il semble evident que tour 1 noble,T2 RWM tu fais l'avion. c'est pourquoi RWM contre gob peu "voler" la game,mais rien de plus.
jouant 18 land le plan mana denial de gob n'est pas obligé de repondre au coup par coup pour etre efficace. CAD que noble est pas obligé de se prendre mogg tour 1...que jouant des sorts a 3 dont RWM tu vas pas sortir grand chose a part un qasali qui se fera deborder ou un tarmo qui finira par chump block pili ...
enfin bref gob reste un mauvais MU RWM arrange pas les choses il touche jamais la table,on peu pas se reposer sur lui,fourbes de cuisine en SB serai bien meilleur car il fait du CA et redonne des PV
Citation
je suis perplexe,hellspark ca coute 2 ca se gerer toujours a coup de CB,et ca se STP,la seul chose que ca change,si je vois que mon opp en joue,je complexe pas a garder mes STP post SB pour lui et pour le gain de PV sur mes betes.
quant a fallout c'est serieux??? un blast qui colle 2 pour 3 :{? donc comme je le disais on gagne le MU sur CB/top + pitch counter + tarmogoyf,et non pas CB tout seul.
apres concernant les imblocable dont tu parles ,pour le moment je n'ai pas remarqué de probleme avec le deck,il y a toujours 4 STP qui traine + 2 PtE en SB,en revanche ce qui est genant c'est les sorties en masses d'aggro (je me suis fais depouiller 5/2 contre Zoo qui jouai plein de tour 1 plus des STP et une fois que tarmo est parti tu gere plus) le deck a pas de solutions une fois deborder tu sacrifie trop de PV pour trouver CB/top tres vite et n'a plus suffisement de bloqueur.dueling grounds a une bonne tete ca vau pas firespout mais semble etre une bonne alternative