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[Débat] Solidarity, un retour en force ?


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3 réponses à ce sujet

#1 MathAenya

MathAenya
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Posté 29 January 2006 - 22:23

Avec la sortie de Guildpact, Solidarity va beneficier de l'arrivée de http://gatherer.wiza...sp?name=Quicken, qui permet à la version rituel de splasher noir pour Tendrils of Agony.
Cela va-t-il permettre à Solidarity version éphèmére de revenir en force dans le format ?
Le principal problème à mon sens est que le deck, en jouant Underground Sea, s'expose plus à Wasteland, et dans Solidarity, perdre une pose de terrain, ca fait Time Walk chez l'adversaire. Alors, ce problème est-il compensé ou non par le fait de tuer plus facilement et d'annuler quasi-completement Pyrostatic Pillar, qui était de toutes facons déjà largement gérable, et géré, dans les versions prè-Guildpact ?
Peut-on voir apparaitre des Solidarity hybrides controle/combo ( dont le tour fondamental ici serait bien de la Wrath of God-like ;) ) qui profiteraient de l'apport de controle et de pioche du noir, ou cela rendrait-il le deck trop instable ?

De plus, puisqu'on est dans Solidarity, quid de Izzet Guildmage ?
Train Of Thought apporte-t-elle quelque chose à Solidarity version rituel ?
"Pingouins dans les champs, hiver méchant "

#2 Keranao

Keranao
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Posté 31 January 2006 - 00:01

MathAenya dit :

De plus, puisqu'on est dans Solidarity, quid de Izzet Guildmage ?

le guildmage est rigolo,mais bien inutile...pourquoi s'embêter avec une créa qui ne sera active qu'au tour d'après??dans un format ou tous les decks peuvent gerer les créa via swords/foudre/fireice! en plus il n'apporte rien au deck de positif.pour copier les sorts il y a déja twincast alors...

edit:au fait ton lien est raté...
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#3 Neonico

Neonico
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Posté 31 January 2006 - 14:21

Le gildmage est actif le tour ou il arrive en jeu, il n'est nullement embete par le mal d'invoc. Quoiqu'il en soit, il me parait bien inutile.

Perso, j'ai toujours joue solidarity splashe (Blanc principalement pour tenir au mieux contre controle) et ca ne m'a jamais posé de probleme. Il en serait autrement il est sur pour faire BB pour le kill.

Par contre, quicken pour le kill a la tendril je veux bien mais stotalement inutile de splasher. Une autre carte de Ravnica (Et non ne me demandez pas ma derniere liste) permet d'assurer un Kill au brainfreeze avec 3 lands pour ne jouer que 7 sorts. D'autant que de toutes facons, Brainfreeze >>> tendrils pour la simple et bonne raison que tu peux te retrouver emmerde par des milliards de tricks qui te bloquent pour le kill au PV alors qu'avec la pioche, ca roule.

En gros, les ajouts de Jumelance et Remand font largemment l'affaire pour que le maindeck soit beaucoup plus explosif et parte avec 3 lands beaucoup plus consistamment.

Sinon le splash que j'envisage moi beaucoup plus serieusement est un splash vert pour 2 ou 3 cartes dont hersage (Tres fort en test, permet de partir avec 3 lands avec uniquement des turnabout, donc avant la pioche de l'adversaire, du coup ca dispense de certaines merdes bien lourdes genre Words of Wisdom Maindeck ou obligation de wish pour Stroke)

Vala en esperant que ca aide.

Ha un dernier detail. si le jeu en lui meme est beaucoup plus fort depuis Ravnica et les ajouts dont j'ai parle, le gros souci ca reste que le deck a beaucoup moins ca place dans le metagame du fait de la forte presence de Seuil, surtout splashe rouge.
POKEMONZZZZ !!!
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Blog Magic Eternal : http://magiceternal.wordpress.com/

#4 Keranao

Keranao
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Posté 31 January 2006 - 15:23

quand je disais que le guildmage est actif au tour d'après,c'est dans le sens ou il est posé au tour 2 ou ce n'est qu'un bear inutile a la combo.est une fois la combo lancé,ce n'est qu'un objet de jouissance.pas besoin de lui de toute manière...
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