Alors fin de tour adverse, Préceptrice dans Pandemonium.
A mon tour je draw Pandemonium.
Je Zenith à 1 dans Starved Rusalka en utilisant la Savane et la Forêt.
Je prends deux manas du Craddle et j'en utilise un pour sacrifier le recteur pour poser Explosion de Saprobiontes et gagner 1 PV. Je suis à 4 PV.
Je triple fetch, pour trois Taiga et repasse à 1 PV. Je joue Pandemonium avec mes trois Taiga et mon mana flottant.
Une fois Pandemonium et l'Explosion de Saprobiontes en jeu, on retire un à un les marqueurs de l'explosion pour mettre à l'adversaire 6+5+4+3+2+1 = 21 dégâts.
Du coup ma question est a quoi sert Loam from the Life? ^^
OrGy, le Dimanche 25 Septembre 2011 à 13:18, dit :
EoT, fetch 2 dryad arbor, preceptrice sur Heaume de l'obeissance.
à moi, pioche du heaume. tap 2 dryad, foret, savanne => GSZ à 1 pour rusalka, reste 2.
tap cradle pour 4 (6), pose heaume, sac recteur pour RiP et win quelle que soit la life adverse.
En fait n'importe quelle combo avec une combinaison de 1 enchant + 1 arto/enchant à moins de 6 marche.
Bien, joué, j'aurai du mettre les life du joueur adversaire à 100 pv^^.
Pour heaume rip, cela ne fonctionne pas, on ne gagne pas avant le prochain tour de l'adversaire^^
Alors je vous propose de me trouver 6 façons de faire kill tour 1, soit une façon pour chacune des 5 couleurs et une en incolore.
Le contexte est une partie normal, format Vintage, 20 PV de chaque côté, 53 cartes en bibliothèque, 7 cartes en main au choix, vous avez le toss en face c'est un poisson rouge.
Contrainte: kill tour 1 à 100%, soit gagner ou faire perdre avant la fin de votre tour, en mono chrome 5 fois puis une fois en incolore.
Précision: les hybrides ne fonctionnent pas, et on peut mettre des cartes incolores (artefact, terrain, ou autre) pour les combos colorés (ex: pour faire un kill tour 1 en rouge à la Fireball, vous pouvez utiliser un Black Lotus, mais pas de Transfert).
A vos copies messieurs!
OrGy, le Dimanche 25 Septembre 2011 à 13:18, dit :
J'ai déjà incolore, bleu, vert et noir avec en plus la contrainte de l'identité couleur (par exemple tolarian academy ne sert que dans le deck bleu) et le fait de ne pas utiliser la biblio !
Je planche sur les autres en essayant de trouver des combos stupides.
Avec quelques contraintes supplémentaires :
1) identité couleur (par exemple tolarian academy ne sert que dans le deck bleu)
2) on n'utilise pas la biblio : on ne se sert que des cartes en main
3) pas de combo mana infini
4) plus c'est débile, mieux c'est.
5) Si possible on tue quelque soit le nombre de PV (marche sauf pour mono-rouge)
6) Si possible on fini à 20 PV (marche sauf pour mono-vert)
Pour l'incolore, je n'arrive pas à satisfaire 2) et 3) ensemble
Surfait en à trouver une qui marche (cf page 6 de ce topic), mais qui ne tue qu'un joueur
Niveau présentation : d'abords les cartes de la combo, puis les cartes à mana
incolore (7 cartes, combo infini mana) : goblin cannon, basalt monolith, rings of brighthearth, krark-clan ironworks, mana crypt, mana vault, mishra's workshop
On joue mishra's workshop, mana crypt et vault ainsi que ironworks, il reste 3 en pool. On sacrifie tous les artefacts pour ajouter 6 de plus -> 9 en pools. On joue basalt monolith et rings of brighthearth et en engage le monolith (7 en pool). En dégage le monolith et copie la capacité (2 en pool). De là, mana infini. On joue le cannon et on tue l'adversaire.
vert (7 cartes, utilise la bibli) : biorhythm, glimpse of nature,ornithopter, ashnod's altar, city of traitor, 2* elvish spirit guide
La bibliothèque ne contient 15 créatures à 0 ayant au moins 1 d'endurance (si on enlève les kobolds (rouges), on a 4 choix -> 15 = 16 - 1, le -1 étant l'ornithopter qu'on a en main) ainsi que 38 créature coutant %G ou %1.
On utilise tout le mana pour poser l'autel, puis jouer glimpse. On joue l'orni et pioche une carte de créature. Si c'est une créa à 0, on la joue, sinon on sacrifie l'orni à l'autel pour un mana vert et on joue la créa. Dans les 2 cas on pioche au glimpse.
On recommence jusqu'à piocher toute notre bibli et se retrouver avec 16 créa en jeux.
On en sacrifie 8 à l'autel et on joue biorythm.
On fini donc à 8PV
rouge : cf poste de cocotte p.6
blanc : ?
En deuxième bonus : des essais rigolos en legacy/vintage
Spoiler
incolore (4 cartes + 2) : painter's servant, grindstone, lion's eye diamond, black lotus; mikokoro, center of the sea, mana crypt
Les 4 premières cartes servent à meuler la biblio de l'adversaire selon la combo bien connue. Les 2 suivantes nous font gagner dans le tour et ne pas attendre la phase de pioche de l'adversaire.
On peut rajouter une tormod's crypt pour régler les problèmes d'eldrazi. Par contre, cela ne règle pas totalement le problème des progenitus : si 1 progenitus, il faut attendre 1 pioche de plus, si au moins 2 progenitus, alors match nul.
Merci à Loustic d'avoir remarqué le problème.
rouge (7 cartes, tour infini. Techniquement on ne tue pas à la fin de son tour, mais c'est toujours avant le premier tour de l'adversaire) : isochron scepter, final fortune, sundial of the infinite, city of traitor, simian spirit guide, mountain
Tour 1 : city + simian + simian + sceptre (on emprunte final fortune) + on joue la copie.
Tour 2 : on prend le mana de la city, on pose le sundial, la montagne et on fini le tour
Tour suivants : burn
Puisqu'on utilise le deck, on va en construire un pas trop stupide qui max les chances que la combo sorte rapidement.
Spoiler
[deck]
le mana
4 Ancient Tomb
4 Chrome Mox
4 City of Traitors
4 Desperate Ritual
4 Lion's Eye Diamond
4 Lotus Petal
9 Mountain
4 Pyretic Ritual
4 Rite of Flame
4 Simian Spirit Guide
la combo
4 Sundial of the Infinite
4 Isochron Scepter
4 Final Fortune