent de stase seule
3-Trop de pete enchant dans le format
4-Trop de wasteland
Orb of dreams a elle seule Rend meilleur le 1 et le 4... En aidant un peu le 2...
Pourquoi ne pas le jouer donc?
#13
Posté 16 July 2005 - 12:01
mais ke problème c'est que ça concerne aussi tes permanents, comme tu le dit les waste rende banccale la technique des cité abandonné alors si en plus tes terrain arrivent engagé il devient difficile d'entretenir la stase...
Il est vrais que les jeu combo, comme les jeu controles son dangereux pour le stase, tout simplement parcque les mine rugissante les booste énormément... Mais la batteri de contre est là pour ce défendre
Il est vrais que les jeu combo, comme les jeu controles son dangereux pour le stase, tout simplement parcque les mine rugissante les booste énormément... Mais la batteri de contre est là pour ce défendre
#14
Posté 16 July 2005 - 12:06
Bah moi je vois plutot stase sous un angle "old school"
De mon point de vue, le seul moyen de faire tourner le deck correctement c'est faire: Orb/destiny/root maze suivi de stase en ayant sur table chronatog ou forsaken city... La technique je joue ma stase je la bounce quand j'ai besoin ne marche tout simplement pas... Laisser l'autre jouer des terrains qui arrivent en jeu detapes est synonyme de partie perdue...
Enfin, Stase n'est pas un bon deck... Il peut etre joue et si correctement joue contre des personnes qui ne connaissent pas le deck gagner, mais ce n'est pas le deck que je prendrasi pour aller au GP...
De mon point de vue, le seul moyen de faire tourner le deck correctement c'est faire: Orb/destiny/root maze suivi de stase en ayant sur table chronatog ou forsaken city... La technique je joue ma stase je la bounce quand j'ai besoin ne marche tout simplement pas... Laisser l'autre jouer des terrains qui arrivent en jeu detapes est synonyme de partie perdue...
Enfin, Stase n'est pas un bon deck... Il peut etre joue et si correctement joue contre des personnes qui ne connaissent pas le deck gagner, mais ce n'est pas le deck que je prendrasi pour aller au GP...