shervin, le 16 October 2015 - 17:55 , dit :
Alors, de plusieurs choses l'une:
Grixis control porte pas très bien son nom, il s'agit en fait d'un draw go. Le but est de ne jamais taper plus d'un mana en rituel.
Tout est une question de MU: draw go, ça bouffe toutes les formes de controle, twin compris. Contre aggro c'est plutôt pas mal aussi.
En revanche contre midrange, c'est un peu moins bien, c'est pour ça qu'on passe en plan tappout post side. Pour les anti lands, 4 fulmi cest obv avec 3 kolaghan's command!
contre burn, étant draw go j'vois pas trop où est le problème. Cryptic c'est ultime, c'est une des draw les plus puissantes du modern en late game,
Je ne suis pas d'accord avec ça :
Grixis Control peut être soit contrôle, soit tempo en jouant vite une créature delve et en la protégeant. C'est le plan de jeu dans l'idéal contre bloom et tron. Le jeu est bon contre Midrange et Controle parce que Snapcaster / Kolaghan's est un super moteur de late game. Contre les jeux linéaires comme Infect, Merfolks, Affinity ou Zoo (grosso modo les jeux aggros), on est trop lent pour les gérer.
Contre burn, il faut pouvoir mettre rapidement une clock. Un draw go classique ne passe pas. Et Cryptic est nul contre Burn car mille fois trop lent (sauf si tu as oublié un retour à la ligne). Cryptic est ultime contre les jeux midrange de type Jund, et contre Tron / Bloom pour faire du tempo.
Pour répondre à Romthefrenchy :
Grixis Control est un bon jeu dans les métas grindy (Jund ou Twin) parce qu'il a un des meilleurs late game mais souffre contre tous les jeux linéaires (Zoo, Affinity, Merfolks, Infect voire Burn) qui vont trop vite pour qu'on mette en place son plan de late game, et souffre également contre les jeux qui vont "over the top" comme Tron ou Bloom.
Quelques cartes sont problématiques en dehors des stratégies que je viens de décrire, la première étant lingering souls qui peut te faire perdre un temps fou et les secondes tous les anti graveyard genre Leyline ou RiP qui neutralisent tes kills et tes moteurs de CA (Snapcaster / Kolaghan's).
Pour répondre à tes - dans l'ordre :
- Chapin préconisait dans "9th at GP Charlotte with Grixis" :
A little testing led to some tweaks to the interaction. I found that most of the good counterspells were all about the same power, but drawing a second one was usually much less good than the first. As a result, I decided to go with a very diverse mix, replacing a Mana Leak with a Dispel and a Shadow of Doubt with a Remand.
Ce ressenti a été partagé par la plupart des participants du forum de MTG salvation. Remand et Dispel brillent en miroir de contrôle là où tes mana leak et tes cryptics seront soit des cartes mortes parce qu'il joue avec 3 manas open, soit contrées par les dispel avec une grosse perte niveau mana. Donc jouer 4 leak est utile que si ton méta s'y prête vraiment.
Dispel te permet également de gérer les removal sur tes bêtes en conjonction de Spell Snare.
En fait il faut prendre en compte qu'avec les scours, les visions et les snapcasters, tu peux voir beaucoup de cartes donc tu peux te permettre de faire un mix de plusieurs cartes de même style mais d'effet légèrement différent (dédicace au sideboard type highlander de Nassif pour son jeu CounterTop) plutôt que de jouer un playset de cartes moyennes / bonnes mais qui ne brillent jamais.
- Dans son dernier article "Two weeks, three formats", Michael Majors, qui a gagné un gros tournoi avec Grixis version Rituel avec 4 flip Jace, remet en cause sa version parce qu'il n'arrive pas à tuer assez rapidement. Il fait des tests avec Grixis Delver et conclut par :
Dispel is the best Counterspell . Mana efficiency is the most important aspect of playing a blue deck in Modern, as you're typically either playing from behind or holding on to a small advantage. As a result, Dispel is often times the best answer to opposing interaction. Further, the metagame has become a bit inbred towards Dispel. If you aren't utilizing it yourself, your opponents will be seizing initiative more easily. This has, to some degree, pushed expensive instants like Cryptic Command further out of the format.
Remand is the best spell against Dispel . A large portion of blue mirrors involves winning exchanges over Dispel and Snapcaster flashbacks. Remanding one's own spell is an integral part of wearing down opposing blue mages.
