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A l'origine de la liste, plusieurs discussions alcoolisées entre Daddys au dernier BOM.
Sur l'utilisation récente de Probe dans RUG Delver, sur Death's Shadow en tant que carte dormante, sur la surprenante faiblesse de RUG et BUG Delver face à Rest in Peace, sur les bases de mana insanes rencontrées sur le tables, et sur l'arrière train des belles minettes croisées dans la rue (je ne vous cache pas que ce dernier n'a eu aucune sorte d'impact sur le deckbuild).
Ouais, quand on boit, l'alcool donne des idées à la con.
Avoir des idées à la con, ça donne envie de les partager, donc, on en parle.
A trop parler, on a le gosier sec, donc on boit. Beaucoup.
Ce qui donne des idées à la con.
Etc.
Le lendemain, avec un bon cocktail perso (base Aspegic 1000 et Guronsan dilués dans un grand verre de Red Bull), plusieurs éléments de notre échange se croisaient de façon assez prometteuse :
- Tarmo dans BUG est en général un 4/5-5/6 pour 2. En deça de 8 PV, Death Shadow domine Tarmo pour un mana noir.
- Se passer de Tarmo, c'est pouvoir faire presque l'impasse sur le vert (oui, Decay, certes).
- Limiter le vert, c'est pouvoir disposer d'une manabase ultra-saine.
- Une base de mana ultra-saine, ça permet de limiter les mulligans et le nombre de lands pour se concentrer sur le gaz et la disrupt.
- Et dans les éléments de disrupt traditionnels en Legacy, on trouve de plusieurs cartes (Dismember, Thoughtseize) permettant de trader des PV pour des effets assez corsés. Ce qui pourrait bien légitimer Death's Shadow.
- Le derrière des minettes croisées dans la rue est une combo dévastatrice à lui seul.
Reste à assembler le truc pour voir si ça tient la route de façon raisonnable.
De retour sur Paris, go la planche à deckbuild avec quelques notes prises à la hâte en marge de la discussion (je vous passe sur les dessins obscènes gribouillés par C. Mahé et L. Fort Royal dans les marges).
Assez rapidement, j'en suis arrivé à la liste suivante :
[deck]1 Swamp
1 Island
2 Underground Sea
1 Watery Grave
1 Bayou
1 Tropical Island
4 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
4 Wasteland
4 Deathrite Shaman
4 Delver of Secrets
2 Tombstalker
3 Death's Shadow
1 Umezawa's Jitte
4 Brainstorm
4 Ponder
3 Gitaxian Probe
4 Force of Will
4 Daze
4 Thoughtseize
3 Dismember
1 Abrupt Decay
1 Sylvan Library
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 3 Flusterstorm
SB: 1 Golgari Charm
SB: 1 Sylvan Library
SB: 1 Disfigure
SB: 3 Liliana of the Veil
SB: 2 Abrupt Decay
SB: 1 Vendilion Clique
[/deck]
Il s'agit donc d'une liste Tempo sur base Bleu/Noir avec un très léger splash vert pour Decay/Sylvan MD et Decay/Sylvan/Charm en side.
Allez, rapido :
3 Death's Shadow :
Le finisseur du jeu. Seulement en 3 exemplaires car on ne souhaite généralement qu'en aligner un seul, et préférablement au tour 3 ou plus. 2 exemplaires sur le board peuvent présenter un risque Vs. Swords to Plowhares, le removal de référence du format.
Son body imposant en fait une menace à bloquer impérativement, faute à vouloir s'exposer à des pains colossaux.
Joué à plus de 13 PV, il meurt immédiatement en action basée sur un état : Plusieurs tricks possibles (faire sauter des Bridge from Bellows, alimenter DRS Vs. Burn).
N'oubliez jamais de prendre en compte l'impact que peuvent avoir sur votre plan de jeu des cartes comme Grove of the Burnwillows, STP, Invigorate...
2 Tombstalker :
Gros, évasif, coûtant presque toujours 2 dans une liste saturée de cantrips.
2 semble le bon nombre car le méta est bordé de DRS qui se feront une joie de vous punir d'en toucher un second incastable.
4 Delver :
J'ai besoin d'expliquer vraiment, là ?
4 Death's Rite Shaman :
Le couteau Suisse du deck. Accélère en early game, pinge à distance, tient en respect une large panoplie de cartes et de stratégies et corrige éventuellement la courbe des PV si on tend à trop vite descendre (ou qu'on s'est mis à portée de DRS adverse).
13 créatures donc, dont 10 sources de dégats évasives et 3 saucisses de Morteau.
Pour justifier cette base, nous allons aligner de nombreux éphémères et rituels (Delver), de préférence des cantrips à bas prix (Tombstalker/Deathrite Shaman) et des mesures de contrôle du total de PV (Death's Shadow).
Une des conditions les plus importantes pour optimiser correctement Death's Shadow est d'écarter impitoyablement les cartes obligeant à un sacrifice de PV, sauf si leur niveau individuel le justifie sans contournement possible. C'est ainsi qu'à l'exception de la toute puissante Saisie des pensées, toutes les cartes faisant perdre des PV peuvent être jouée en "safe mode" pour ajuster notre total de PV au déroulé exact de la partie et ne pas s'exposer bêtement.
4 Brainstorm + 4 Ponder :
Avec une base de mana resserrée et des mesures de prise d'information, 8 cantrips aideront à toucher la carte qu'il faut au bon moment, pré ou post side.
3 Gitaxian Probe :
3 cantrips gratuits dont le "défaut" est une qualité mise à contribution dans le plan de jeu. Se lit : "Vous savez ce que votre adversaire prépare, Death's Shadow gagne +2/+2, Tombstalker coûte 1 de moins, piochez une carte" sans coût en mana.
