landspring :
4 flooded strand
2 windsepth heath
1 polluted delta
4 tundra
3 tropical island
2 island
1 forest
1 plains
4 mishra's factory
4 brainstorm
4 standstill
2 jace beleren
4 Force of will
4 counterspell
3 spell snare
4 tarmogoyf
4 jotun grunt
2 hoofsprint of the stag
1 mystic enforcer
4 sword to plowshares
2 vedalken shackles
side (a travailler)
4 tormoad's crypt
3 blue elemental blast
2 hydroblast
3 krosan grip
3 Engineered Explosives
le principal ajout a été jotun, qui parait tout simplement fumé dans le metagame actuel (aggro loam togless ichorid).
jace est le choix contestable, mais outre etre pitchable a la fow et rendre le tarmo 7/8, il a aussi le bon gout d'etre un redoutable moteur de pioche, bien combo avec hoofsprint.
pour les autres bete, tarmo donc, ai je besoin de rappeler son role defensif en early game contre aggro? de son role de kill en middle ou late game? de son dessin moche? non? bon! ^^
enforcer est surtout la pour donner une troissieme solution d'evasion contre les decks swarms. et il race tout le monde (y compris stalker, ce qui n'est pas negligeable).
hoofsprint rentre pile dans les kills qu'on affectionne : ceux qui se renforcent des qu'on pioche. et on pioche!
les contres sont classiques, avec une preference pour spell snare sur stifle, car on ne joue pas mana denial, et que notre base de mana est stable (des basics a foison!)
les piocheurs, avec la contestable et contestée still, mais qui a vraiment une bonne tete ici.
et bstorm evidemment.
pour les critters, on joue blanc, donc 4 stp, et c'est un vrai soulagement apres avoir joué noir, ou l'on est jamais a l'abris d'un stalker.
et shackles, qui est vraiment tres bon que ce soit contre aggro où piquer une bete nous remet dans le tempo (T2 tarmo T3 T4 stp contre et T5 shackles).
Pour les MU, je n'ai pas testé contre grand chose, mais le deck a le bon gout de battre affinité, ce qui est toujours un bon point.
contre combo belcher, c'est facile
ichoride est bien sur tendu a la une, mais la 2 3 sont (comme d'habitude) censés mieux se passer.
aggro loam se passe bien (bien garder le contre pour le DD)
voila voila, il reste a ajouter que le deck est tres plaisant a jouer, qu'on a (presque) toujours la main pleine, et que mettre plein de pitis compteurs sur jace et hoofsprint, c'est rigolo! ^^
et puis c'est la classe d'avoir un tarmo 8/9
a vos claviers!
Modifié par solknar, 17 August 2008 - 11:28 .