UB Bridgewalkers
#16
Posté 20 June 2011 - 20:32
Les solutions possibles (Warning Moustache inside) :
- Distraire l'adversaire en criant "ah ! C'est pas Pierre Sommen derrière toi ???" et profiter qu'il ait le dos tourné, épaté, pour griffoner un symbole d'extension Arabian sur le coin de son Teeg. Finir le travail en jouant city in a bottle pour la note artistique (Astuce possible avec Apocalypse Chime si griffoner un symbole Terre Natale ne vous fait pas peur, idem avec Golgothian Sylex)
- Jouer un Mirror Gallery et attendre que l'adversaire trop sûr de lui pose un deuxième Teeg et ensuite, poum, faire un Transmute Artifact dessus, mouhahaha.
Sinon, avec 40 centimètres de moustache en moins, jouer Aeolipile peut être une contrepartie intéressante qui ne prend pas Chalice @1, coûte malheureusement 3 sous trini comme Extract mais avec un coût d'activation, mais 1 de moins à fetcher sur Transmute.
Ceci dit, ma vision est surement biaisée du fait que je teste une version à 4 Transmute.
Apocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :
OrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :
#17
Posté 20 June 2011 - 21:00
Avec transmute artefact et chalice aeolipile est juste moins bien que moonglove extract.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#18
Posté 21 June 2011 - 08:44
Lejay, le Lundi 20 Juin 2011 à 18:23, dit :
Modifié par maveric78f, 21 June 2011 - 08:46 .
#19
Posté 21 June 2011 - 09:31
Ceci dit y a pas tant de deck que ça où je voudrais arbiter. Contre merfolk qui peut avoir facilement des 5/5 et qui a waste pour tes maze c'est pas fou du coup je vois surtout gob et ichorid. Rajoutons elves et empty the warrens.dec et puis ça ne va pas beaucoup plus loin. Je le vois vraiment comme un bon one-of d'appoint.
Le deck est pas très facile à jouer mais surtout très difficile à sider au départ. Mais ça s'arrange vraiment par la suite, je pense que tu te méprends sur certains choix de la liste (que je ne peux pas défendre en détail sans attaque en détail).
A noter que Fred et moi avons quasiment la même liste au slot près.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#20
Posté 21 June 2011 - 09:36
C'est aussi pour ça que j'étais peu convaincu par le gros changement consistant à centrer la mana base sur les basics, et donc à perdre ces excellentes Mox Opal. Mais j'ai très peu testé le deck postSB, j'ai donc du mal à estimer l'intérêt de ce changement.
La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.
#21
Posté 21 June 2011 - 10:12
Patoch, le Mardi 21 Juin 2011 à 10:36, dit :
C'est aussi pour ça que j'étais peu convaincu par le gros changement consistant à centrer la mana base sur les basics, et donc à perdre ces excellentes Mox Opal. Mais j'ai très peu testé le deck postSB, j'ai donc du mal à estimer l'intérêt de ce changement.
(J'ai l'impression de défoncer des portes ouvertes, alors je n'ai peut-être pas bien compris ta remarque sur la mana base. )
Pour centre des eons, Je pense tout de même que ce n'est pas une mauvaise idée, car il y a tout de même encore de l'energy flux qui circule dans les bant. Mais surtout, ça gère confident qui est une plaie pour le deck, et si il y a de plus en plus d'ancestral vision qui rentre dans contrôle, ça rend la carte morte.
Modifié par Choobak, 21 June 2011 - 10:17 .
#22
Posté 21 June 2011 - 10:17
Eon Hub marche bien contre Hive Mind aussi qui devient de plus en plus populaire.
