Je souhaite partager avec vous mon deck du moment : Bushwacker ZOO.
18 LANDS 32 CREATURES
1 Forest 4 Tarmogoyf
1 Mountain 4 Wild Nacatl
2 Stomping Ground 4 Goblin Guide
1 Temple Garden 4 Experiment One
1 Sacred Foundry 4 Burning-Tree Emissary
4 Arid Messa 4 Kird Ape
4 Wooded Foothills 2 Ghor-Clan Rampager
4 Windswept Heath 4 Reckless Bushwacker
10 INSTANT 2 Kytheon, Hero of Akros
4 Lightning Bolt
3 Path to Exile
3 Atarka's Command
15 SIDEBOARD
1 Pyroclasm
2 Kitchen Finks
1 Melira, Sylvok Outcast
2 Destructive Revelry
2 Ancient Grudge
1 Tin Street Hooligan
1 Grafdigger's Cage
2 Thalia, guardian of Thraben
1 Scavenging Ooze
1 Dromoka's Command
1 Grim Lavamancer
Je m'intéresse à cette stratégie de Zoo depuis le mois de novembre et la double perf de zoo au SCG dallas.
Lien : http://mtgtop8.com/e...0&d=261920&f=MO
Lors de mes test de l'époque je reprochais au deck une certaine lenteur qui faisait que trop souvent on pouvait se retrouver embarquer dans le plan de jeux de Twin Exarch sans que l'on ai de réelles solutions.
Puis début janvier arrive: Reckless Bushwacker qui combo comme un grand avec Burning-tree Shaman. et là le deck accelere!!
Malheureusement pour ce deck zoo, eldrazi le plie en deux, ce qui n'en fait pas un DTB. Et il faut attendre le ban de EYE of Ugin pour le voir clairement perfé.
Différentes listes tournent sur Internet, je vais défendre la mienne qui est très proche de la liste de Charles ¨Porges.
Lien : http://mtgtop8.com/e...0&d=269833&f=MO
1) Le choix de Kytheon (en lieu et place de recrutement dévastateur)
Kytheon dans ce jeux est énorme. Il lui arrive fréquemment de flipper tour 2 - 3. La capa indestructible en late game est juste trop forte.
A lui seul il va donner game contre tout les jeux jouant anger of god.
2) Le choix de Tarmogoyf (en lieu et place de flinthoof boar)
Tarmogoyf peut paraitre lent dans ce jeux, il l'est. Ce n'est pas un bon T2 comme il peut l'être dans jund ou Junk.
Néanmoins en mid - late game il nous permet de ne pas être ridicule. De plus il permet souvent de faire évoluer experiment-one jusqu'à 3 marqueur.
Et surtout il resiste au pyroclasme et autre anger of god. Et de plus l'adversaire peut être tenter de rentrer en game 2 et 3 des relics de progénitus qui seront juste mauvaise contre nous.
3) Le choix de PTE main deck
C'est juste le meilleur anti bête du format. On a besoin de remove les finks, tarmo et ooze adverse. Alors pourquoi prendre le risque de remballer game 1 quand on peut jouer cette carte?
4) Le choix de ne pas jouer charmille Driad
On va se prendre en game 2 et 3 des pyroclasm, des fulgurofouet, des trombes de feu etc....
Perso cette carte m'a plus fait perdre que gagner.
5) Rancoeur vs ghor-clan rampager
Je préfère garder mes mana open lors d'une phase de sauce. De plus GHOR CLAN va booster le tarmogoyf. Et au pire des cas, en cas de late game on a toujours une 4/4 piétinement alors que rancoeur sera une carte morte.
J'ai fait 6-1-1 au bom avec ce we. Je perd en 8eme contre le jeux elfes avec mull 5 en game 1 et mull 6 en game 2 sans voir une bolt et un Pte des deux game.
Clairement le jeu m'a pété dans les mains au plus mauvais moment.
Dans les rondes je perd contre Jund et gagne bant compagny, patriot control, burn, living end, scpeshift, et eldrazi death and taxe avant de faire Id contre Scapeshift.
N'ayant pas vue de jeu affinité et d'infect je pense modifier le side en incorporant + 1 pyroclasm +1 Tir double
-1 melira - 1 ancient grudge
Modifié par EORL-de-cachan, 10 May 2016 - 14:26 .