Intéressant :
Voici les éléments de réponse :
Topographie des couches :
Article MTGSalvation d'introduction aux layers
613.1a Couche 1: Effets de copie
613.1b Couche 2: Effets de changement de contrôle
613.1c Couche 3: Effets de changement de Texte
613.1d Couche 4: Effets de changement de Type (inclus type, sous-type, et/ou sur-type.
613.1e Couche 5: Effets de changement de Couleur
613.1f Couche 6: Effets ajoutant ou retirant une/des capacités (C'est ici que s'applique Humilité pour la première fois)
613.1g Couche 7: Effets changeant la force et/ou l'endurance
613.3a Couche 7a: Effets des capacités de définition de caractéristique
613.3b Couche 7b: Effets qui fixent la force et/ou l'endurance à une valeur précise (C'est ici que s'applique Humilité pour la seconde fois)
613.3c Couche 7c: Effets qui modifient la force et/ou l'endurance sans fixer de valeur précise
613.3d Couche 7d: Effets qui modifient la force et/ou l'endurance sur la base de compteurs.
613.3e Couche 7e: Effets qui inversent la force et l'endurance
Les règles sont relativement simples (je ne rentre pas dans les détails de dépendance qui eux sont assez complexes) :
Comme en peinture, la dernière couche est celle qu'on "voit" => Si une couche ultérieure définit une réponse contraire à ce que propose une couche supérieure, c'est la dernière appliquée qui l'emporte
Si deux effets cohabitent dans une même couche, le dernier à être devenu applicable l'emporte (time-stamp)
Pour illustrer le dernier point, on peut par exemple considérer l'exemple renommé de Mishra's Factory et Humilité. A l'activation de Factory, Humilité et Factory bataillent dans la couche 7b pour définir P/T de l'ouvrier spécialisé. L'effet de Factory étant le dernier à être "applicable" (Humilité était déjà en jeu) il l'emporte et l'ouvrier spécialisé devient une 2/2 dans un monde de nains 1/1. Par contre, elle n'a plus de capacité propre du fait d'Humilité et ne pourra donc pas de pumper ou s'engager pour de la mana.
Si par exemple, vous trouvez le moyen d'animer Mishra, puis de jouer humilité, alors Mishra deviendra 1/1 sans capacité (sauf celle déclenchée de redevenir un terrain à la fin du tour) et devra attendre sa prochaine activation à un autre tour pour re-dominer les débats (en bref, mal joué, gars)
Pour en revenir aux cas proposés par Ben :
1) A l'arrivée en jeu d'Ange, celui-ci est directement prix en charge par l'effet continu d'Humilité (Couche 6) qui le prive de capacité. Il n'aura donc aucun effet d'arrivée en jeu et ne cassera donc rien (même pas trois pattes à un canard)
2) Même cause et même conséquence pour Piku-Piku : A l'arrivée d'Humilité, il perd sa capacité interdisant de jouer la carte nommée (elle reste nommée malgré tout pour le cas où Humilité viendrait à disparaître corps et âmes). Rien n'empêche ton adversaire de te pulvériser avec son Tarpan_Swarm.dec. Mouhahahahahaha !
Question Bonus : J'ai deux cartes en main et mon adversaire une seule (et 5 PV restants)
Je joue Hyper génèse et mets en jeu Ange du désespoir tandis que mon adversaire tout sourire révèle la dernière carte qu'il avait gardé en main : Humilité.
Il ne comprends pas bien pourquoi je lui rend son sourire au lieu de tirer une tronche de trois pieds de long. Pourquoi ?