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#273120 MtG perd 40% de ses joueurs en trois ans
Posté TiGrOu - 27 November 2017 - 22:19
#273104 MtG perd 40% de ses joueurs en trois ans
Posté mindtwist - 27 November 2017 - 11:15
De toute façon magic c'est trop cher pour ce que c'est et ça fait ch... tout le monde, aucun économiste ne pourra remédier à ça.
Tu peux pas jouer et/ou collectionner sans boursicotter, si t'aime pas boursicotter bah tu l'as dans l'oignon.
Perso ça me gave. Pas étonnant que certains lâchent le morceau.
Tu peux pas jouer et/ou collectionner sans boursicotter, si t'aime pas boursicotter bah tu l'as dans l'oignon.
Perso ça me gave. Pas étonnant que certains lâchent le morceau.
#273075 MtG perd 40% de ses joueurs en trois ans
Posté Locus_Pocus - 26 November 2017 - 15:00
Schtormy, le 25 November 2017 - 23:51 , dit :
Je crois que les gens qui pratiquent MTGO régulièrement le font pour différentes raisons (tunes/streams/possibilité de jouer à MTG sans avoir à aller en boutique), mais j'entends beaucoup les gars expliquer qu'ils ont une approche compétitive.
L'expérience de jeu physique est un aspect (originel) du jeu, qui se définit différemment pour chaque joueur : certains le fait d'avoir des classeurs parfaitement classés, d'autres le fait de rencontrer du monde, d'autres le fait de voyager, d'avoir une carte pimp etc ... le digital ne restitue que partiellement cette expérience mais la complète d'autres aspects que le physique n'offre pas vraiment (gestion intégrée des règles, connexion permanente mondiale, temps shuffling, chessclock, etc ...). En se basant grosso-modo sur le meme modele d'offre d'édition (rareté, booster, extensions etc ...) et de tournois que le jeu physique, le digital restitue aussi l'enjeu financier du jeu, indispensable pour créer l'attrait et le sérieux des tournois, qui eux-meme font ressortir les top cartes et grimper la demande, donc les prix. Aujourd'hui, de l'avis de beaucoup, l'expérience de mtgo offre une expérience compétitive mtg multi-formats, plutot très intéressante au point qu'elle alimente ou concurrence meme parfois le jeu physique sur certains aspects. Le casual y existe aussi sous différente forme. Le prix que les joueurs sont prets à mettre pour profiter de cela s'exprime par ces cotes. Auxquelles se rajoute des honoraires de WotC (le buy-in).
Pef, le 26 November 2017 - 00:20 , dit :
C'est juste ma perception alors car collectionner un truc réel (que tu touche, que tu sais ou c'est, qui marche même quand internet marche pas...), je comprends. Mais collectionner un truc virtuel (et donc qui ne t’appartiens en fait pas car si un jour les serveurs marchent plus (panne ou cessation d'activité), ben ya plus rien...), je comprends pas, en tout cas, cela me ferait peur.
#273064 MtG perd 40% de ses joueurs en trois ans
Posté albarkhane - 25 November 2017 - 11:49
albarkhane, le 24 November 2017 - 20:06 , dit :
froggy25, le 24 November 2017 - 22:01 , dit :
Ne donne pas l'adresse de la boutique du coup parce que c'est du sanctioned, donc théoriquement les proxies ne sont pas autorisées. (enfin je la veux bien en mp, si un jour je passe dans ladite ville )
mais non, tu as mal lu ... Il ne nous viendrait pas à l'idée de faire un truc pas autorisé
mindtwist, le 25 November 2017 - 11:01 , dit :
Un indice, c'est la ville de la quenelle et du saucisson pistaché
Oui et les dates des tournois sont annoncées ici dans la rubrique prévue à cette effet.
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