Bonjour a tous
Je viens de m’inscrire sur le site, que je consultais déjà depuis quelques mois, après que certains membres m’en aient fait la promotion à l’Oeuf Cube. Habituellement, j’utilise mtgthesource.com.
Je joue a Magic depuis The Dark, et Faerie Stompy depuis 7 mois, mais résident a Shanghai pendant quelques temps, je ne pouvais trouver de joueurs ou de tournois 1.5. Retour en France, j’ai fait les 2 tournois de MC, finissant respectivement 7e et 6e. Dommage qu’il n’y est jamais de top 8.
@Assassin : C’est bien moi que tu as « poutré » au tournois d’Octobre. Disons que ça sentait la fin de journée, et si j’avais été moins naze, j’aurais penser a sider mes misdirections. Et que Pyrokenesis en 2 parties en main de départ, quand tu n’en joue que 2 de base, c’est pas mal. Je me console en me disant que tu fais 16e au tournoi du WE dernier. Cela dit, les commentaires que tu donnes ici montre que tu as bien compris le fonctionnement du deck. Je trouve ça marrant que tu lui proposes de retirer les blasts ; quand je t’ai dit que je n’en jouais pas (parce que ça piquait trop, que je préférai mettre 8 équipements, … ), tu m’a répondu que c’était une des cartes que tu préférai jouer quand tu jouais ce deck sur le Net.
@guivre1408 : Effectivement ce deck est bien populaire au Japon, mais pas seulement. Je sais que ta liste est celle qui a fini 4e, mais je pense que certains trucs doivent se « corriger » :
-effectivement (cf Assassin), il faut jouer des faeries pro Red de bases. Sea Sprite 1/1 pour 1U, ou Wheatherseed Faerie 2/1 pour 3. Beacoup jouent avec 2 de bases, et 2 ou 3 autres en sb. Ils sont vitaux contres Gob, burn, UGr Threshold, rifter, … tout ce qui contient du rouge, ce qui veut dire beaucoup en Legacy, et peut etre encore + en région parisienne.
-Needle, effectivement, c’est une de base (pour fetcher au Trinket Mage). Vitale contre belcher, survie, TimeVault combo, 43 lands (maze), etc… Mais trop souvent ça coincera avec calice=1, que tu jouera souvent g1 en aveugle, parce que ça casses énormément de deck. Tu as 2% de chance chaque round de piocher le singleton, qui peut faire la différence sur certains matchs. Par contre il en faut plus en sb, suivant affinité…
-Jitte : cf le T2 récent. Dans tout match agro, et le Legacy est agro, c’est celui qui joue, équipe et tape avec son Jitte le 1er qui gagne. En exagérant à peine. Moi j’en joue 4, car ce deck gagne souvent avec un gros flying +1 équipement, donc autant avoir 8 équipements. De plus, a base de Tomb et d’efreets, on se tape pas mal nous même, du coup gagner des points de vie aide. Avec la base de mana assez explosive, il est possible d’équiper/attaquer très vite. A noter que la plupart des gens n’en jouent que 3 dans leur liste. Enfin, il ya toujours Thirst for Knowledge pour se débarrasser des Jitte redondants.
-Psy blasts : moi je n’en joue pas. Le créateur du deck (Eldariel) en joue toujours 3, comme la plupart des gens. Je suppose que la réédition en TS va renforcer la tendance.
-Juggernault est « mauvais » dans le deck, pour pleins de raisons. Il n’est « que » 5/3, c'est-à-dire que sans chalice=1, il se fait blaster facilement. De plus il doit attaquer chaque tour, et il existe pas mal de créatures jouées qui ont plus de 3 en force. Il n’a aucune capacité d’évasion (hormis imblocable par les murs, mais on va oublier ça), hors toutes la stratégie du deck, c’est du Flying +des équipements. Enfin, même si pleins d’artifacts importants dans le jeu, celui-ci génère peu de CA et joue 8 pitch cards (mox+force), il vaut donc mieux essayer de renforcer en bleu ce qui peut être bleu, cad les créatures.
-Cursed scroll était présent dans le sb originel du deck, pour aller le fetcher au Mage. Puis a été droppé, car trop peu souvent exploitable. C’est la 1ere liste ou je le vois de base. Pourquoi pas, mais comme avec Needle, il ya litige avec calice=1. Je le virerai donc au profit d’un Jitte du sb par exemple.
-fetch lands : c’est assez étonnant d’en jouer. Le deck est monocolore, se pique beaucoup tout seul, et « l’épuration » théorique du deck avec 2 fetch sur 1 partie est plus que marginale. J’avoue ma perplexité.
-Trinket Mage est vraiment mortel dans ce deck, au point que j’en joue 4. g1, il va chercher calice au cas ou, Needle, ou Seat of the Synod si besoin est, Mox, +rarement. G2, les mêmes cibles, + Tormod’s, et Engeneered explosives, petite pépite du sb qui vire les Needle, Vials adverses et tout un tas de vilénies.
Au niveau sb,
-les misdirections sont indispensables (disrupt noir, contres de Solidarity, burn, ou certains match up comme Gob g2, … ).
-Je pense que 3 Winter Orb sont indispensables contre les jeux contrôles. A noter qu’entres les lands a 2 manas, 4 Mox, Sea drake et les Cloud of faeries, Winter pourrait se jouer de base tant elles ne gênent pas… si il y avait un peu plus de contrôle dans le format.
- 2 Tormod suffisent avec les mages pour fetcher.
- Je ne vois pas trop quand tu sb les trinispheres. Cela semble + des « win more » cards, qui t’affectent quand même en fait (mox, force, cloud, jitte, needle, …)
- 4 BEB : Je pense que c’est une connerie. Explication : Tout jeux rouge quasiment te sidera 4 REB/Pyroblast. Du coup, ça ne fait que renforcer calice=1 post sb. Une fois que tu as ton chalice =1 sur table, tu te retrouve avec 4 nouvelles cartes mortes. C’est beaucoup plus malin de sideboarder des faeries pro Red à la place.
Ce deck est vraiment marrant a jouer, mais a des sorties très explosives. Je joue 18 lands dans ma version (dont 9 Islands) pour mieux résister a Wasteland, et aux mana deaths. Il ne faut pas hésiter a mulliganer souvent. Je pense aussi que ce deck a sa chance dans le format, mais pas besoin de « hate » pour le ruiner, quelques wastelands sur une sortie land light suffisent. Sinon, Null rod/Energy Flux font mal.
Les bons match up sont grosso modo tous les combos et tous les agros (y compris Gob si, si), avec un petit bémol pour Affinity qui est très rapide aussi. Les mauvais MU sont donc tous les contrôles, monoU, Truffle Shuffle (BGW), TrainWreck (Bg), … Au final que des decks absents du métagame ici.
Ma liste avant de partir :
4 Serendib Efreets
4 Sea Drakes
4 Cloud of Faeries
4 Trinket Mages
2 Sea Sprites
4 Chrome Mox
4 Chalice of the Void
4 Swords of Fire and Ice
4 Umezawa Jitte
1 Pithing Needle
4 Force of Will
3 Thirst for Knowledge
4 City of Traitors
4 Ancient Tombs
1 Seats of the Synod
9 Islands
SB 3 Control Magic
3 Misdirections
2 Weatherseed faerie
2 Tormod’s crypts
1 Pihing Needles
1 Engineered Explosives
3 Winter Orbs
My 2 cents.
Rendez vous dimanche a Montigny….
Modifié par Yamaelle, 16 November 2006 - 19:19 .