#23
Posté 21 June 2011 - 10:41
voilà ce que j'ai joué au BoM:
3 [EX] City of Traitors
3 [MR] Seat of the Synod
3 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 [TE] Ancient Tomb
4 [R] Underground Sea
4 [TE] Wasteland
2 [ALA] Tezzeret the Seeker
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas
1 [FD] Engineered Explosives
1 [SOM] Ratchet Bomb
2 [10E] Crucible of Worlds
2 [8E] Ensnaring Bridge
2 [MBS] Ichor Wellspring
3 [] Dimir Signet
3 [SOM] Throne of Geth
4 [MR] Chalice of the Void
4 [SH] Mox Diamond
4 [NE] Tangle Wire
4 [DS] Trinisphere
SB: 2 [8E] Ensnaring Bridge
SB: 1 [SOM] Ratchet Bomb
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 4 [6E] Perish
SB: 3 [M10] Pithing Needle
SB: 2 [TSP] Tormod's Crypt
SB: 1 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
on avait trouvé ça très fort dans le métagame d'il y a 3 mois (avec bien sur la difficulté gaddock teg)
Les tests sur le net ont donner de bon résultats, avec les ultimates tezz v2 très bon et jace de temps en temps
par contre, ça a pas été une grande réussite au BoM parce j'ai bouffé que des decks non tiers 1, demi, malgrès un bye (pas de ANT, zoo, merfolk (1)...). Je n'ai rencontré qu'un merfolk que j'ai explosé
le deck est très fort sur son tour 1, et effectivement, il ne faut pas hésiter à faire des mulligan (très) aggressif => si pas 2 mana minimun dispo t1 => mulligan
trini tour 1, calice à 1, tangle t2/t3, ça envoie en général du rêve. Il est vrai que sur ma version tu peux mourir tous seul juste parce que tu pioches pas ton arpenteur: genre draw midgame => land, calice, land, cachet...
#24
Posté 21 June 2011 - 11:14
Je pense que j'ai beaucoup de mal à savoir quelle main keep ou mul et que j'ai du mal à sb globalement car les places semblent étriquées. Evidemment je recherche les sorties 2 manas/chalice 1 mais apres, spa évident ... c'est peut être prévu, mais une analyse des MU/SB et quelques infos sur les stratégies de keep/mul avec le deck serait les bienvenues pour ma part
#25
Posté 21 June 2011 - 11:28
@wookie-man : oui, wasteland est pénible, mais pas tant que ça. Tu as la possibilité de jouer des gros spells avant d'y être sensible, tu as des sources alternatives, tu peux jouer des citadelles, tu as les cachets... Le problème semblait surtout être la SB, du moins de ce que j'ai compris. Fred et Lejay voulaient éviter de se faire empaller sur Null rod/Reflux d'énergie. Moi, il me semblait que ces choix étaient dus à des mauvaises rencontres plus qu'à une réelle présence de ces cartes dans lesSB.
Pour ce qui est de Centre des Etrons... Non, je trouve définitivement ça nul. Ça coute une fortune, c'est hyper spécifique, et même pas si efficace.
La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.
#26
Posté 21 June 2011 - 20:23
Patoch, le Mardi 21 Juin 2011 à 12:28, dit :
@wookie-man : oui, wasteland est pénible, mais pas tant que ça. Tu as la possibilité de jouer des gros spells avant d'y être sensible, tu as des sources alternatives, tu peux jouer des citadelles, tu as les cachets... Le problème semblait surtout être la SB, du moins de ce que j'ai compris. Fred et Lejay voulaient éviter de se faire empaller sur Null rod/Reflux d'énergie. Moi, il me semblait que ces choix étaient dus à des mauvaises rencontres plus qu'à une réelle présence de ces cartes dans lesSB.
Pour ce qui est de Centre des Etrons... Non, je trouve définitivement ça nul. Ça coute une fortune, c'est hyper spécifique, et même pas si efficace.
Concernant le centre des Eons tu parlais de Energy Flux qui n'est pas si joué que ça, mais il me semble que Kataki est joué aussi dans certains SB
Akinos, le 14 January 2014 - 07:58 , dit :
Caribou, le 24 June 2016 - 15:17 , dit :
Et Dieu du Spoiler aussi !
#27
Posté 24 June 2011 - 10:08
en revanche, pêle-mêle :
1) Mox opal était bien quand la base de mana était saturée de lands artos. La puissance brute intrinsèque de la liste était légèrement supérieure, mais ses failles beaucoup plus faciles à exploiter. En exploitant le (peu) de défaites que j'avais à ce moment-là, elles venaient en immense majorité de : Back to basics, Price of Progress, Wastes bien placées. Sans compter la sensibilité immense à Null Rod (même si je n'a jamais perdu contre cette carte, même à l'époque) et à cette *%?!.??* d'Energy flux.
