J'ai été un peu absent ces derniers temps mais je reviens, avide de vos précieux conseils!
Je me suis lancé dans un la contruction d'un nouveaux deck compétitif, un mono
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3 Contagion
4 Innocent Blood
3 Smother
2 Mutilate
3 Duress
3 Cabal Therapy
4 Hymn to Tourach
4 Ravenous Rats
4 The Rack
2 Haunting Echoes
1 Tendrils of Agony
4 Dark Ritual
3 Phyrexian Arena
20 Swamp
Side
3 Diabolic Edict
3 Engineered Plague
3 Wasteland
3 Wrench Mind
1 Cabal Therapy
1 Duress
1 Tendrils of Agony
Le fait de n'avoir que des terrains basique est en soi un avantage (Wasteland), je ne tiens pas à splasher: ça ne m'apparaît pas comme nécessaire.
Pour les anti-créatures ->
Innocent blood permet de tuer Lackey, Mangouste, et bcp d'autres, tout ça pr un mana, j'adore
Contagion, pas très connu mais diablement efficace, permet de tuer une ou deux créature pr
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Smother gère presque toutes les créatures du format
Mutilate (seulement deux car son CCM est élevé) permet un reset intéressant
La défausse ->
Hymn, no comment
Duress & Cabal, ont largement fait leurs preuves
Les rats, là c'est un choix qui peut surprendre; seules créature du deck, ils peuvent se faire flinguer, ça n'a aucune importance, vu qu'ils auront déjà produit un effet. A coté de ça, ils chumpblock, ils flash back Therapy, ils grignotent, vraiment mutli fonction!
Arena permet de garder le CA, dans la mesure où on gère svt un pour un ou qqes fois deux pr un, j'ai hésité sur les 4 mais trois me parait un bon nombre
Dark Ritual est comme à son habitude très utile dans de très nombreuses situations et n'est jms morte en mid game grâce à Vrilles
Les kills pour finir ->
4 Rack, ça peut tuer lentement, mais ça peut tuer très vite aussi, la main de l'autre est svt peu remplie, c'est un kill vmt efficace!
2 Haunting Echoes, carte peu jouée et pourtant, elle est diabolique, la sortir en mid-game assure quasi tjs une victoire, permet de gagner contre des jeux abusant du cimetière (confinement)
1 Vrilles d'angoisse, je pensais à Corrupt au début, en un exemplaire, pr récupérer des Arènes et en troisième kill; il m'arrive svt de drainer ainsi (de manières incontrable) 8 à 10 points de vie (garder des Rituals en main pour faire un gros Tendrils est très chouette)
Le jeu devient surtout intéressant post-side, il accentue très fort, soit le côté anti aggro, soit le côté discard, ainsi on rentre contre contrôle/combo 5 cartes de défausse supplémentaires (ce qui en fait qd mm presque 20); et on rentre contre aggro des Plagues et des Edits qui peuvent monter les anti-créatures à 18; et croyez-moi que MBC full anti-créature, contre n'importe quel jeu aggro, c'est un pur plaisir
Wasteland servira tjs contre Mishra ou autre, avant un Echoes
La dernière Tendrils contre Blast, qui doit être un match-up pas très easy (sauf en cas de bonne sortie de Racks, il peut mourir avant moi), mais pr être honnête, je n'ai pas testé Burn et j'imagine mal comment ce match-up peut tourner
Bon, voilà les gdes lignes, maintenant je me pose des questions:
- après des tests (encore peu nombreux), le jeu tourne vmt très bien, pq personne n'y a pensé avant? y a un piège à jouer MBC en Legacy?
- à part Burn, je ne vois pas de match-up difficile, avez vous des idées d'autres matchs-up qui poseraient problème, et d'éventuelles cartes de side contre Burn?
- pensez-vous qu'un jeu aggro (mm Gob) pourrait envisager de gagner post-side?
- pensez-vous qu'un jeu combo pourrait envisager de gagner post-side?
Je n'ai malheureusement pas eu bcp l'occasion de playtester, je viens recueillir ici des avis éclairé pour le deck "sur le papier", mais la plupart des parties que j'ai jouée m'ont convaincu de la force du deck (Haunting Echoes rend l'adversaire dépressif par contre, pq personne ne joue cette carte?)
Merci d'avance de vos comments