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FruFru

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#162983 Débats/Questions - Merfolk

Posté FanZy - 18 July 2012 - 16:25

Comme le dit Apo de la Muerte666, autant jouer des réponses qui soient polyvalentes et qui affectent plusieurs match-up plutôt que des craps qui ne peuvent se justifier. Si vous en êtes réduit à faire un enchantement qui vous fait draw 1 pour :1: :u:  et transforme un  land en semi-île ( oui parce que si le wording n'en fait pas une île sans rien d'autre à côté c'est quand même bien pourri ), c'est que là vous êtes mal partis les enfants.
Pour le même CCM vous pourriez faire un lord qui tape le tour d'après ou un Silvergill Adept qui fera piocher et taper ensuite.
De plus ce mauvais enchantement se prendra nécessairement Qasali Pridemage ( oui parce que je suppose qu'au vu de la présence potentielle d'Umezawa's Jitte dans la liste de Merfolk, le joueur de Maverick va garder sa précieuse bête ), ou sautera sous l'effet de Knight of the Reliquary.
Et pour le Tidal Warrior, c'est pas folichon non plus. Vous obtiendrez la même chose avec les autres slots de gestion du pack. Entre les effets de Merrow Reejerey, les Dismember, Umezawa's Jitte, Hibernation et autres Submerge, il y a nettement de quoi faire sans s'encombrer d'une mauvaise carte qui ne fera ( peut-être ) effet que dans un match-up et dans des situations bien précises.

Et pour ce qui est de l'argument de la liste budget, ce n'est pas parce qu'il a perfé avec que ça fait de merfolk un bon deck. Il y a quelques temps il y avait un gonze qui avait perfé avec une liste Exproof budget, ça n'en restait pas moins un mauvais deck imho.

Sinon, pour ma part en ce moment je teste cette liste :

MD

4 Cavern of Souls
4 Wasteland
12 Island

4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Coralhelm Commander
4 Merrow Reejerey
2 Kira, Great Glass-Spinner

4 Aether Vial
4 Force of Will
4 Daze
2 Dismember

SB

2 Gilded Drake
1 Sower of Temptation
3 Grafdigger's Cage
2 Pithing Needle
1 Umezawa's Jitte
4 Submerge
2 Spell Pierce

Bon pour l'instant je suis assez satisfait du MD ( même si je ne suis pas satisfait du deck en soit, honnêtement c'est chiant à jouer ), Mutavault ne m'a pas encore manqué, mais cela changera sans doute lorsque je testerai contre :w: :u: -Miracle ...
Pour le sideboard, j'ai sans doute accordé trop d'importance au match-up Sneak-attack et la Sower of Temptation devrait sans doute bouger pour un Spell Pierce qui est au moins aussi bon dans les match-up où je rentre la créature, de plus l'instant est plus polyvalent.
Pour les Pithing Needle, je les ai mises car c'est polyvalent et je suppose que dans ce MU précédemment cité l'adversaire s'attendra à une bête qui fait l'empale et donc jouera plutôt Sneak Attack sous Show and Tell d'où leur présence, mais je ne suis pas convaincu que ça soit optimal.

Alors j'ai testé Merfolk contre Tempo Zoo ( je jouais Tempo ), le match-up est très très très dur pour Merfolk, les seuls games que j'ai perdues pour le moment c'est sur un mulligan à 3 ( mana quand tu nous tiens ... ) et sur une connerie où je contre pas la Aether Vial adverse en late game, alors qu'elle aurait fait grossir mes Tarmogoyf et cela m'aurait aidé à passer deux Coralhelm Commander dopés au level-up.
Grim est toujours une vrai plaie pour le deck malgré le nombre de lords. Si on joue pas contre turbo-Mickey 3000 dans ce match-up c'est juste pas possible de garder un lord, sauf puissante chance.

Voilà, je n'ai pas grand chose à ajouter, si ce n'est que si vous pouviez éviter de partir dans tous les sens avec des idées plus que douteuses, ça serait franchement sympathique, parce que le topic devient compliqué à suivre et on voit quand même des propositions assez étranges ... ( je ne me veux pas aggro dans ce post ).

Si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas. :P


#162968 Débats/Questions - Merfolk

Posté Apocalypse666 - 18 July 2012 - 13:52

Point de vue exterieur neutre modo : Arrêtez de flame dans tous les sens, ca enterrine vos idées plutôt que de les défendre.
Y'a pas un poste sans pique dedans... ou alors ils sont hyper rares et ceux depuis au moins 3 pages.



Point de vue simple membre pas neutre : ce deck est "naze brank" et même quand il était DTB je ne m'y interessait pas je le trouve sans goût MAIS je me permets quand même quelques remarques :

- Oui une 2/1 pour 2 qui cantrip à mtg c'est fort et ce quelque soit le format. Le CA c'est fort, et la carte participe complètement au plan de jeu, elle a une force correcte et sa défense augmente grâce aux différents lords du paquet. C'est quand même toujours la carte avec la plus grande force sur le board quand tu joues merfolk modulo coralhelm.

- C'est dur de défendre des cartes indéfendables et vous en rendez en général compte seul, quand tu as besoin de répeter 12 fois le même argument pour que les gens n'accrochent toujours pas à la fin, commencez à vous poser la question de savoir si tout le monde marche contre vous, à quoi cela est dû? Est-ce qu'au final la carte n'est pas à reconsidérer? Je pense par exemple à tidal warrior.. Pour le coup si elle est là particulièrement vs maverick, est-ce qu'on ne priviligerie pas une carte genre "Hibernation" qui a une utilité vs elfball également plutôt qu'une crappy 1/1. Franchement 4 1/1 dans un sb ca fait mal au moral... C'est une proposition pas du tout réfléchie hein mais quitte à jouer une carte pour 1 MU, je la trouve meilleure.

Sinon après test, vous pensez vraiment que merfolk mérite tout le tintouin que vous produisez depuis la sortie du nouveau lord?
Je suis pas persuadé que ca puisse vraiment remettre merfolk sur le devant de la scène sur le papier. C'est sur que s'il est plus fort qu'avant et comme c'est un des decks les plus cheap du legacy il sera beaucoup joué... mais de là à ce qu'il perf vraiment.