Mana Leak (and Remand) is still good and gives blue decks a great deal of flexibility in a wide berth of matchups . I know this sounds silly or obvious, but frankly, Mana Leak is down in numbers across the board. Gerry and I played a single copy in GP Oklahoma City and it did nothing but impress.
Young Pyromancer is still incredibly medium . I'll get to him in a moment. Young Pyromancer offers a unique effect and can simply kill my opponent. Being able to generate a horde of chump blockers to buy time or to quickly clock an opponent is a valuable asset for Grixis and gives the deck another angle of attack of going wide.
La tendance actuelle est donc de garder les 4 Angler / Tasigur et de rajouter des Pyromancers soit pour staller en début de partie, soit pour faire la course contre les Tron et Bloom.
Grave Titan est énorme contre les jeux grindy mais beaucoup trop lent contre les jeux linéaires de type Zoo, Affinity ou Burn. Plutôt une carte de side en concurrence avec Glen Elendra Archmage / Keranos.
Bitterblossom comme Keranos sont aussi envisageables en side car difficilement gérables et elles contournent les problèmes d'anti cimetière.
La nouvelle technique du moment, c'est Pia and Kiran Nalaar. On la voit de plus en plus dans les jeux Twin et dans les Jund. C'est un Lingering Souls sur pattes qui pour 4 manas, te donne 4 de force pour 3 créatures sans prendre Decay et étant moins sensible à Bolt, qui te permet de gérer les lingering souls et qui est très bonne en intéraction avec Kolaghan's Command (et Rise//Fall que tu pourrais essayer).
Pia and Kiran + Pyromancer ne dépendent pas du cimetière qui plus est.
Je ne comprends pas pourquoi tu joues ça en side alors que tu as un bon matchup contre Twin normalement :
1 Rending Volley
1 Combust
Si je devais faire un tournoi demain je partirai là dessus:
4 Scalding Tarn
4 Polluted Delta
3 Island
2 Steam Vents
2 Watery Grave
2 Creeping Tar Pit
1 Blood Crypt
2 Sulfur Falls
1 Swamp
1 Mountain
4 Snapcaster Mage
2 Gurmag Angler
2 Tasigur, The Golden Fang
2 Young Pyromancer
4 Thought Scour
4 Serum Visions
2 Spell Snare
1 Dispel
1 Remand
2 Mana Leak
2 Cryptic Command (que 2 car trop lents contre tous les jeux linéaires et trop sensibles aux nombreuses Dispel contre les jeux bleus)
4 Lightning Bolt
4 Terminate (à panacher éventuellement avec Go for the Throat en fonction du nombre de Spellskite et surtout de Merfolks pour gérer Master of Waves ou Dreadbore si tu vois beaucoup de Liliana ou de Karn)
3 Kolaghan's Command
1 Electrolyze ou 1 Rise // Fall (en fonction de ton méta, Rise permet de gagner en tempo en bounçant une créature adverse et en récupérant une des tiennes au cimetière ou de faire un pseudo "Draw 2" en récupérant Snapcaster / Pia and Kiran déjà en jeu + une créature au cimetière, Fall fait un quasi Tourach)
Pour le sideboard, aggro étant le plus gros problème et la majorité des contres étant mauvais contre eux, on a beaucoup de cartes contre eux :
SB (15)
(mix de cartes anti controle / combo / burn)
2 Dispel
1 Negate (ou 1 Countersquall, ça dépend si tu as l'habitude fetcher Watery Grave puis Mountain (Negate est meilleur) ou Steam Vents puis Swamp (Countersquall est valide))
(mix de cartes anti aggro / swarm)
2 Engineered Explosives
1 Grim Lavamancer
1 Pyroclasm
1 Anger Of The Gods
1 Tribute to Hunger (brille contre Burn et Boggles)
1 Izzet Staticaster (golden contre Infect et lingering souls)
(mix de cartes anti midrange et Ramp)
1 Pia and Kiran Nalaar
1 Glen Elendra, Archmage (bloque souls, protège tes autres créatures et brille contre les jeux controle et jund)
1 Fulminator Mage
2 Molten Rain (ou + de Fulminator Mage).
PS : je ne sais pas si on a le droit de mettre des liens vers le fameux site américain mais les articles se retrouvent facilement et ne sont plus prémiums.