Sur le bleu
Je pense qu'un des intérêts de mtg, c'est qu'on choisit pas une couleur juste par préférence sur la teinte du contour de la carte mais bien pour la stratégie qu'elle permet de mettre en place. Or le color pie qui sert de base à mtg depuis toujours attribue aux bleu un rôle majeur dans le controle car elle dispose des contres et des cantrip. Or si on choisit de jouer dans un format eternal, pour moi, on choisit en meme temps de jouer dans un format d'une rapidité et d'une puissance telle que le control est indispensable, et donc où le bleu est incontournable sous peine de jouer dans un format "pile ou face". Ce n'est pas spécialement le cas dans le standard par exemple, normal, la puissance brute est incomparable. Et cela ne veut pas dire qu'on est obligé de jouer bleu non plus. Alors certes il y a des erreurs notoires de release (genre delver ou snap par exemple) qu'il est judicieux de dénoncer car pour le coup ça tord un peu trop le color pie sans raison et c'est pas bon, mais en substance, il me parait plus que logique que le bleu soit aussi présent dans notre format. Je n'y vois pas de problème, je pense que c'est un indicateur pertinent de la puissance d'un format eternal, et de sa bonne santé.
Je rajouterai un point la dessus : aujourd'hui on évolue peu ou prou dans un format pierre/ciseaux/caillous (combo/aggro/control). Si les couleurs étaient équilibrées en terme de role, on jouerai probablement à red/green/black/blue/white, un peu comme la version actuelle mais avec beaucoup plus de variance. En ayant un tronc commun bleu control, certes on entraine une surreprésentation de la couleur, mais on favorise aussi l'anticipation et la technicité du format à mon avis. En effet, je ne crois pas que casser le color pie soit une bonne idée du tout, ça va avec l'esprit même du jeu depuis toujours.
Sur show&tell
La combo n'est peut être pas très plaisante à affronter mais elle n'est pas encore au stade du ban pour moi. Que s&t rende combo plus facile à jouer et permissive au niveau des missplays est un fait (là ou d'autres combos pour perfer vont devoir suer un peu plus des méninges). Mais on reste dans le controlable. Par ailleurs, je ne pense qu'elle sclérose le deckbuilding : ca faisait un bon moment que j'avais pas vu autant de résultats aussi variés en legacy sur les event majeurs qu'en ce moment. On peut dire que les ricains ont un méta bizare, qu'ils aiment pas certains decks toussa, ok. Mais ils disposent aussi des plus grands tournois en terme de joueurs, qu'il y a du niveau (les grinders sont quand même très fréquemment présents sur ces tournois) et enfin qu'ils ne sont pas particulièrement moins performants dans l'absolu, donc prendre leur résultats en considération est important car statistiquement, leurs résultats sont bien plus parlant en terme de tendances mondiales que nos événements à nous, ne serait que par le côté empirique. Par contre je suis à peu près sur que la carte s&t finira ban tot ou tard, non pas parce qu'elle va limite le deckbuilding, mais surtout car elle va limiter la R&D wizard …
Sur zenith
La carte impose des contraintes de deckbuild (cible verte & gestion de la curve pour le X, selection des betes target etc...). C'est ce qui fait qu'elle reste fair sans aucun problème pour moi, sans aucun problème. La carte est suffisamment forte pour drainer de l'intérêt technique dans une couleur et batir autour d'elle, mais pas suffisamment pour casser le format. Tant que ses cibles demeurent a peu près fair egalement (si on nous sort greenselbrand à GG2, la oui, faudra peut être agir, mais on en est loin pour moi).
Modifié par Locus_Pocus, 30 July 2012 - 17:15 .
La seule bonne raison qui peut pousser un joueur de Legacy à ne pas jouer brainstorm, c'est qu'il ne joue pas bleu. Et ça ne reste pas une bonne raison pour autant.