Beaucoup à répondre d'un seul coup ! Heureux d'avoir ravivé le thread et d'avoir un feedback aussi nourri.
jmf4444, le 05 January 2016 - 12:19 , dit :
Salut a tous et bonne année..
Du coup je me suis dit pourquoi ne pas intégrer directement 2 surgical main deck ???
Elle nous fait perdre les 2 pv tout en restant une carte noire, avec la défausse on peux supprimer définitivement de vrai menaces (decay, mangouste, force, …), elles font baisser la mana curve du pack (j’ai remplacé les 2 messager, à voir si c’est le bon choix..) et ça ouvre de la place en side pour 2 cartes supplémentaires (une seconde pulse par exemple). De plus elle apporte un réel impact contre ces fameux match-up « mou ». Extraire une carte main deck contre réa ou strom peux faire la win. Contre miracle aussi, c’est assez capillotracté mais en réponse a une pioche de toupie pour terminus ou les anges… Par contre enlever 2 kills rend le pack trop dépendant des ombres à mon gout, je continu de tester mais je ne pense pas que ce soit la bonne solution.
En ce qui concerne Gurmag, c’est une bonne idée, je vais aussi essayer de le tester. Comme l’ombre, il se caste bien derrière un pacte, son ccm le rend insensible à decay, prendre un sword ne t’empêche pas forcement à ne plus pouvoir jouer les ombre. mainteant est ce que ca remplace vraiment l'evacuation?? ca viens plus vite sur le board c'est évident mais sans effet de surprise ni un kill garantis, faut voir…
Par contre je ne suis pas certain qu’il faut enlever les malakir, tu feras tes tests, mais on a déjà essayé Geth's Verdict pour justement revenir aux malakir qui reste une bête avec un impact supérieur a un simple éphémère. (et mine de rien j’ai déjà kicker malakir sur mon messager pour augmenter ma clock : +3 d’attaque au prochain tour avec les + 2pv ca peut piquer…)
Je n'ai pas testé mais intuitivement ça me semble moyen. En fait, je pense que dans certains match-ups/certaines circonstances (Storm et un bon HTT, par exemple) Surgical va juste faire des merveilles. Le reste du temps, c'est mou. Le truc sympa c'est que la carte permet de peek dans la main adverse, mais contre de nombreux match-ups la carte reste inutile :
Voidmoth, le 05 January 2016 - 13:38 , dit :
J'ai déjà testé Surgical Extraction MD, et c'est quand même un peu trop circonstanciel.
Voilà en ce qui concerne Surgical Extraction à mon sens, néanmoins je serais curieux d'avoir ton retour de playtest.
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Voidmoth, le 05 January 2016 - 13:38 , dit :
Sinon Gatekeeper of Malakir est aussi important dans le pack parce que la liste manque de créatures intermédiaires (CCM 2-3) qui entrent bien dans le plan de jeu.
C'est une menace, un bloqueur, il produit du CA s'il se prend un removal, etc.
Autant je suis un fan de Geth's Verdict, autant je ne me passerais pas de GoM qui est une carte que j'ai attendu des années (Spécifiquement Diabolic Eddict en effet sur une petite créa).
Voici ce que fait Geth's Verdict que GoM ne fait pas (j'ai de vraies raisons et ai pesé mon choix - voici donc les résultats).
§ Geth's Verdict coûte un mana de moins.
§ Geth's Verdict feed immédiatement le graveyard pour Angler.
§ Geth's Verdict feed le graveyard en instant/sorcery pour DRS.
§ Geth's Verdict peut avoir quand même un impact (1 PV) s'il y a plusieurs créatures en face avec un body capable de chump GoM qui n'est qu'une vulgaire 2/2.
§ Geth's Verdict peut achever un adversaire à 1 PV (typiquement un joueur de Storm après Ad Nauseam) même sans créature, sans attendre la fin de la summoning sickness.
§ Geth's Verdict est un instant qui gère Marit Lage et les end-of-turn Aether Vial, qui peut être casté en réponse à une déclaration des attaquants.
C'est surtout le dernier critère qui me fait le retenir au-dessus des autres, ainsi que le fait qu'il atterrit directement au yard.
GoM n'est pas une vraie clock. Il peut mettre quelques points, mais franchement il est mou et, comme je l'ai dit dans un post précédent, on n'a pas envie de le cast 2/2 vanilla.
Je comprends que vous teniez à la carte et n'essaie pas de vous dissuader de l'utiliser, mais je vous explique pourquoi j'ai mis la priorité sur Geth's Verdict.
Ralf, le 05 January 2016 - 17:08 , dit :
Vu que tu as abaissé la mana curve, je couperais un fetch pour mettre un draw 4 (cruel bargain) de plus (surtout que tu joues +1 ritual).
Très bonne idée, je vais m’y essayer.
Ralf, le 05 January 2016 - 17:08 , dit :
Sideboard:
1) Illness in the rank ? Tu trouves que tu n'as pas assez de -1/-1 ? Dread of Night me paraît vraiment plus approprié pour le coup. Tu as peur de quoi ?
2) 3 spinning darkness ? Tu prends de gros gros risques vs gravehate. RIP/DRS/Ooze (leyline of the Void, etc..) ne sont vraiment pas tes copains. Déjà qu'avec 4 DRS, on se prend tous les antigrave adverses et que ça nous fait bien chier, j'ai du mal à croire que tu te sentes "frais" avec ta side qui accentue encore plus ta dépendance au grave.
1) Illness est là contre Young Pyromancer et Monastery Mentor. On ne joue que quelques gros thons (Death’s Shadow et Gurmag Angler dans ma liste) qui détestent se faire chumpblock all day long. C’est un 1-drop très sympa à jouer.
2) Les Spinning Darkness sont là contre Burn. J’ai juste envie d’en toucher une pour le gain de PV et le tempo (contre un Goblin Guide ou un Eidolon la carte est proprement scandaleuse) – je side-out un des deux Angler dans ce cas-là.
Ralf, le 05 January 2016 - 17:08 , dit :
Je n’y manquerai pas !
Modifié par eAlphax, 05 January 2016 - 18:15 .