La Loutre, le 06 June 2012 - 19:19 , dit :
l'essentiel c'est la vigilance alors?
par ce que wanderer aussi donne haste .
proge+vigilance effectivement ca fait GG
grisel idem s'il il bourre on draw 7.
bon en gros c'est vigilance VS 7/5 carte bleu au niveau des differences.
Sauf que se faire virer wanderer avant la phase d'attaque est plus frequent que de se faire virer un artifact.
En fait, je defends Akroma's memorial comme si j'en étais totalement convaincu, en fait pas vraiment!
wanderer me semble tout aussi bon mais là n'est pas l'enjeu.
On discute de deux slots de MD à choisir par rapport à 58 autres cartes figées.ces 58 cartes permettent-elles d'avoir un vrai deck performant (et donc consistant)? Pas sûr.
Ce deck fait rêver car il peut être brillant mais il a des faiblesses :
- stifle sur cascade ou contre sur hypergenese et on peut etre mal (16 terrains, on peut avoir quelques difficultés pour mana ramp suffisamment vite dès lors qu'on a utilisé les guide en main)
- on n'a pas toujours 2 creatures différentes en main au moment de lancer la combo.
Bref, ca manque de cantrips à mon goût. Alors oui, il y a les Cycle-creatures. Je n'ai pas testé mais au niveau des slots, je pense qu'on doit virer quelques spirit guide pour faire de la place. On perd alors l'explosivité qui rend ce jeu si plaisant.
Des avis?