Je viens vers vous concernant un concept qui me tient particulièrement à coeur, à savoir l'extraction.
L'idée m'est venue à la sortie de cette carte:
Circu, lobotomiste dimir
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, exilez la carte du dessus de la bibliothèque ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, exilez la carte du dessus de la bibliothèque ciblée.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de cartes non-terrain ayant le même nom qu'une carte exilée avec Circu, lobotomiste dimir.
2/3
CCM trop élevé pour en sortir un deck compétitif, j'ai renoncé à l'intégrer, mais conserve l'esprit de ce grand Monsieur: Locker par l'extraction.
M'est venue l'idée (saugrenue) de monter un deck basé sur plusieurs plans complémentaires, ayant pour finalité d'empêcher le développement de l'adversaire, savoir:
- L'extraction
- Le mana denial
- Le contrôle / contre
- La défausse
Notons que ce type de jeu pourrait être compétitif dans le méta actuel, bourré de combo (qui craint par principe la défausse et le contre), de TT (sensible au mana denial). Ledit méta pouvant voir un retour en force de dredge avec la nouvelle bombe R, et enfin réa qui demeure un deck très joué. Lesdits decks craignant les extract.
I°/ Les extracteurs (jouables):
Extraction
Rituel
Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Extirpation
Éphémère
Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ni activer des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Extraction chirurgicale
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.)
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Sacrement sadique
Rituel
Kick (Vous pouvez payer le coût de kick en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous lancez ce sort.)
Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à trois cartes, exilez-les, et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Si le Sacrement sadique a été kické, à la place cherchez dans la bibliothèque de ce joueur jusqu'à quinze cartes, exilez-les et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Autant Extract n'a pas forcément retenu mon attention, autant les 3 autres me semblent indispensables en X4.
II°/ Le plan mana denial:
Le deck est extrêmement lent, il va donc falloir tenir. A ce titre, retarder l'adversaire via un gros mana denial semble être un levier extrêmement puissant dans l'optique du deck. D'autant que les lands mis au grave seront des cibles privilégiées pour nos extracteurs, pour le coup plus nombreux que dans tout autre deck. (Eh oui, extract le trop d'un TT, ca n'a pas de prix ).
Appui du mana denial:
- Wasteland (sans blague)
- Stifle
- Sinkhole
- Smallpox
Ce plan pourra sauter si l'adversaire ne joue que ou trop de basic land, et faire de la place pour le side.
III°/ Contrôle:
On ne pourra certainement pas tout empêcher, il semble donc nécessaire de garder un certain back up, au moins 8 contres. Parmi les classiques:
- Daze
- FoW
- Spell pierce
- Spell snare
IV°/ Défausse:
Enfin, le dernier plan aura deux buts:
- Evincer les menaces adverses
- Placer des cartes à extract dans le grave adverse.
- Inquisition de kozilek
- Saisie des pensées
- Hymn to tourach
Le GROS souci du deck, c'est son absence de kill efficace.
Pour l'heure, j'en suis à la liste suivante:
CREATURES
3 SnapCaster Mage
RITUELS / EPHEMERES
4 Extirpate
4 surgical extraction
2 sadistic sacrement
4 Stifle
4 Daze
2 spell Pierce
2 spell snare
4 Brainstorm
4 Sinkhole
4 Inquisition of kozilek
4 Hymn to tourach
19 lands
Le deck dégage deux énormes problématiques:
- Absence totale de kill
- Absence totale de gestion de toute créature posée trop tôt (sachant que delver est un VRAI problème ici)...
Pensez vous qu'un deck de ce type puisse être viable ?
A bientôt,
Upsilon.
Modifié par Upsilon, 26 November 2011 - 20:29 .