Posté 17 November 2014 - 17:39
Pour avoir pas mal joué l'ange dans Mud (et pour le jouer encore parfois) voici donc quelques pistes de réflexion :
A l'origine de tout, J'ai inclus l'ange pour des MU que j'attendais pas mal : Hive mind et Merfolk (L'ange m'a par ailleurs donné pas mal de games face à merfolk et quelques fois en test face à gobs, games que je n'aurais pas gagné autrement).
Cependant, c'est une carte qui reste relativement spécifique, je ne crois même pas que l'on peut parler de dépendance de métagame (au sens où on peut l'entendre traditionnellement quand par exemple on joue du choke ou du pyroblast MD). Jouer l'ange est un choix qui se fait de la même façon que l'on joue un emperion de platine.
Honnêtement, il y a toujours des moyens de justifier l'ange de platine : il y a peu de jeux qui le gèrent une fois posé et même si les jeux le font, il ne faut pas oublier que l'ange kill en 4-5 tours (voir moins si présence sur le board), le vol étant la capacité clé du format, cela justifie totalement de l'inclure au dessus d'un blightsteel.
Il faut à mon avis essayer d'imaginer quelques situations qui sont très probables dans le field actuel, c'est ce que Santomassino a fait. Juste en vrac : Trinisphere/calice + ange = gg contre les jeux tempo, et même s'il y a x tarmos qui pilonnent au sol. Contre pas mal de jeux combo, c'est une arme de plus : ce n'est pas la main target de kuldotha, cependant, ça peut être une carte intéressante à avoir en main. Ange + greaves = super gg (bon dans le cas du gp, on peut pas forcément dire que la présence des greaves justifient l'ange).
En toute transparence :
- L'ange m'a sûrement donné peut être une grosse vingtaine de games, majoritairement contre des combo, merfolk et quelques tempos
- Je ne compte pas le nombre de mulligan avec l'ange dans la palluche (sans compter les topdecks foireux).
- Au BoM Paris de l'an dernier, au contraire, je ne jouais pas l'ange et le nombre de parties où j'aurais souhaité l'avoir a été beaucoup plus important que je l'aurais pensé (c'était même la première fois où j'ai vraiment regretté de ne pas le jouer) : Contre deux jeux, il aurait passé outre nemesis (face à un BUG et merfolk), contre un Jund, il serait passé par dessus les tarmos, contre un berserk RUG, il m'aurait évité de mourir contre un kiln fiend x/2, x>20).
Donc voilà, pareil qu'Adri, pas d'opinion tranchée, mais juste des faits.
Ceci dit, je vais me permettre de nuancer la place de l'ange dans le pack qui a fait top8 : dans Mud, les random slots (les target de kuldotha) sont à prendre avec énormément de pincettes : On ne peut pas considérer un random slot dans Mud de la même façon que dans un autre jeu. En effet, une carte qui se voit en un seul exemplaire a au final deux finalités complémentaires ou distinctes :
- Etre spécifique à une situation (se fetcher à kuldotha quoi...), souvent faire instant win
- Entrer dans une stratégie complémentaire à d'autres slots : par exemple : les staffs of Nin pour "compléter" la curve à 6, tout en étant des cibles intéressantes et non dénuées de sens.
De l'expérience que j'en ai, multiplier les random slots n'est pas la meilleure idée qui soit, si les slots en question ne sont pas individuellement bons (facilement castables pour un rapport puissance/prix supérieur à la moyenne), c'est par exemple pour cette raison que je me pose régulièrement la question de cutter ou pas le blightsteel.
Pour ma part, je trouve que l'ange passe à peine la barre de niveau dans ce rôle (trop spécifique). Si maintenant on joue pleins de slots "marrants" : Blightsteel + Sundering +Hellkite + ange + Battlesphere + Emperion etc.... Dans ce cas, il est indispensable de revoir la base de mana pour qu'elle puisse supporter la redondance de pioche dans le haut de curve (ajout de Thran, base de mana en 12 post, par exemple) prudence tout de même car une silverbulet dans un MU se transforme trop souvent en tas de boue dans d'autres.
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- Que fais-tu ?
- Je t'agresse avec mon tas de mots golf