1 [TSP] Academy Ruins
1 [WWK] Bojuka Bog
1 [CS] Dark Depths
1 [UNH] Forest
1 [DIS] Ghost Quarter
1 [IA] Glacial Chasm
1 [LG] Karakas
1 [UNH] Swamp
1 [R] Taiga
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 [SH] Volrath's Stronghold
2 [DK] Maze of Ith
2 [R] Underground Sea
3 [R] Bayou
3 [4E] Mishra's Factory
3 [TE] Wasteland
4 [ZEN] Verdant Catacombs
** 8 créatures **
4 [RAV] Dark Confidant
4 [ZEN] Vampire Hexmage
** 7 tutors **
3 [TE] Intuition
4 [UL] Crop Rotation
** 4 sorts de gestion du board **
1 [FD] Engineered Explosives
4 [ARB] Maelstrom Pulse
** 4 sorts de récupération des terrains au grave **
3 [10E] Crucible of Worlds
1 [RAV] Life from the Loam
** 1 sort de sauvetage de miches VS burn
1 [IA] Zuran Orb
** 7 sorts pour le QC ou l'accélération
3 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [US] Exploration
SB: 2 [6E] Perish
SB: 2 [SHM] Firespout
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [TSP] Tormod's Crypt
SB: 4 [M10] Pithing Needle
SB: 1 [DK] Maze of Ith
Ca ne se voit pas comme ça, mais voici l'évolution de mon deck POX !!!
Comment je suis arrivé à cette liste:
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Je jouais dans POX 2 creuset des mondes pour remonter les terrains perdus sous pox et smallpox et avoir waste récursif. Je jouais également toupie pour éviter le mode topdeck de POX et j'ai gardé les toupie car le problème persiste. Le problème de mon pox était également que je n'arrivais jamais à totalement raser le board contre des decks tribaux et j'étais débordé.
Ma première idée a donc été d'ajouter Tabernacle mais comme cela ne donne pas de mana, on en joue pas 4! Il me fallait donc crop rotation pour tutoriser tabernacle. Je suis donc passé à une liste Bg.
Quitte à tutoriser des terrains, j'ai ajouter Maze of ith en one (slot pour gérer l'éventuelle bête qui resterait après pox ou smallpox) et glacial chiasm pour le sauvetage de dernière minutes.
Puisque j'avais déjà creuset et glacial chiasm, j'ai ajouté exploration et zuran pour comboter.
Mes kill sous pox étaient 3 stalker, 3 mishra et 2 totem de phyrexia. J'ai gardé slatker et mishra qui devient un bloqueur récursif avec creuset et j'ai viré le reste. Dark confidant a remplacé les dark ritual qui n'avaient plus d'intérêt.
Puis zendikar est arrivé en apportant le vampire hexmage et faucon, ayant déjà de quoi tutoriser les terrains avec crop, j'ai ajouté profondeurs obscures en one slot pour avoir un kill alternatif. (Je ne crois pas du tout au mode combo). Au fur et à mesure j'enlevais la partie défausse.
Après discussion, j'ai rentré life from the loam, pulse MD en remplacement des hymns/ sinkhole pour une gestion du board plus efficace.
Je me suis aperçu que la liste était très proche d'Eternal garden. Je ne joue pas rishadan mais j'ai Marit lage pour tuer vite. Toutefois Eternal avait un petit plus avec le splash bleu pour intuition. J'ai fini par dégagé les faucons pour rentrer intuition et ce qui permet de vite profiter des synergies du deck.
Enfin les deck réanimator (puis Emrakul) sont revenus à la mode. J'ai donc intégré karakas en side pour iona et Emrakul.
Avec la disparition progressive de ANT et le nombre de deck qui paquent emrackul, j ai sorti un maze du MD pour rentrer karakas. Chalice a disparu du side au profit de relic et tormod's mais ce n'est pas optimal et je cherche mieux.
La philosophie actuelle :
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Le deck a maintenant 2 plans de jeu majeurs.
1) Le premier plan de jeu est de poser les moteurs récursifs autour de creuset avec zuran / chiasm, gérer les bêtes adverses et bourrer à coups de mishra / tarmo. Le plan de jeu est adapté contre les deck aggro/control et control.
- On rassemble toutes les cartes synergiques grâce à intuition et crop rotation.
- On gagne du temps avec glacial chiasm récursif et maze of ith.
- On s'attaque à la base de mana adverse avec quartier fantôme et wasteland récursifs ce qui couplé à Tabernacle permet aussi de gérer les créature.
2) Le second plan de jeu est orienté combo, il s'agit de poser Marit Lage au plus vite si l'adversaire n'a pas de removal pour les créatures. On essaie ce plan de jeu contre combo.
Le side
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Même si on gère assez bien aggro, on renforce bien ce MU avec firespout que l'on va rentrer à la place de pulse pour gérer en masse.
Krosan grip vient renforcer les MU cb.deck et également tout ce qui tourne autour de sneak attack ou survie. Cela permet de gérer un needle adverse.
le 3e maze permet de mieux gerer encore contre aggro qui revient en force. J'hésite encore à laisser karakas en side. Tout va dépendre de mon méta à la rentrée.
Needle permet de gérer quasali, jitte et maintenant Jace et sneak attack.
Les mécaniques:
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La plupart des mécaniques du deck sont déjà très bien expliquées dans le primer bouibouiland. Il faut y ajouter la combo Marit Lage.
Les cartes qui ne rentrent pas (différences avec bouiboui):
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Pour intégrer le plan Marit lage et les pulse, il faut se couper de certaines cartes utilisées dans bouiboui. J'ai éliminé celles qui correspondent à un plan de jeu inférieur selon moi à ML comme barbarian ring.
Le plan rishadan ne rentre pas trop dans ma tempo non plus ou en tout cas, il est inférieur au plan EE récursif ou chiasm récursif.
Pas non plus de chasse au trésor car j'ai moins de terrains de bouiboui.
J'ai pas la place non plus pour mana link.
Les plus:
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Il y beaucoup de synergies dans le deck autour de creuset.
Une toolbox accessible dès les premiers tours contre à peu près tous les MU.
Les défauts:
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Le deck est très difficile à piloter. Chaque choix me semble encore plus crucial que pour d'autres deck car on est souvent en mode silver bullet et faut pas tirer la mauvaise balle car on a pas souvent 2 essais.
Modifié par lotus2862, 17 January 2011 - 11:17 .