Seulement 3 car leur value diminue malgré tout passé la première prise d'information.
A noter qu'un tour 1 Probe + Fetch go persuadera votre adversaire qu'il a ANT en face.
4 Force of Will + 4 Daze :
Le pack basique de contres des jeux tempo (1 Force peut passer en side dans les environnements plus fair).
4 Thoughtseize :
Son coût forcé ne fait pas barrage à son inclusion, tant la carte est puissante et marque clairement la distinction avec RUG.
La prise d'information fait redondance avec Probe pour s'assurer de manoeuvrer sur les premiers tours sans tomber dans les pièges tendus par la main adverse.
Embarqué face à 4 disrupt + 8 contres gratuits, Combo n'est pas au mieux.
3 Dismember + 1 Abrupt Decay :
Ce pack dont je conserve les ratios de la liste initiale a évolué en un split 2/2.
Dismember règne dans un format saturé de DRS, Delver et autres drops à 1 très impactants. Son défaut permet des tricks horribles avec Death's Shadow à l'offensive => Un bloqueur en moins et une D'S +4/+4
Decay gère le board et les quelques permanents présentant une réelle menace (SoFaF, SoFI, Jitte, Counterbalance, Liliana, Chalice@1)
1 Sylvan Library :
Là aussi, la Sylvan est désormais en 2 exemplaires MD dans ma liste (- 1 FOW MD) tant j'ai été emballé par sa prestation.
On piochera presque systématiquement 3 Cartes dès la première phase de pioche pour lander directement un monstre sur le CdB avec du contre en backup. Avec DRS on peut retrouver du souffle, de même qu'avec Jitte.
1 Umezawa's Jitte :
Jitte apporte une plus value indéniable dans les MU Midrange ou face à Elfball sans être une carte morte par ailleurs (Sylvan Library permet d'utiliser fort bien les 4 PV éventuellement glanés).
Par ailleurs, Jitte posée sur Shadow est une vraie horreur (on doit très souvent chumper Shadow, remember ?).
Sur cette base, on peut tranquillement dérouler une base de mana à 18 terrains dont 4 Waste pour appliquer un peu de pression tout en bénéficiant grandement de la limitation imposée sur le vert (2 basiques MD, café crème en mirror). On inclue une Watery Grave pour disposer d'un moyen de pumper D'S additionnel sans effort particulier.
Je ne déroulerait pas les MU et les tables de side pour la simple raison que je n'ai pas un méta de référence et que par conséquent, le side peut évoluer fortement entre deux sorties du deck. Schématiquement, le deck est très fort Vs. Combo et Contrôle (exception faite d'Elfball, assez tendu), plus en retrait Vs. Midrange (bon toutefois contre Shardless) et équilibré Vs. Aggro Tempo.
Le side "basique" (joué pour le tournoi Cocka) s'incrit néanmoins dans la lignée du MD :
3 Liliana of the Veil :
Brille contre Midrange qu'elle peut anéantir à elle seule.
3 Surgical Extraction :
Pour toi, grave-deck. Fait perdre des PV pour rien, yeah !
3 Flusterstorm + 1 Vendilion Clique :
Pour toi, combo deck (et un peu contrôle).
1 Golgari Charm :
Carte couteau suisse qui brille contre D&T, Maverick et Elfball mais apporte aussi des outs contre ANT/TES (plan ETW + Xantid Swarm + Carpet of Flowers).
1 Sylvan Library :
Complément contre Contrôle. Face à STP sur Death's Shadow, elle se transforme en Trall pour repartir de plus belle dès le prochain tour. Couché Jace !
1 Disfigure :
Contre les decks créatures (D&T => Mother, BGx.dec => DRS/Delver, Elfball => Tout)
2 Abrupt Decay :
Contre Chalice et Counterbalance, principalement.
Les cartes non retenues :
Stifle : Carte largement la plus débattue dans l'assemblage du deck. Garder U open sur les premiers tours est inenvisageable ce qui enterre de facto la carte dans notre optique tempo.
Street Wraith : N'apporte rien à part un cantrip obligatoire pour 2 PV (trop cher sinon). A fuir comme la peste.
Snuff Out : Coût alternatif non négociable. Coût régulier trop cher. Ne touche pas DRS. Dismember est juste mieux.
Vendetta : Idem que Snuff Out.
Orzhov Charm : Trop cher et hors couleur pour des modes somme toute dispensables.
Dark Confidant : Fragile et non contrôlable.
Blood Scrivener : Condition d'atteinte (Hellbent) irréaliste et fragile de surcroît.
Jace, the Mindsculptor : Trop cher (et hors de ton plan de jeu) mon fils
Necropotence : C'est banni, duh !
Fire Covenant : Séduisant sur le papier mais gouffre à PV en situation concrète. Pas vraiment tenté d'ouvrir une 4ième couleur pour cela.
Life from the Loam : La liste n'est pas montée pour aller en late game et si RUG fait l'impasse, il ne peut pas en être autrement pour nous.
Cabal Therapy : Pas de réelle synergie sur le flashback donc à éviter.
La liste est encore en stade expérimental mais le potentiel est indéniablement là (de même que les situations de jeu "exotiques").
Attention toutefois, le deck n'est pas facile à jouer et demande avant de savoir correctement jouer ses cantrips et optimiser au poil ses premiers tours de jeu.
Amusez vous bien avec le deck et n'hésitez pas à faire vos commentaires !
Modifié par OrGy, 22 August 2013 - 13:15 .