(stoneblade, Tempo UGR) ca fait pas rêver... Mais un jeu qui jouerait entre 16 et 20 miracles ne pourrait-il pas voir le jour?
Pour que ce jeu soit viable, il faudrait clairement jouer
- 4 bs
- 4 top
- 3-4 ponder
- 3-4 jace
Ensuite, il faut faire le compte des miracles jouables. En blanc, on a
- Entreat the Angels, à ne pas jouer en *4, mais qui me paraît intégrable en 2-3 exemplaires.
- Banishing stroke, clairement un *4
En bleu, on n'a pour l'instant que temporal mastery, que je jouerais en *4 faute de mieux pour l'instant.
Certes, on n'a aucune façon d'abuser du tour supplémentaire, mais ca permet de land droper plus vite,
sans perte de pioche et sans se full tap.
En rouge,
- Thunderous wrath est un *4 obligatoire.
- Je jouerais aussi surement Bonfire en *3, je le trouve énorme contre maverick.
A garder à l'esprit (c'est une évidence, mais les évidences ne sont pas toutes mauvaises à répeter)
qu'avec top, on peut facilement enchaîner les miracles, même au tour adverse (on peut même si l'on sait que l'on a deux miracles on top
enchaîner un mirecle eot adverse puis un au sien en mettant l'effet scry de top on stack et en piochant en réponse)
ca fait 14-16 cartes pas miracles,
17-20 cartes miracles
Il ne reste que peu de place, et je réfléchissais à l'inclusion de chrome mox pour "rentabiliser" les miracles dans la main
de départ en early game.
C'est brut de décoffrage mais le concept m'emballe!
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