L'idée de départ c'est: les adversaires jouent des anti-bêtes coûtant 3 manas, je joue des bêtes coûtant 1 manas, de plus le deck ne vaut pas un clou dans sa version monoR.
Si vous vous posez la question, les cartes de side que j'ai utilisée sont aux nombres de 7 sur le tournoi sauf pour la dernière ronde. Le jour du hold up à commencé, les bons joueurs vont tous essayer de prendre leurs gains en T1. Seulement 64 joueurs, c'est vraiment du hold up de basse voltige.
Ronde 1: Abzan midrange
Il commence par descendre à 6 cartes, T1 temple of malady, je fais T1 montagne go, il joue seize T2, voit ma main avec eidolon, dragon fodder, outburst et des crâmes et hésite à remplir directement le papier, il prends eidolon. Il ne joue pas de siege rhino T4, et meurt T5.
La deux, je pose Denizen T1, T2 eidlon qui prend bileblight, il pose un rhino, mais mon heelcutter fait passer mon équipe de 1/1.
2-0
Ronde 2: patriot aggro
Je commence avec une 1/1 quelconque, je crame ses soulfire grandmaster, il crame quelques une de mes créatures, mais il ne peut pas m’empêcher de l'achever avec stoke the flames.
La deux, je fais T1 denizen, T2 eidolon, je prends arc lightning sur mes deux bêtes, m'en fiche, T3 outburst, T4 hall of triumph, ce qui me permet de menacer avec mes gobelins ses deux soulfire grandmaster, il essaie de faire du CA avec ses blasts et la récurssion de soulfire, mais c'est tellement mou, et pas assez efficace que lorsque j'attaque pour la phase finale, avec 3 gobelins, swfitspear, il est à 6, il tente double block de gob, stoke sur swfitspear en récursion, je passe wildslash sur l'un strike sur l'autre et tue au point près.
2-0
Ronde 3: Patriot aggro (ciro buenaventura)
Encore un qui pense que des 2/2 lifelink contre mes hordes rouges vont suffirent. De mon souvenir, il brule beaucoup de mes créatures, mais dragon fodder résiste plutôt bien à cette stratégie. Je tue une mantis rider T4, et double blast un seeker plus tard. Les deux 1/1 qui reste vont descendre ses points de vie restant.
Il perds la deux simplement parce qu'il ne réussit pas à avoir un troisième terrain dégagé directement. Mes hordes gobelines prennent sa tête et la partie.
2-0
Ronde 4: Abzan aggro
Je joue denizen T1, je passe searing blood sur un rashka deathdealer T2, je joue outburst mais il joue siege rhino T4, je repasse un outburst, bon j'envois mes bataillons de 1/1 à l'assaut histoire de prendre le plus de dégats possible et un finish au blast. Il joue tasigur et lion, mes ressources en gobelins diminuent, pour faire simple je le laisse à 6 avec stoke en main et deux gob, et lui tasigur, rhino, deathdealer, lion. Je le mets à 2, pioche un searing blood, mais il à beaucoup trop de mana pour que je tente un truc sur le deathdealer. Il tente une attaque tasigur, rhino, deathdealer et lion contre mes deux gobelins, je bloque lion et tasigur, il tente de me coller 2 de plus avec deathdealer laissant simplement 4 mana ouvert, je résouds les dégats et joue searing blood sur son lion ftw.
La deux est beaucoup moins disputée, il manque de bête et je le fini facilement avec des crames à distance.
2-0
Ronde 5&6:
On était 4 à 12 points (forcément avec 64 joueurs), j'arrive avec 2 minutes de retard, mon adversaire a déjà décidé que nous faisions ID, bon je vais pas la ramener, je prends.
Il fallait au moins un alignement des planètes pour me permettre de faire un top8.
Quart de finale: RG dragon
J'ai le toss, je déroule aggressivement la une, T1 bête, T2 bête, T3 bête.
Je perds la deux, en laissant mon adversaire à 2 pv, j'ai heelcutter en main lui double thunderbreak, je suis à 10, mais j'ai l'idiotie de piocher 5-6 montagnes de suite, mon adversaire reprends son souffle et m'attaque avec ses deux dragons 4/4 et me finit avec ses griffes (crater's claws).
Je garde la montagne une main avec zurgo, wild slash*2, eidolon, swift, searing blood, montagne. C'est risqué, mais la main me semble jouable, surtout que mon adversaire mull à 4, je fais T1 zurgo, T2 swift, lui tue mon zurgo, joue caryatide puis thunderbreak, je n'ai pas encore trouver mon second terrain. Je pioche ma montagne, attaque avec swiftspear, il bloque avec caryatide, double wild slash son dragon tue la caryatide. Plus tard, je vais faire la peau d'un courser sur double searing blood, qui fait passer mon adversaire d'un confortable 17 pv, à 5 (attaque double swiftspear).
2-1
Demi-finale: Abzan midrange
J'ai le toss, il me semble que mon adversaire ne passe pas le cap des 2 terrains, je le démoli.
Une main moyenne sur la trois (pas de t1, mais beaucoup de carte à CA), il fait T3 courser, révèle courser, je tue le premier courser, joue courser, révèle rhino, puis tasigur, puis elspeth, je meurs avec un adversaire au dessus de son nombre de pv initial.
Je garde une main d'anthologie à la trois, denizen, 2 roast, 1 strike, 3 montagne, du coup je déjoue son plan de drown in sorrow, joue eidlon T3 qui prends bile blight. Je lui grignote ses pvs, doucement, il décide de passer drown sur mon unique denizen alors qu'il est à 9. Je joue swiftspear et lightning strike sur lui. Il joue tasigur, roast son tasigur, et le termine avec un swiftspear + wild slash.
Finale: RG dragon
Il commence llanowar, je le tue, il joue caryatide, je pose des bêtes, j'utilise mon heelcutter pour passer au travers de son ashcloud phoenix, pendant qu'il chump avec des llanowar. Mais il ne fait vraiment pas grand chose, forcément roast c'est moyen contre les token et les bêtes dash.
La deux est amusante, je garde une main avec impact tremors, swift, denizen, berserker, 3 montagnes, je fais T1 denizen, T2 impact, T3 impact, dash berserker, puis dragon fodder dash, et ses pvs font passer très rapidement à 0 malgré ses pyroclasms.
Très impressionner par impact tremors sur cette partie, probable que je me décide à en mettre 4 dans la liste.