Pox à la mode?
#1
Posté 30 December 2011 - 14:38
C'est relou... c'est un deck de chie, il est ininteressant, on le voit jamais en tournoi, alors j'aimerais savoir si il y a une explication au fait qu'autant de monde joue ce deck sur MWS?
#2
Posté 30 December 2011 - 14:58
Le deck ECLATE en 10 000 tous les tempos UGR, et les stoneblade. Le seul aggro-contrôle qui peut s'en sortir c'est bant, merci noble hierarch.
Ca se fait retourner par combo par contre évidemment...
C'est juste pas du tout un deck de chie..
Mike Flores dit :
#3
Posté 30 December 2011 - 15:18
- oui, pox est très en vogue en ce moment, sur modo j'en rencontrer TRES souvent en ce moment. Je dirais au minimum 1 match sur 4. Au delà des autres arguments, il faut signaler, en tout cas pour modo, que le budget du deck est relativement abordables et ne joue pas de bleu ce qui doit aussi être l'une des raisons de sa hype.
- oui le build pox utilisé est dans 99% des cas bien celui basé sur la liste de l'invitational (version liliana / cursed scroll entre autre) et le deck a de nombreux atouts (notamment ceux décrits dans le post d'apo).
Je pensais moi aussi à une mauvaise blague lors des 2/3 premiers matchs, mais vu la fréquence à laquelle je le rencontre, je me suis donc dit qu'il fallait que je le teste pour me faire une idée.
Résultat selon moi : le deck est performant et non ça n'est ni un deck de chie, ni un deck de niche. Je le pense valable dans pas mal de MU. Ceci étant dit, même si je n'ai pas la prétention de savoir bien builder, je pense que la liste de duke n'est pas encore totalement optimale mais elle donne une intéressante direction (le couple liliana / scroll est très synergique et permet une très belle gestion de board dans de nombreux cas), et sonne comme un certain renouveau dans les decks Bx-control.dec (c'est pas une révolution, mais plus une remise au gout du jour / réactualisation du deck au méta actuel). Ca ne m'étonnerait pas tant que ça que ce phénomène se prolonge ...
Edit : je rajoute juste un lien pour la liste de base dont je parle =>deck
Modifié par Locus_Pocus, 30 December 2011 - 15:26 .
#4
Posté 30 December 2011 - 16:55
Citation
Hierarch T1 sur le play, sinon si t'es sur la draw tu prends Smallpox T2 et tu remballes comme les autres, mais l"argument reste valide, Bant est un peu mieux. Ca fait bizarre de voir qu'un deck qui remonte à la création du monde soit soudainement joué aux quatre coins de l'univers, enfin pas si bizarre puisque l'argument principal que j'y vois est simple : 13 swamps. Peut être reverra-t-on Eva Green pointer le bout de son nez dans cette tourmente Lilianesque. En passant je ne qualifierai pas non plus de deck performant un paquet qui n'a absolument aucun moyen de gagner contre des artefacts ou enchant, qui a un mal fou contre les PWs s'il ne touche pas ses 3 Scroll et qu'ils ne sont pas contrés/gérés, et qui a effectivement une faiblesse contre le deck surement le plus performant du méta, ANT. Enfin ça ne m'étonnerait pas d'en voir au RLP et c'est à prendre en considération.
Modifié par Bloodlotus, 30 December 2011 - 16:57 .
#5
Posté 30 December 2011 - 17:07
Modifié par blind, 30 December 2011 - 17:51 .
un certain Mr. S a dit :
#6
Posté 30 December 2011 - 17:48
Je suis d'accord avec les freins que vous évoquez (je ne m'érige pas en défenseur du deck) mais je pense qu'on peut faire un peu mieux sur une base similaire, et c'est l'une des raisons pour lesquelles je disais que le build était pas encore optimal selon moi.
Bloodlotus, le 30 December 2011 - 16:55 , dit :
moi l'argument que j'y vois est encore plus simple
Modifié par Locus_Pocus, 30 December 2011 - 17:50 .
#8
Posté 30 December 2011 - 21:19
Il a un side un peu bizarre... 2 Ligne ley au ley de 4, des Peste artifs alors que Merfolk et Gobs ne se jouent plus
#9
Posté 06 January 2012 - 11:23
Perso je joue une version avec des totem phyrexian (2 pour le moment) car rouler sur son adversaire avec des grosse 5/5 quand il n'y a ni bête ni carte en main en face c'est très drôle.
Mishra joue bien son role de finisheur aussi. En tout cas j'aime bien ce jeu.
Par contre niveau interaction avec l'adversaire c'est moyen. J'ai beaucoup d'adversaire qui concède alors qu'à mon avis très souvent rien n'est fait car le jeu tu très très très lentement (d'où l'ajout des totem pour donner du jus au deck)