@Day Walker: Pour le Juzam c'est complétement
Moustache, il m'arrive parfois de le mettre en 15ème cartes de side, ça m’amuse et si je fais un mauvais tournoi, un nouvel objectif s'enclenche: caster Juju et gagner la partie avec. En vrai c'est une
Saisie dans ce slot.
@AfroSmile:
Daze: je comprends qu'en jouer moins de 4 quand on joue
Wasteland et
Stifle peut paraitre étrange. Mais l'idée c'est de réduire un peu le nombre de cartes réactives déjà nombreuses (
Daze, Stifle, Pierce, et même
DTT qui nécessite un set up particulier pour être joué rapidement). Les doublons de ces cartes en main de départ ne sont en général pas terribles et leur impact dépend beaucoup du match'up et de la configuration de la partie. De plus la puissance de ces cartes à tendance à diminuer à mesure que le partie avance. Et comme le jeu à une forte dimension contrôle, j'ai voulu réduire un peu les outils de tempo, au profit de plus de polyvalence (un split entre
Pierce/Daze/Stifle) et des 12 créatures. Il fallait faire de la place pour tout ça, et faire des choix.
Le même raisonnement s'applique lorsqu'on cast un
DTT, ce qui arrive en mid/lategame généralement, et qu'on choisi très rarement des cartes réactives, mais plutôt des cartes actives:
Créatures, Wasteland ou
FoW (qui est un contre sans condition, à la différence des autres), d'où l’intérêt de limiter les
Daze/Stifle/Pierce, qui se trouvent facilement via
DTT /cantrips en cas de besoin, mais ont moins de chance d'abonder dans nos mains de départs et nos
DTT.
J'aime les splits et les options de jeu multiples, ça permet grâce au cantrip de sélectionner les bonnes réponses, et pour l'adversaire c'est assez déstabilisant: il est souvent surpris et doit prendre en compte
Daze, Pierce, Stifle, Wasteland, DTT, Bolt, Decay, tout en faisant face à trois menaces assez hétéroclites:
Tarmo (la vanillia qui tape fort),
Delver (l'évasion qui tape vite),
Shaman (la créature planeswalker qui grignote les pv).
Miracle: Dans ce match'up j'essaye de jouer au maximum le jeu du CA, en ayant toujours une seule menace sur le board, et en me focalisant sur la gestion de
CB. Je joue de façon à toujours pouvoir gérer
CB: mes cantrips cherchent des
Pierce/
Pyroblast/
Decay, mon denial vise à l’empêcher de jouer
CB Pierce/Daze proof
, tout tourne autour de ça dans mon approche du match'up. La game 1 n'est pas évidente, et si je vois que le contrôle m'échappe, j'ai tendance à jouer très agressif d'un seul coup, en prenant parfois le risque de m’étendre et en crachant mes contr
es sur
Terminus, et donc en ne m'occupant plus d'une éventuelle
CB.
Post side je renforce l'aspect contrôle late-game, en sortant généralement toutes mes
Daze et tout ou partie de mes
Bolt (tout dépend de si j'attends
Monastery Mentor ou pas). Avec
Pyroblast, Sylvan, Needle, Clique, j'estime pouvoir assez bien contrôler la partie, et je n'ai pas de problème à voir mon adversaire enchainer les lands sans rien faire, étant donné que mes
Daze sont out, et qu'au jeu de la patience je suis tout aussi bien que lui avec mes cantrips et mes
DTT. J'essaye constamment de l'occuper avec une créature, et c'est ici que ce joue le card quality: lui joue encore des anti-créatures, et je l'oblige à les sectionner dans ses cantrips ou à verrouiller sa
Top sur
Terminus pendant plusieurs tours, pendant que moi je sélectionne de nouvelles menaces et éléments de contrôle.
Le match'up est de toute façon jamais facile, je crois qu'aucun deck ne peut prétendre avoir un bon match'up contre Miracle (bien piloté), et si on ne touche pas rapidement notre side (au moins une
Needle ou une
Sylvan), on peut assez vite perdre au petit jeu du contrôle.
Modifié par Yoan42, 28 July 2015 - 16:48 .