2) Silent Arbiter a toujours été une des cartes 16 à 20 du sideboard . elle est en concurrence directe avec caltrops (=l'un des slots les plus fragiles du side). Pour l'instant, elle souffre du fait que non, les opponents ne sortent généralement pas tous leurs anti-bêtes ( ), et que le noble hierarch équipé (ou le birds équipé), voire le signal pest/ornithopter équipés en instant par Cranial plating peuvent toujours venir nous chercher. (situations vécues plusieurs fois, évidemment).
3) Il n'y a aucun choix à faire entre The Abyss et Perish. Les cartes rentrent dans des MUs différents, et rentrent toutes les deux contre quelques MUs (où on est bien content d'avoir les deux).
4) Eon ub est une carte assez dépendante du meta. S'il est infesté de decks jouant Flux en side et de decks Hive Mind, ça devient une très bonne carte.
5) Viv22 >>> au départ j'avais essayé une liste proliferate également. Ce qui me saute aux yeux en voyant ta liste, c'est vraiment à quel point elle aurait été améliorée avec Transmute Artifact, en fait. La carte y est peut-être encore plus forte que dans ma liste, surtout que tu joues Tangle Wire et Ichor Wellspring (magique à transmuter). Et ça t'évite de jouer plusieurs exemplaires de cartes qui ont des utilisations très spécfifiques.
Globalement, je tiens quand même à préciser que le meta postt-misstep est moins favorable que celui qui le précédait. Dans le meta précédent, ce deck était UN MONSTRE, vraiment. Il a dû me rapporter quelque chose comme 200 tix à cette période-là sur mtgo, ne jouant pas tant que ça... J'avais de stats énormes. Dans le meta actuel, le deck se défend, mais c'est tout. C'est évident quand on voit que tous ses meilleurs MUs sont les decks qui ont peu ou prou disparu, et que pas mal de decks devenus dominants étaient des decks plutôt délicats...
Je ne pense donc pas que cette liste soit actuellement le choix le plus judicieux, d'autant qu'apprendre à la jouer demande beaucoup de temps, de réflexion, de patience (sans compter le prix du deck) qui n'est pas en rapport avec l'espérance de gain, si je puis dire.
Si le meta se réajuste suffisamment, en revanche, le deck redevient monumental.
#28
Posté 30 August 2011 - 16:57
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#29
Posté 04 September 2011 - 17:23
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#30
Posté 05 September 2011 - 12:46
Citation
6 Island
1 Swamp
3 Polluted Delta
1 Underground Sea
1 Cephalid Coliseum
4 Ancient Tomb
3 City of Traitors
4 Wasteland
3 Maze of Ith
Moteurs
4 Jace, the Mind Sculptor
4 Tezzeret, Agent of Bolas
1 Bottled Cloister
Accélération
4 Dimir Signet
4 Mox Diamond
Locks
1 Cursed Totem
1 Damping Matrix
2 Crucible of Worlds
3 Ensnaring Bridge
3 Trinisphere
4 Chalice of the Void
Adaptabilité
3 Transmute Artifact
SIDEBOARD
Contrôle et aggro
SB: 1 Damping Matrix
Aggro
SB: 1 Perish
SB: 2 Nature's Ruin
SB: 2 The Abyss
SB: 1 Echoing Decay
SB: 1 Moonglove Extract
SB: 1 Caltrops
Contrôle et combo
SB: 2 Cranial Extraction
SB: 1 Memoricide
SB: 1 Null Brooch
Autres
SB: 1 Tormod's Crypt
SB: 1 Eon Hub
Alors, quelques questions que je me pose sur le MD :
1 - Cursed Totem et Damping Matrix sont-ils vraiment tous deux nécessaires en MD ? ces deux slots ont des fonctions proches, et ne sont pas vraiment des cartes qu'on veut voir souvent (en tout cas, il me semble que c'est des cartes qu'on va vouloir juste aller chercher). J'ai l'impression que Damping matrix est clairement indispensable. Totem l'est-il, et contre quoi ?
2 - Je sais qu'un des problèmes du deck est de gérer Revocker. Needle ne pose-t-elle pas les mêmes soucis (bloquer les PW) ? En conséquence, c'est quoi les outs du deck à Needle, à part un CotV@1 bien posé ?
3 - A propos de Revocker : je ne sais pas trop quels decks en jouent en SB. Mais si ces decks ne jouent pas beaucoup de spells à 1CC, il doit être possible de rentrer Dark Blasts pour gérer tranquillement et définitivement cette carte. Qui va aussi gérer Bob et Hierarche.
La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.