[Archivé]Landstill U/R/W
#16
Posté 16 March 2008 - 19:16
#17
Posté 16 March 2008 - 19:39
brainstorm > toupie ???
counterbalance > counterspell ???
#18
Posté 16 March 2008 - 20:11
#19
Posté 16 March 2008 - 20:29
Zazatorix, le Dimanche 16 Mars 2008 à 20:11, dit :
et c'est soit toupie soit brain car aprés mon jeux n'est plu synergique et s'éroulera sur lui même
#20
Posté 16 March 2008 - 21:43
#21
Posté 16 March 2008 - 21:50
Koubi, le Dimanche 16 Mars 2008 à 21:43, dit :
Quel honorable reponse mais ce n'est pas le sujet ^^ stifle n'est pas au programme de mon MD...
#22
Posté 16 March 2008 - 22:01
2 Décret, c'est largement suffisant, +6 man lands + barbarian ring. On a nos kills en place.
Countertop c'est fort, mais en 2 color avec tutor. Ici, ça me semble impossible :s
Cette version est faites pour pourvoir gérer sans nécessairement avoir UU tour 2 (d'ou la présence de Manaleak). La combinaison Counterbalance/sensei risque d'être difficile à mettre en place. Incorporé le tuteur blanc reviendrais à changer totalement l'ossature du deck en favorisant le MU contre Loam+waste (ingagnable imho, et meddling mage sur lftl fait aussi bien le travail)
Par ailleurs, fact or fiction est devenu vraiment indispensable dans ce deck. Un vrai moteur de relance qui va chercher le reset/kill si nécessaire.
Sinon Random colère j'adhère pas du tout. Random Pyro... bah... c'est Secret tech de MADstill quoi... Vu le méta, pyro sera beaucoup plus souvent efficace (Gobz, Slivo, tarmo chétif (lol on y croit))
A noter que ce deck est loin d'être une nouveauté et qu'il n'est qu'une variante d'un 2 color, le splash rouge régulant certains MU (Fire/ice, Pyro, pourquoi pas Kavru languefeu?).
Je propose de remettre cette discussion dans la partie "Deck du métagame".
#23
Posté 16 March 2008 - 22:21
Sinon pour ta proposition, nan je ne pense pas car le landstill rouge, blanc, bleu à disparu du méta car remplacé par le loam si on peut dire vert noir bleu
pour les fact à reflechir j'ai pas testé encore et selon micha c'est relou ???
#24
Posté 16 March 2008 - 22:25
Avatarius, le Dimanche 16 Mars 2008 à 20:29, dit :
???
#25
Posté 16 March 2008 - 22:38
Sea R Hill, le Dimanche 16 Mars 2008 à 22:25, dit :
???
#26
Posté 16 March 2008 - 23:00
- on part d'une version 3 standstill MD soit un slots dispo, 3 counterspell au lieu de 4. On arrive donc à libérer 2 slots, ce qui est idéal pour incorporer Fact.
Fact fait piocher quand on veut, à la différence d'un standstill, il produit l'un des meilleurs CA sur le moment en Legacy. J'entends par la que son CA ne se calcul pas sur du long terme mais plutot dans l'instant T qu'il est joué ou dans le tour suivant.
- ça se ptich sous Fow en earlygame.
- 2 semble être le nombre idéal, tu le veux rarement en main de départ (donc - de 3 Fof) et 1 semble vraiment aléatoire.
Sinon 4cc (ce que tu appelles landstill Loam Bleu vert noir) est un excellent deck, supérieur selon moi au 2 color ou 3 color landstill mais... En ce moment il vaut mieux éviter les decks avec des manas bases chancelantes... Je suis un adepte du buibuitage d'un 4cc combotant autour de loam + ruine + random artefact mais franchement, ça se fait plier par n'importe qu'elle waste recursive. Vu la popularité de Dragon stompy et aggro loam, ça risque pas de s'arranger...
-12 contres c'est beaucoup trop. 4 fow + 3 runes snag/collet à sort/fuite + 3 CS me semble largement suffisant.
-Tu peux tester avec des countertops, mais ça te ménera forcément vers une version 2 colors, et je pense que Searhill ne fera qu'approuver cette démarche
-Sinon en kill tu peux test Dragon éternel, ange exalté, l'enchant qui pond des tokens 4/4 vols, mais j'pense que tu resteras Décret.
#27
Posté 16 March 2008 - 23:33
Quand je vois la structure actuelle du deck je remarque qu'il ne joue en rouge que 4 fire/ice et 1 pyroclasme qui ne me paraisse pas du tout essentiels à la structure du deck. En effet le premier doit être moins fort dans un format ou tarmo, countryside crusher, rakdos pit dragon font plus la loi que gobelin, dark confidant et meddling mage. Certes ils engagent toujours et tue leur magus of the moon mais si il y a besoin de place pour inclure un plan counterbalance + toupie ca me parait pas scandaleux de les couper.
Et du coup il n'y aurait du rouge que pour pyroclasme qui pourrait être converti à défaut en une WoG supplémentaire.
On y gagne une stabilité mais on repasse une une version U/W plus classique, et plus à même à jouer countertop selon moi.
#28
Posté 17 March 2008 - 07:41
Soit tu joues 4cc, instable mais plus efficace
Soit tu joues UW avec countertop
Soit tu joues UWr dans un environnement aggro à souhait (et gobz reste malgré tout une priorité de MU à gagner)
ça me semble impossible de tenter un landstill hybride, à la limite autant jouer un Dreadstill...
#29
Posté 17 March 2008 - 19:35
JE sais que la structure de ce jeu etonne plus d'un "oh 1 pyro, 1 warth, 1 propa .." mais c'est ce qui fait son charme et ses match up malgrés tous....
merci beaucoups pour tous ces renseignement je peux enfin conclure à 97.5% mon listing sachant que 2.5% depend du meta qui change régulierement ^^
merci